Actualizada para la Versión 4.7

Alhacén es un personaje 5 estrellas de Espada Dendro en Genshin Impact que hace un fuerte daño Dendro con un tiempo en campo flexible. Aprende sobre las mejores builds de Alhacén, sus mejores armas, artefactos y equipos en esta guía.
Ten en cuenta que la información proveída puede cambiar si se hacen nuevos descubrimientos. Se están llevando a cabo pruebas más extensas.
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Tabla de contenidos
Nuevo Contenido
![]() Furina | Furina es una excelente compañera en equipos de Alhacén de Aceleración-Florecimiento (Quickbloom) y Florecimiento con Nilou. Su bajo ritmo de aplicación Hydro ayuda a mantener tiempo de actividad de Aceleración mientras que el bufo de Daño% de su Ulti incrementa el daño de Alhacén. Se recomienda usar a Kuki Shinobu o Baizhu como healer en equipos de Alhacén-Furina. |
![]() Compañía Dorada (GT) | Ambos bonos de 2pzs y 4pzs de Compañía Dorada son opciones decentes dado que la mayoría del daño de Alhacén viene de su Habilidad Elemental. 4pzs de Compañía Dorada funcionan a la par que combinaciones de 2pzs + 2pzs. El bono del set de 4pzs puede tener mejor tiempo de actividad si juegas a Alhacén en una rotación dividida o si cambias de personaje durante la animación de su Ulti. |
![]() Cazador Fantasmal (MH) | 4pzs de Cazador Fantasmal es prácticamente su mejor opción (para daño personal) en equipos con Furina o equipos de Florecimiento con Nilou sin Kirara. ¡Ten cuidado de no pasarte de Prob. de CRIT! |
![]() Ensoñación Inacabada | 4pzs de Ensoñación Inacabada puede ser una opción en equipos de Crepitar con solo un personaje Hydro, pero no lo deberías de farmear ya que es un set muy de nicho y sus otros sets son viables y más versátiles. |
![]() Colmillo Lupino | Colmillo Lupino es la mejor opción de 4 estrellas para Alhacén, funciona similar a Reflejo de las Tinieblas y Luna Ondulante de Futsu a R5. Las pantallas de luz de Alhacén (ataques Dendro coordinados) escalan con Daño de Habilidad Elemental, así que la pasiva de Colmillo Lupino es perfecta para él. |
![]() Réquiem Abisal | Réquiem Abisal es una mala opción para Alhacén ya que Espina de Hierro funciona mejor en cualquier situación. |
![]() Vado del Río Ceniciento | Vado del Río Ceniciento ayuda a llegar a los requerimientos de ER de Alhacén y bufa el daño de su Habilidad. Es una opción free-to-play (F2P) sólida en equipos de Solo Dendro donde se juega como aplicador, o para uso general si Alhacén tiene requerimientos de ER más altos (>145%). |
![]() Fulgor de las Aguas Calmas | Fulgor de las Aguas Calmas es una muy buena opción para Alhacén en equipos que garanticen fluctuaciones de Vida, los cuales incluyen Florecimiento con Nilou, Aceleración – Florecimiento con Furina y Crepitar. Aún sin fluctuaciones de Vida, funciona mejor que opciones gratis. No se recomienda recibir daño de los enemigos intencionalmente para activar la pasiva ya que esto puede interrumpir a Alhacén. |
![]() Cortatelones de Urakusai | En equipos sin un compañero Geo, Cortatelones de Urakusai es una buena opción de 5 estrellas gracias a sus estadísticas y su pasiva. En equipos con un compañero Geo, Cortatelones funciona ligeramente mejor que Clorofilo Refulgente y Cortador de Jade Primordial, haciéndola su mejor Espada en dichos escenarios. |
![]() Expiadora | Expiadora tiene las mismas estadísticas base que Reflejo de las Tinieblas, pero su pasiva incrementa el Daño CRIT en vez del Daño Elemental. Por esto, solo le aporta la estadística de Daño CRIT y funciona mejor que las opciones free-to-play. La pasiva de Pacto Vital sólo puede activarse si Alhacén está ante un enemigo que aplique Pacto Vital al personaje activo, así que Alhacén casi nunca la activa. |
Infografía
Resumen del Personaje
Estilos de Juego
Alhacén es una unidad Dendro en campo en todos sus equipos recomendados. El kit de Alhacén gira en torno a sus prismas rutilantes, que convierten sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes en Dendro y proveen daño Dendro adicional por medio de sus pantallas de luz.
DPS en Campo y Aplicador
Alhacén es un poderoso DPS en Campo de Propagación gracias a su alto daño personal, buena aplicación dendro y escalado de EM. También es un fuerte aplicador Dendro en campo en equipos de Florecimiento, Crepitar, y Sobreflorecimiento.
Los compañeros de Alhacén generalmente deben lanzar sus Habilidades antes de que Alhacén salga al campo. Él puede tener tiempo en campo dividido para permitirle a sus compañeros que refresquen sus Habilidades o usen una carga adicional a la mitad de la rotación. Al tomar el campo, Alhacén saca sus prismas rutilantes y lleva a cabo uno de sus combos óptimos.
Ve a la sección de Combos para más información acerca de los ataques y rotaciones óptimos de Alhacén.
Talentos
Prioridad de Nivel y Talentos
Nivel 90 > Habilidad > Ataque Normal ≥ Ulti
Deberías de subir a Alhacén a nivel 90 ya que incrementa considerablemente el daño de sus reacciones. En un equipo de Aceleración, pasar de 80/90 a 90/90 otorga un incremento en DPS del 20% mientras que pasar de 6/6/6 a 9/9/9 otorga solo un incremento de DPS del 12% y requiere más del doble de Resina. En equipos de Florecimiento con Nilou, nivel 90 también es importante ya que incrementa mucho el daño de Florecimiento de Alhacén.
Debes priorizar la Habilidad de Alhacén ya que representa la porción más grande de su daño que no sea el de Propagación. Si usas su Ulti cada rotación, entonces sus Talentos de Ataque Normal y Ulti tienen la misma prioridad. Si no usas su Ulti cada rotación, entonces prioriza su Ataque Normal.
Resumen de Talentos
Alhacén es una unidad completamente viable a C0. Sus Constelaciones tienden a ser decepcionantes para un personaje de 5 estrellas; hay pocas razones para sacar sus Constelaciones, excepto su C6, si quieres ballenear.
Un arma de 5 estrellas o Colmillo Lupino R5 son mejores inversiones para Alhacén. Si quieres invertir verticalmente en Alhacén mediante Constelaciones, es mejor sacar la C2 de Nahida.
Ataque Normal | Método abductivo
Descripción de Talento
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzar un golpe de espada cruzado.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Los ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén se convierten a Dendro cuando tiene al menos 1 prisma rutilante activo. En la práctica, los Ataques Físicos nunca se usan.
Sus ataques convertidos a Dendro escalan con su Talento de Ataque Normal, así que puedes subir este Talento para incrementar un poco su daño. Sin embargo, sus Ataques Normales convertidos a Dendro son usados principalmente para aplicar Dendro y generar pantallas de luz, así que su daño personal es menos importante.
Habilidad Elemental | Universalidad: Emulación teorética
Descripción de Talento
Carga hacia adelante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantenerla pulsada.
Mantener pulsado
Apuntar para determinar la dirección en la que carga.
Prisma rutilante
Al lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:
- Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose por otro elemento.
- Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función al número de prismas existentes.
- Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.
- Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.
La Habilidad de Alhacén puede ser pulsada o mantenida. En ambos casos, él rápidamente disminuye el espacio entre él y su objetivo y genera prismas. Al usarse, genera 2 prismas si no tiene ninguno, y 1 prisma de lo contrario.
Ver Mecánicas de los prismas para más información.
Habilidad Definitiva | Enajenación: Constricción fenomenológica
Descripción de Talento
Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.
Al lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.
Dos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.
La Ulti de Alhacén hace daño y genera prismas en base a cuántos prismas tiene activos. Su Ulti hace golpes adicionales de Daño Dendro en base a cuántos prismas consume, y regenera prismas igual a 3 menos el número de prismas consumidos (ejemplo: consumir 1 prisma genera 2 prismas).
Generalmente es mejor usar la Ulti de Alhacén con 0 prismas activos para generar 3 prismas antes de su tiempo en campo extenso. Usar su Ulti con 2-3 prismas activos no suele ser muy óptimo ya que limita el tiempo de uso de sus prismas, pero puede ser útil para brindar daño concentrado al inicio o para acabar rápido con una oleada de enemigos.
Ten en cuenta que los prismas generados por la Ulti de Alhacén se otorgan 2 segundos después de que la animación de su Ulti termina. Por esto, si tienes un ping lo suficientemente bajo y puedes evitar que te interrumpan, puedes cambiar a otro personaje y usar una habilidad mientras la animación de su Ulti sucede.
Pasiva de Ascensión 1 | Rectificación de las cuatro causas
Descripción de Talento
Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un ataque cargado o descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 segundos.
La Pasiva A1 de Alhacén le permite crear 1 prisma rutilante con un Ataque Cargado o Descendente. Esto permite iniciar su tiempo en campo con una Habilidad Mantenida seguida por un Ataque Descendente para rápidamente tener 3 stacks de prismas si su Ulti no está lista.
Después de usar la Ulti de Alhacén, debes de tener cuidado al usar Ataques Cargados durante su combo en el campo, ya que activar su Pasiva A1 antes de tiempo reduce el tiempo de actividad de sus 3 prismas.
Pasiva de Ascensión 4 | Revelación de incógnitas
Descripción de Talento
El daño de la pantalla de luz y el de Enajenación: Constricción fenomenológica aumenta en un 0,1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.
El daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera.
La Pasiva A4 de Alhacén provee un escalado adicional de EM para sus pantallas de luz y Ulti. Deberías de buildear alrededor de 200-300 de EM antes de priorizar estadísticas de CRIT para sacar el mayor provecho de esta pasiva. No deberías de buildear 1000 de EM solamente para maximizarla.
Constelaciones
Constelación 1 | Intuición
Al golpear a un enemigo con la pantalla de luz, el TdE de Universalidad: Emulación teorética se reduce en 1,2s. Este efecto solo puede ocurrir una vez por segundo.
La C1 de Alhacén solo es útil en mundo abierto y modo cooperativo. De otra manera, es solamente un escalón más cerca a otras Constelaciones.
En combate, el largo enfriamiento de la Habilidad de Alhacén no te permite usar su Habilidad dos veces incluso con su C1 activa. Usar su Habilidad una segunda vez podría impedir que la use a tiempo para la siguiente rotación.
Esta Constelación puede permitir rotaciones más cortas de lo usual, pero solo hay unos pocos equipos con Alhacén que podrían permitir esto.
Constelación 2 | Retórica
La Maestría Elemental de Alhacén aumenta en 50 pts durante 8s por cada prisma rutilante que cree. Este efecto se puede acumular un máximo de 4 veces, cada acumulación tendrá su propia duración individual y puede activarse incluso cuando se ha alcanzado la cantidad máxima de prismas rutilantes.
La C2 de Alhacén es su segunda mejor Constelación (después de su C6). Provee un bufo de 200 de EM con stacks máximos. A pesar de esto, si llevas a Alhacén con Nahida, deberías de sacar la C2 de Nahida primero ya que brinda un incremento en DPS más grande.
Constelación 3 | Antítesis
Aumenta el nivel de habilidad de Universalidad: Emulación teorética +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esta Constelación solo provee un bono modesto a Alhacén ya que la mayoría de su daño viene de las reacciones de Propagación, no de su daño de Habilidad personal.
Constelación 4 | Elucidación
Al utilizar Enajenación: Constricción fenomenológica, se producen los siguientes efectos en función del número de prismas rutilantes consumidos y creados al liberar la Habilidad:
- La Maestría Elemental de los demás personajes del equipo cercanos aumenta en 30 pts durante 15s por cada prisma rutilante consumido.
- Alhacén obtiene un 10% de Bono de Daño Dendro durante 15s por cada prisma rutilante creado.
Si durante este efecto se vuelve a liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, se eliminará el efecto anterior.
La C4 de Alhacén provee un bufo de EM a sus compañeros cuando su Ulti consume prismas y se da a sí mismo un bufo de Daño% Dendro cuando su Ulti genera prismas. Debido a que Alhacén prefiere tirar su Ulti con 0 stacks de prismas, usualmente solo activa el bufo de Daño% Dendro personal.
Esta Constelación puede hacerse más valiosa en ciertas situaciones con la C6 de Alhacén ya que puedes consumir prismas al mismo tiempo que recibes el máximo bufo posible de Daño% Dendro. Sin embargo, esto sigue siendo poco óptimo.
Constelación 5 | Entendimiento
Aumenta el nivel de habilidad de Enajenación: Constricción fenomenológica +3.
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
Esta Constelación provee un mínimo incremento de daño. El daño personal de la Ulti de Alhacén representa una muy pequeña porción de su daño general.
Constelación 6 | Razón
Alhacén obtiene los siguientes efectos:
- Dos segundos después de liberar Enajenación: Constricción fenomenológica, ignora el número de prismas rutilantes y crea 3.
- Si crea más prismas rutilantes una vez alcanzada la cantidad máxima, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de Alhacén aumentan en un 10% y 70% respectivamente durante 6s. Si el efecto se vuelve a activar antes de que concluya su duración, esta aumentará en 6s.
La C6 de Alhacén es su mejor Constelación. Asegura que su Ulti siempre genere 3 prismas y puede otorgarle un bufo de Prob. CRIT y Daño CRIT.
Para usar esta Constelación con efectividad, debes de empezar el tiempo en campo de Alhacén con su Ulti y seguirla con su Habilidad. Después dentro de 4s, usa un Ataque Cargado para extender la duración de los bufos de CRIT.
Si intentas usar la Ulti de Alhacén con stacks de prismas ya activos, aún necesitarás guardar o su Habilidad o su Pasiva A1 para activar el bufo de CRIT de la C6. Esto no solo limita el potencial de daño de su tiempo en campo pre-Ulti, si no que también acorta el tiempo máximo de actividad que puede aprovechar con sus 3 prismas después de su Ulti. Por esto, básicamente deberías de jugar un Alhacén C6 igual que jugarías un Alhacén C0.
Mecánicas De Los Prismas
Generación de Prismas y Expiración
Alhacén puede generar prismas de 3 formas diferentes:
- Usando su Ulti — Si hay 0 prismas activos, gana 3 prismas después de 2 segundos.
- Usando su Habilidad — Si hay 0 prismas activos, gana 2 prismas. Si hay por lo menos 1 prisma activo, gana 1 prisma.
- Golpeando a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente (Pasiva A1) — Gana 1 prisma. Su Pasiva A1 tiene un tiempo de enfriamiento de 12 segundos.
Estos métodos son independientes, así que puedes generar prismas sin siquiera usar la Habilidad de Alhacén.
Cada prisma tiene un temporizador independiente de 4s, pero solo el temporizador con la duración más corta será el activo. Alhacén solo puede tener un máximo de 3 prismas en cualquier momento. Si 3 prismas están activos y gana otro prisma, el temporizador con la duración más corta es reiniciado. Este reinicio no sucede con 1 o 2 prismas.
Todos los prismas activos desaparecen cuando Alhacén deja el campo.
Pantalla De Luz
Con al menos 1 prisma activo, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes son convertidos a Dendro. Golpear a un enemigo con un ataque convertido a Dendro o su Habilidad activa una pantalla de luz. Una pantalla de luz ocurre a lo mucho cada 1,6s, pero el intervalo puede ser más largo debido a la duración de las animaciones.
Cada pantalla de luz hace un golpe individual de Daño Dendro en el AoE por cada prisma activo. Por ejemplo, si Alhacén tiene 3 prismas, habrá 3 instancias de Daño Dendro y aplicación. Las pantallas de luz tienen un intervalo de tiempo interno (ICD) de 2 golpes, así que cada segunda pantalla de luz con 3 prismas aplica Dendro dos veces.
La tabla a continuación contiene videos demostrando cada pantalla de luz con diferentes stacks de prismas.
Video Pantalla de luz con 1 prisma | Video Pantalla de luz con 2 prismas | Video Pantalla de luz con 3 prismas |
Las pantallas de luz apuntan en la dirección en la que Alhacén esté mirando cuando son activados. Por esto, deberás de esquivar hacia los enemigos en vez de alejarte de ellos para evitar que las pantallas de luz fallen.
Combos
Notación de Combos
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Preciso
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Pulsada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
- D = Esprintar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar Personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consultar las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número de veces especificado
Resumen de Combos
Alhacén busca iniciar su combo con 3 prismas. Los combos priorizan lo siguiente:
- Mantener el tiempo de actividad de los 3 prismas.
- Maximizar la frecuencia de activación de las pantallas de luz.
- Maximizar la aplicación Dendro.
Hay muchos combos a considerar. Cada combo es óptimo para rotaciones de diferente duración y frecuencias con la que se use la Ulti.
Tip: Los reinicios de los prismas suceden idealmente cada ~4s. Puedes estimar que ~4s han pasado después de 2 pantallas de luz, o mirando el cooldown de tu Habilidad/Ulti o el temporizador del Abismo.
Más Largos y Continuos (Con Ulti)
Propósito | Maximiza el tiempo de actividad de 3 prismas (pre-C6) en un tiempo en campo extendido y sin interrupciones |
Duración del Combo | 15.5–16s |
Duración de la Rotación | 21–22s |
Notación Extendida | Q + (2s) + N3D N3D N1E + N3D N3CD + N3D N3CD … |
Notación Extendida | 1. Ulti 2. Ataca, esquiva, o cambia por 2s 3. Ataca por ~4s 4. Habilidad o Ataque Cargado 5. Ataca por ~4s 6. Ataque Cargado o Habilidad 7. Ataca por ~4s 8. (Sigue atacando si es necesario) |
Notas | Evita usar un Ataque Cargado dentro de los primeros 4s si no has activado la Pasiva A1 aún. Si haces un Ataque Cargado demasiado pronto, reiniciarás un prisma antes de tiempo y arruinarás el tiempo de actividad de sus 3 prismas. |
Más Cortos y Continuos (Con Ulti)
Propósito | Maximiza el tiempo de actividad de los 3 prismas para una rotación más corta; obtener 3 prismas más rápido; combo de C6 |
Duración del Combo | 11.5–12s |
Duración de la Rotación | 18–20s |
Notación Rápida | Q + E + N3D N3D N3CD + N3CD N3CD |
Notación Extendida | 1. Ulti 2. Habilidad 3. Ataca por ~5s 4. Ataque Cargado 5. Ataca por ~4s |
Notas | Este combo entra en las rotaciones más cortas posibles donde Alhacén usa su Ulti cada rotación. |
Continuos (Sin Ulti)
Propósito | Maximiza el tiempo de actividad de 3 prismas sin tener la Ulti disponible. |
Duración del Combo | 2–12s |
Duración de la Rotación | ≥18s |
Notación Rápida | hEP + NA/CA |
Notación Extendida | 1. Mantener Habilidad 2. Descendente 3. Atacar por 1–11s |
Notas | Este combo es útil cuando tu Ulti no está disponible o si quieres guardar tu Ulti para la siguiente mitad del Espiral del Abismo. |
Tiempo en Campo Dividido
Propósito | Activar rotaciones de tiempo en campo dividido con el mayor tiempo de actividad de los prismas. |
Duración del Combo | – |
Duración de la Rotación | ≥21s |
Notación Rápida | hEP + NA/CA + Swap + Q + (2s) + NA/CA |
Notación Extendida | 1. Mantener Habilidad 2. Descendente 3. Atacar por 4–11s 4. Cambiar a otros personajes 5. Ulti 6. Atacar, esperar, o cambiar por 2s 7. Atacar por 4–12s |
Notas | Esta rotación disminuye los requerimientos de ER de Alhacén y también permite que los compañeros reinicien sus habilidades y bufos. |
Quickswap Ulti con 3 prismas
Este combo solo se usa en un estilo de juego como DPS de Ulti Quickswap. No recomendamos activar prismas antes de usar su Ulti en su estilo de juego tradicional.
Propósito | Maximiza el daño de la Ulti con 3 prismas en un estilo de juego como DPS de Ulti Quickswap (no recomendado). |
Duración del Combo | 3.5–6s |
Duración de la Rotación | ≥18s |
Notación Rápida | hEP + NA/CA + Q |
Notación Extendida | 1. Mantener Habilidad 2. Descendente 3. Atacar por 1–3s 4. Ulti |
Notas | Puedes usar Ataques Normales y Cargados por 1-3s antes de lanzar su Ulti ya que el stack de 3 prismas dura unos pocos segundos. |
Consejos de Combos
Generar 3 Prismas Eficientemente
Las dos maneras más eficientes de generar 3 prismas desde cero son:
- Usar su Ulti (Q).
- Usar su Habilidad Mantenida hacia un Ataque Descendente (hEP).
Aunque la Habilidad Pulsada seguida de N1C (tE N1C) también genera 3 prismas, toma un poco más de tiempo y solo permite una pantalla de luz con 3 prismas al inicio (en comparación a las dos que se pueden hacer mediante los métodos más eficientes).
Qué Hacer Durante la Animación de la Ulti de Alhacén
A la Ulti de Alhacén le toma aproximadamente unos 2s para generar prismas. Hay 3 cosas que puedes hacer durante estos 2s:
- Atacar y esquivar: Atacar y esquivar es una opción segura que maximiza el tiempo de actividad de los 3 prismas.
- Usar su Habilidad: Usar la Habilidad de Alhacén es otra opción segura para generar prismas más pronto, pero acorta su tiempo en campo disponible.
- Cambiar a un compañero: Cambiar a un compañero les permite reiniciar o que usen sus habilidades, ¡Pero esto puede ser riesgoso! Aunque esto puede “optimizar” el DPS de tu equipo en algunas situaciones, muchas cosas pueden salir mal como ser aturdido o tardar demasiado tiempo. Si tienes un ping algo, no deberías de considerar esta opción. Si tardas demasiado tiempo, ¡regresarás a Alhacén y tendrás 0 prismas!
Secuencias de Ataque
- N3D, N3CD, N4D, y N4CD suelen ser las mejores secuencias de ataque durante el tiempo en campo de Alhacén. Debes usar secuencias de Ataques Normales cuando llevas a Xingchiu, Yelan o Fischl C6.
- hEP es la manera más rápida de activar la Pasiva A1 de Alhacén con su Habilidad.
- N1C es la manera más rápida de activar la Pasiva A1 de Alhacén sin usar su Habilidad. Si no tienes prismas, el Ataque Cargado activa ambas su Pasiva A1 y la primera pantalla de luz.
Artefactos
Requerimientos de ER
Los requerimientos de ER de Alhacén dependen de su equipo, situación del enemigo, tiempo en campo, y que tanto use su Ulti. Él genera 1 Partícula Dendro por cada pantalla de luz.
Como una unidad DPS en Campo de Propagación, Alhacén no necesita usar su Ulti cada rotación. En algunos equipos con rotaciones de 18-20s, puede ser mejor usar su Ulti cada dos rotaciones. En rotaciones con tiempo en campo dividido, la Ulti se usa cada segunda vez que Alhacén entre al campo.
Como un aplicador Dendro en campo, debes de intentar usar su Ulti cada rotación para maximizar su aplicación Dendro con 3 prismas funcionando. Con requerimientos de ER más altos, deberías de usar un Reloj de ER% o un arma como Espada de Favonius para asegurar que puedes usar su Ulti cada rotación. Esto es el caso específicamente para los equipos de Florecimiento con Nilou
Usa la Calculadora de Recarga de Energía para determinar los requerimientos exactos para tu equipo y rotación.
Cálculos para los requerimientos de ER pueden ser encontrados aquí (actualizado por última vez para la 4.7). Todos los equipos en la guía rápida están representados.
Nahida + Fischl + Electro/Dendro | 105–115% |
Nahida | 120–130% |
Fischl + Electro y/o Dendro | 130–140% |
Yaoyao, Kirara, o Baizhu | 130–140% |
Solo Dendro | 175–220% |
- Asume Favonius en compañeros cuando es lógico
- Activaciones adicionales de Favonius reducen requerimientos de ER en apenas un 10%
- Partículas enemigas “por defecto”
- RNG de partículas “seguro”
- Rotaciones varían de 21-26s
- Alhacén activa 6-7 pantallas de luz por rotación
- Kirara y Baizhu usan su Habilidad dos veces por rotación
- El pilar de Zhongli pega 50% del tiempo
- Todos los compañeros de 4 estrellas son C6
Estadísticas de los Artefactos
![]() Reloj | ![]() Cáliz | ![]() Tiara |
EM > ATQ% | Bono de Daño Dendro% | Prob. CRIT o Daño CRIT |
Prioridad de estadísticas: ER% (hasta llegar al requerimiento) > 200–300 EM > CRIT > EM > ATQ%
En equipos de Aceleración, Alhacén debe de alcanzar 200-300 de EM (incluyendo bufos) antes de priorizar estadísticas de CRIT, pero este número es fácil de alcanzar. Sin embargo, el Clorofilo Refulgente favorece fuertemente la EM comparado con otras armas.
En equipos sin un tiempo de actividad consistente de Aceleración, un Reloj de ATQ% es ligeramente mejor que un Reloj de EM con armas diferentes a Clorofilo Refulgente (con la que funciona de forma similar).
Recomendamos usar Genshin Optimizer para comparar tus artefactos actuales.
Sets de Artefactos
![]() 4pzs Sueños Áureos (GD) | 4pzs de Sueños Áureos suele ser la mejor opción en cuanto a sets de artefactos para Alhacén, asumiendo que un compañero lleve 4pzs de Recuerdos del Bosque. A pesar de esto, combinaciones de sets de 2pzs con un set de 2pzs de EM pueden funcionar mejor con mejores subestadísticas. Aunque 4pzs de Sueños Áureos tiene un ligero menor tiempo de actividad de su pasiva (incluso un poco peor a pings más altos), el bono de 4pzs del set es fácil de mantener ya que Alhacén activa reacciones rápidamente en sus equipos comunes de Aceleración y Aceleración-Florecimiento (Quickbloom). |
![]() 2pzs Sets Mixtos | 2pzs EM + 2pzs EM 2pzs EM + 2pzs Recuerdos del Bosque 2pzs EM + 2pzs Compañía Dorada 2pzs EM + 2pzs ATQ 2pzs Recuerdos del Bosque + 2pzs Compañía Dorada Estos sets mixtos de 2pzs son solo un poco más débiles que 4pzs GD. Pueden funcionar mejor si tienen mejores subestadísticas, tienes ping alto, o en equipos donde Alhacén haga menos reacciones. |
![]() 2pzs Sets Mixtos con Emblema del Destino (ESF) | 2pzs ESF + 2pzs EM 2pzs ESF + 2pzs Recuerdos del Bosque 2pzs ESF + 2pzs Compañía Dorada Si los requerimientos de ER de Alhacén son al menos de 120%, entonces sets de 2pzs ESF son una opción competitiva (dependiendo de las subestadísticas). 4pzs ESF no es recomendado. |
![]() 4pzs Compañía Dorada | 4pzs de Compañía Dorada es otra opción competitiva que funciona a la par que combinaciones de 2pzs + 2pzs. La mayoría del daño personal de Alhacén escala con Daño de Habilidad Elemental, lo que hace 2pzs y 4pzs de Compañía Dorada una opción viable dependiendo de las subestadísticas. El bono del set de 4 piezas puede tener mejor tiempo de actividad si juegas a Alhacén en una rotación dividida o si cambias a otro personaje durante la animación de su Ulti. |
![]() 4pzs Cazador Fantasmal | 4pzs de Cazador Fantasmal es prácticamente su mejor opción (para daño personal) en equipos de Furina o equipos de Florecimiento con Nilou sin Kirara. ¡Ten cuidado de no pasarte de Prob. CRIT! |
![]() 4pzs Recuerdos del Bosque (DM) | 4pzs de Recuerdos del Bosque es la mejor opción para Alhacén en equipos sin ningún otro portador viable. Este es generalmente el caso para Alhacén como único aplicador de Dendro, pero deberías de intentar encontrar un soporte viable que lleve 4pzs DM para Alhacén como DPS de Propagación. |
Recomendamos usar Genshin Optimizer para comparar tus artefactos actuales.
Armas
Espadas Recomendadas
![]() Clorofilo Refulgente | Clorofilo Refulgente (LoFI) es el Arma Distintiva de Alhacén en situaciones de un único objetivo. Otorga altas estadísticas de CRIT y un Bono Aditivo de Daño Base que escala en base a la EM, a 28 instancias de daño de sus Ataques Normales y pantallas de luz. LoFi funciona peor en situaciones de múltiples objetivos. Las 28 activaciones de la pasiva se consumen mucho más rápido contra múltiples enemigos. Como resultado, el Cortador de Jade Primordial y Colmillo Lupino R5 pueden convertirse en mejores opciones en situaciones de múltiples objetivos (cálculos aquí). |
![]() Cortador de Jade Primordial | Cortador de Jade Primordial (PJC) es la segunda mejor opción de Alhacén con un solo enemigo y su mejor opción con múltiples enemigos. Provee una Prob. CRIT excelente y un bono de ATQ incondicional. No deberías de priorizar estadísticas de Vida ya que la EM, CRIT y ATQ% otorgan más ganancia. |
![]() Reflejo de las Tinieblas | Reflejo de las Tinieblas es otra gran opción para Alhacén ya que puede mantener 3 stacks con comodidad si usas la Ulti cada rotación. |
![]() Luna Ondulante de Futsu | Luna Ondulante de Futsu funciona a la par que Reflejo. Alhacén prefiere combos con más Ataques Normales cuando lleva este arma. |
![]() Cortatelones de Urakusai | En equipos sin un compañero Geo, Cortatelones de Urakusai es una buena opción de 5 estrellas gracias a sus estadísticas y su pasiva. En equipos con un compañero Geo, Cortatelones funciona ligeramente mejor que Clorofilo Refulgente y Cortador de Jade Primordial, haciéndola su mejor Espada en dichos escenarios. |
![]() Colmillo Lupino | Colmillo Lupino es la mejor opción de 4 estrellas para Alhacén, funciona similar a Reflejo de las Tinieblas y Luna Ondulante de Futsu a R5. Las pantallas de luz de Alhacén (ataques Dendro coordinados) escalan con Daño de Habilidad Elemental, así que la pasiva de Colmillo Lupino es perfecta para él. |
![]() Espina de Hierro, Diluvio Florífero | Espina de Hierro y Diluvio Florífero suelen ser las mejores opciones free-to-play de Alhacén, gracias a sus estadísticas secundarias de EM y sus pasivas. Espada de Hierro funciona bien en cualquier situación, mientras que Diluvio Florífero prefiere situaciones de un solo enemigo. |
Otras Espadas Posibles
![]() Espada del Alba | Espada del Alba puede competir con Reflejo y Luna Ondulante si puedes mantener la Vida de Alhacén por arriba del 90%. Un escudero fuerte es obligatorio para mantener esto realisticamente. |
![]() Fulgor de las Aguas Calmas | Fulgor de las Aguas Calmas es una muy buena opción para Alhacén en equipos que garanticen fluctuaciones de Vida, los cuáles incluyen Florecimiento con Nilou, Aceleración – Florecimiento (Quickbloom) con Furina, y Crepitar sin escudero. Aún sin fluctuaciones de Vida, funciona mejor que opciones gratis. No se recomienda recibir daño de los enemigos intencionalmente para activar la pasiva ya que esto puede interrumpir a Alhacén. |
![]() Juramento por la Libertad | Juramento por la Libertad funciona ligeramente mejor que las opciones de 4 estrellas para Alhacén. Su bufo de ATQ% para todo el equipo puede ser útil para compañeros que escalen con ATQ y no snapshoteen como Yae Miko y Xingchiu. |
![]() Espada Negra | Espada Negra es una buena opción de 4 estrellas si ya la tienes, pero Colmillo Lupino es una opción mucho más fuerte que también le sirve a otros personajes. Si quieres una Espada del Pase de Batalla, vete por Colmillo Lupino. |
![]() Luz Lunar de Xifos | Luz Lunar de Xifos provee una estadística secundaria de EM y ayuda a alcanzar los requerimientos de ER de Alhacén. También ayuda a bajar los requerimientos de ER de sus compañeros. Luz Lunar de Xifos es una buena opción particularmente fuerte en equipos de Florecimiento con Nilou. |
![]() Deseo Ponzoñoso, Vado del Río Ceniciento | Deseo Ponzoñoso y Vado del Río Ceniciento ayudan a alcanzar los requerimientos de ER de Alhacén y bufan el daño de su Habilidad. Estas son opciones free-to-play sólidas en equipos de Solo Dendro donde se juega como aplicador o si Alhacén tiene requerimientos de ER más altos (>145%). |
![]() Espada de Favonius | Espada de Favonius es una opción fuerte en un estilo de juego como aplicador en Solo Dendro donde usa su Ulti cada rotación. El tiempo en campo extenso de Alhacén puede garantizar 2 activaciones por rotación y ayudar a disminuir los requerimientos de ER del equipo. |
![]() Espada del Sacrificio | Espada del Sacrificio (R4+) es una Espada decente que brinda calidad de vida en el mundo abierto y en modo cooperativo. Puede ayudar a hacer rotaciones más fluidas si derrotas a los enemigos del mundo abierto antes. Es una pérdida significativa de DPS en contenido de la Espiral del Abismo. |
Equipos
Notación de Rotación
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Cargado
- A = Disparo Preciso
- P = Ataque Descendente
- E = Habilidad Elemental
- tE = Habilidad Elemental Pulsada
- hE = Habilidad Elemental Mantenida
- Q = Habilidad Definitiva (Ulti)
- D = Esquivar (Cancelar)
- J = Saltar (Cancelar)
- W = Caminar (Cancelar)
- > = Cambiar Personaje
- ( ) = Estas acciones son opcionales; consultar las notas a continuación
- [ ] = Repetir estas acciones el número de veces especificado
Compañeros Destacables
Ya sea como unidad DPS en Campo o aplicador, Alhacén se beneficia de compañeros que hagan daño fuera del campo, otorguen utilidad defensiva, o brinden bufos. No trabaja bien con otras unidades que también necesitan un tiempo en campo extenso.







Electro 
Las unidades Electro desencadenan Aceleración, lo que le permite a Alhacén desencadenar Propagación. Deberías de jugar a Alhacén con una unidad fuera de campo Electro en todos sus equipos excepto Florecimiento con Nilou. Incluso pueden funcionar en equipos de Crepitar.
![]() Fischl | Fischl aplica Electro, genera partículas y hace buen daño personal. Su Pasiva A4 se activa con menos frecuencia con Alhacén que con una unidad Electro en campo, ya que las reacciones de Propagación no cuentan como reacciones Electro. Sin embargo, Alhacén desencadena Aceleración bastante seguido, lo que activa la Pasiva A4 de Fischl. Fischl alterna su Habilidad y su Ulti y puede reposicionar a Oz a la mitad de las rotaciones de al menos 25s. |
![]() Yae Miko | La Habilidad de Yae Miko provee daño Electro fuera de campo constante y su Ulti hace un nuke poderoso en el AoE. Yae y Alhacén pueden alternar sus Ultis cada segunda rotación, igualando tiempos de rotación y disminuyendo los requerimientos de ER de ambos. |
![]() Kuki Shinobu | Kuki Shinobu es una excelente desencadenadora de Sobreflorecimiento fuera de campo, y también puede jugarse como una unidad más defensiva en equipos de Aceleración. Su curación brinda capacidad de supervivencia y puede ser suficiente en equipos de Furina. Shinobu no necesita preocuparse por ER% ya que ella depende casi exclusivamente de su Habilidad. |
![]() Beidou | Beidou es una DPS Electro fuera de campo que destaca en escenarios contra 2-3 enemigos. Le otorga a Alhacén algo de resistencia a la interrupción y reducción de daño. Beidou prefiere equipos de Doble Electro para bajar sus requerimientos de ER, en especial con Fischl. |
![]() Lisa | Lisa suele jugarse como un soporte de Ulti, llevando Anillo de Hakushin R5 y 4pzs de Instructor. Lisa prefiere equipos de Doble Electro para bajar sus requerimientos de ER, en especial con Fischl. |
![]() Raiden | Raiden es una increíble desencadenadora de Sobreflorecimiento fuera de campo debido a la larga duración de su Habilidad y su aplicación frecuente en el AoE de Electro, pero carece de utilidad defensiva. Por esto, se recomienda una unidad defensiva Hydro o Dendro para brindar capacidad de supervivencia al equipo. |
![]() Dori | Dori es similar a Kuki Shinobu en cuanto a que provee curación, desencadena Sobreflorecimiento y activa Aceleración. También ayuda a bajar los requerimientos de ER de Alhacén. Sin embargo, es más incómoda de jugar y depende de su Ulti. |
Dendro 
Los compañeros Dendro habilitan Consonancia Dendro y disminuyen los requerimientos de ER de Alhacén. La mayoría de las veces llevan 4pzs de Recuerdos del Bosque. Alhacén aprecia un compañero Dendro, pero no son necesarios.
![]() Nahida | Nahida es una de las mejores compañeras de Alhacén. Es la mejor batería Dendro, hace un buen daño fuera de campo, otorga un fuerte bufo de EM mediante su Pasiva A1, y permite casi un 100% de tiempo de actividad de Recuerdos del Bosque. En contenido de varias oleadas, Nahida necesita regresar al campo para reaplicar su Habilidad para cada oleada nueva. Como resultado, puede que tengas que cortar la rotación de otro personaje para mantener los beneficios ya mencionados. Contra enemigos más poderosos o contenido de una sola oleada, esto es un menor problema. |
![]() Yaoyao | Yaoyao otorga curación y generación de partículas para Alhacén. Sin embargo, su bajo y semi-aleatorio daño en AoE puede resultar en una Reducción de RES Dendro ineficiente en situaciones contra múltiples enemigos. |
![]() Baizhu | Baizhu provee curación para todo el equipo, bufos para reacciones Dendro, y resistencia a la interrupción. Es uno de los healers preferidos en equipos con Furina. Baizhu usualmente puede usar 2 Habilidades por rotación en equipos con Alhacén. |
![]() Kirara | Kirara provee un fuerte escudo y puede aportar bufos extras a Alhacén mediante sets de artefactos de 4pzs y su C6. Puede mantener el tiempo de actividad completo de su escudo y stackear escudos si Alhacén usa una rotación de tiempo en campo dividido. |
![]() Viajero/a Dendro | El Viajero Dendro provee un bufo de EM y Daño% Dendro a C6. Sin embargo, es una batería menos eficiente que Nahida y Yaoyao. Puede lograr hacer 2 Habilidades fácilmente en rotaciones divididas, pero rotaciones con un tiempo en campo extenso de Alhacén no suelen permitirlo. |
![]() Collei | Collei es otra compañera Dendro free-to-play, pero ella carece de habilidad innata para bufar. Además, tiene animaciones relativamente largas que pueden hacerla propensa a daño e interrupción sin un escudo. |
![]() Kaveh | Aunque Kaveh y Alhacén sean “compañeros de piso”, ellos tienen cero sinergia en combate y no deberían de ser jugados juntos. |
Hydro 
Los compañeros Hydro fuera de campo activan la producción de Núcleos Dendro y reacciones de Florecimiento. En equipos de Sobreflorecimiento, una menor frecuencia de aplicación Hydro puede permitir un mayor tiempo de actividad de Aceleración (alias Quickbloom).
![]() Furina | Furina es una excelente compañera en equipos de Alhacén de Aceleración-Florecimiento (Quickbloom) y Florecimiento con Nilou. Su bajo ritmo de aplicación Hydro ayuda a mantener tiempo de actividad de Aceleración mientras que el bufo de Daño% de su Ulti incrementa el daño de Alhacén. El healer recomendado para un equipo de Alhacén-Furina es Kuki Shinobu o Baizhu. |
![]() Yelan | Yelan provee fuerte daño a un solo enemigo y un bufo de Daño% creciente del que Alhacén puede aprovecharse. |
![]() Xingchiu | Xingchiu hace un alto daño a un solo objetivo, aplica Hydro constantemente, y brinda utilidad defensiva mediante su reducción de daño y resistencia a la interrupción. |
![]() Nilou | Alhacén puede funcionar como un aplicador Dendro en campo en equipos de Florecimiento con Nilou. Ve la sección de equipos de Florecimiento con Nilou para más información. |
![]() Kokomi | Kokomi provee aplicación Hydro fuera de campo y curación. En equipos de Florecimiento con Nilou, necesita usar su Ulti cada rotación para mantener al equipo con vida extendiendo la duración de esta. |
Pyro 
La aplicación Pyro de un compañero Pyro puede desencadenar Quemadura. Un aura de Aceleración no puede existir al mismo tiempo que una de Quemadura, así que los otros compañeros de Alhacén deben de ser capaces de limpiar auras de Quemadura o Pyro rápidamente.
![]() Thoma | Thoma es un desencadenante efectivo de Crepitar que también provee algo de utilidad defensiva. Si se lleva con otra unidad defensiva, entonces se puede invertir más en EM en vez de Vida%. |
![]() Dehya | Dehya es otra posible desencadenante de Crepitar que provee utilidad defensiva en forma de resistencia a la interrupción y mitigación de daño. |
![]() Bennett | Bennett puede ser un soporte, buffer y curador para Alhacén en equipos de Aceleración. Aunque su Habilidad y Ulti tienen una fuerte aplicación Pyro, la aplicación Electro y Dendro del equipo puede limpiar el aura de Quemadura con facilidad, ya que Bennett solo aplica Pyro una o dos veces por rotación. |
Geo 
Compañeros Geo se llegan a ver a veces en equipos de Aceleración, Sobreflorecimiento y Crepitar. Cortatelones de Urakusai es la mejor arma para Alhacén en equipos con una unidad Geo.
![]() Zhongli | Zhongli provee un escudo increíblemente fuerte, reduce RES Universal, y puede brindar bufos extras en forma de 4pzs de Instructor, Recuerdos del Bosque o Tenacidad de la Geoarmada. Sin embargo, los bonos de los sets de 4 piezas pueden ser difíciles de mantener. Él es particularmente fuerte en equipos de Aceleración. |
![]() Albedo | Albedo inflige daño Geo fuera del campo en una variedad de equipos. Su Ulti provee un bufo de 125 de EM que puede ser útil, pero no necesitas buildear ER% para usarlo cada rotación. Su aplicación Geo puede ayudar a mitigar Quemadura en equipos de Crepitar. Sin embargo, no es muy recomendado sobre otras posibles unidades. |
![]() Chiori | Chiori provee buen daño Geo fuera del campo en una variedad de equipos y puede ayudar a mitigar Quemadura en equipos de Crepitar. Es una alternativa competitiva de muchas unidades en equipos de Aceleración con Zhongli. |
Anemo 
Los compañeros Anemo pueden usarse en equipos relacionados a Aceleración para ayudar a bufar a los compañeros Electro a través de la Reducción de RES Electro de las 4pzs de Sombra Verde Esmeralda.
![]() Sacarosa | Sacarosa provee bufos de EM para todo el equipo y puede llevar Anillo de Hakushin R5 para bufar a Alhacén y sus compañeros. Ten en cuenta que Anillo de Hakushin no bufa a Alhacén en situaciones de un solo objetivo ya que los Torbellinos Electro no reaplican Electro al mismo enemigo, pero aún así puede bufar a sus compañeros Electro con el Torbellino Electro. |
![]() Kazuha | Kazuha puede otorgar un bufo de Daño% Elemental a los compañeros Electro e Hydro de Alhacén. A C2, provee un bufo de 200 de EM al personaje en campo, que Alhacén agradece. Su agrupamiento puede ayudar a que las pantallas de luz de Alhacén golpeen a más enemigos. |
![]() Xianyun | Xianyun activa un estilo de juego de DPS a Ataques Descendentes para Alhacén. Aunque este estilo de juego no se recomienda sobre su estilo común ya que puede resultar en menos reacciones de Propagación, sigue siendo divertido y viable con los compañeros correctos. |
![]() Jean | Jean provee curación para todo el equipo y puede contrarrestar el drenaje de Vida de Furina si no tienes otras opciones. |
Cryo 
El Cryo no tiene una sinergia innata con el Dendro, así que estas unidades se usan por sus habilidades de soporte en general.
![]() Diona | Diona puede curar y escudar a Alhacén si careces de otras opciones defensivas. A C6, puede otorgar un bufo de 200 de EM del que Alhacén se puede aprovechar muy bien. |
![]() Laila | Laila es una escudera fuerte que puede otorgar bufos adicionales a través de 4pzs de sets de artefactos como Tenacidad de la Geoarmada. |
Aceleración

Alhacén sobresale en equipos de Aceleración ya que su alta frecuencia de aplicación Dendro resulta en muchas reacciones de Propagación. Puede acompañarse de múltiples unidades Electro que contribuyan un daño fuera de campo sustancial mediante Intensificación. Una unidad Dendro secundaria también puede ser agregada para que haga daño de Propagación, genere partículas Dendro y la Consonancia Dendro.
Información sobre equipos de Aceleración – Florecimiento (Quickbloom) se encuentra en la sección de Sobreflorecimiento.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no refleja necesariamente su nivel de poder.

Este equipo usa una rotación dividida para permitir el tiempo de actividad casi completo de las torretas de Yae Miko. Zhongli y Nahida reinician sus habilidades a mitad de la rotación. Yae solo debe de usar su Ulti en AoE o para acabar con los enemigos, ya que de otra manera solo va a extender la rotación y puede incurrir en una pérdida de DPS.
Ejemplo de Rotación
Yae 3[E] > Zhongli hED > Nahida E Q > Alhacén hEP N2CD N3C > Yae (Q) 3[E] > Zhongli hED > Alhacén Q > Nahida E* > Alhacén N3D N3CD N3D N3D N3
*Si no puedes cambiar a Nahida cómodamente o por tu ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.

Este es un equipo sólido con compañeros de 4 estrellas. Sara puede bufar tanto a Alhacén como a Fischl, brindando un bufo significativamente más fuerte a Fischl con su C6. Kirara puede reiniciar su escudo a mitad de la rotación.
Ejemplo de Rotación
Kirara shE > Sara E (C) > Fischl E > Sara Q > Alhacén hEP N2CD N3C > Kirara shE* (Q) > Sara E (C) > Fischl Q > Alhacén Q N3D N4CD N4CD N3
*Kirara puede volver a generar su escudo antes de la Ulti de Fischl, pero esto significa que Alhacén no tendrá escudo los últimos ~2s de su segundo combo. Puedes usarlo justo antes de la Ulti de Alhacén para que esté completamente escudado a expensas de Fischl.

Este es un equipo fuerte contra 2-3 enemigos con Alhacén activando la Ulti de Beidou. Usa una rotación dividida, así que Alhacén solo activa a Beidou durante su primer periodo de tiempo en campo.
Ejemplo de Rotación
Fischl E > Baizhu EQ > Beidou EQ > Alhacén hEP N2CD N3C N3 > Fischl Q > Beidou E > Alhacén Q > Baizhu E* > Alhacén N3D N4CD N4CD N3
*Si no puedes cambiar a Baizhu cómodamente o por el ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.

Este es más un equipo de hypercarry de Propagación. La primera secuencia de ataques de Alhacén es bufada tanto por Bennett como por Nahida, pero su segunda secuencia solo recibe bufos de Nahida y no tiene curación activa. El tiempo en campo dividido permite un máximo tiempo de actividad por parte de Oz.
Ejemplo de Rotación
Nahida E Q > Bennett EQ > Fischl E > Alhacén hEP N2CD N3D N3CD > Bennett E N2 > Nahida E* > Fischl Q > Alhacén Q N3D N4CD N4CD N3
*También puedes reiniciar la Habilidad de Nahida durante la Ulti de Alhacén si tienes un ping lo suficientemente bajo.
Sobreflorecimiento

Alhacén es una unidad efectiva en campo para Sobreflorecimiento gracias a su fuerte daño personal y aplicación Dendro. En equipos con una abundante aplicación Hydro, Alhacén actúa más como un aplicador Dendro para un desencadenador de Sobreflorecimiento. En equipos con menor aplicación Hydro, Alhacén funge más como un DPS de Propagación, ya que típicamente hay más tiempo de actividad de Aceleración a cambio de una producción más baja de Núcleos Dendro.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no refleja necesariamente su nivel de poder.

Este es un gran equipo de Aceleración – Florecimiento (Quickbloom). Incluso en una build de full EM, Shinobu puede sostener al equipo e incluso sobrecurar a Alhacén para activar la Pasiva A1 de Furina. Nahida también puede llevar Prototipo Ámbar para curación adicional. Éste equipo usa una rotación de tiempo en campo dividido de 30s para permitir el mayor tiempo de actividad de la Habilidad de Shinobu y distribuir curación a todos los miembros del equipo.
Ejemplo de Rotación
Shinobu E > Nahida E Q > Furina ED Q > Alhacén hEP N2CD N3C > Shinobu Q > Alhacén Q > Shinobu E* > Alhacén 3[N3D N3CD] N3
*Si no puedes cambiar a Baizhu cómodamente o por el ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.

Este es un equipo de Sobreflorecimiento satisfactorio. Alhacén tiene menos reacciones de Propagación a cambio de más Sobreflorecimientos de Shinobu. Yelan y Xingchiu proveen daño Hydro a un solo objetivo muy fuerte y aplicación. Debido a los enfriamientos de Yelan y Xingchiu, una rotación dividida no es viable.
Ejemplo de Rotación
Xingchiu ED Q N1 > Yelan E N1 Q N1 > Alhacén Q > Shinobu E* > Alhacén N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N3D N2
*Si no puedes cambiar a Shinobu cómodamente o por el ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.

Este es un equipo sólido de Sobreflorecimiento con Raiden. El escudo de Kirara junto con la utilidad defensiva adicional de Xingchiu proveen suficiente capacidad de supervivencia en la mayoría del contenido. La versión con Shinobu de este equipo sigue siendo competitiva y más amigable para F2P.
Ejemplo de Rotación
Raiden E > Kirara shE Q > Xingchiu ED Q N1 > Alhacén hEP N2CD N3C > Kirara shE > Alhacén Q 4[N3D] N2

Este es un posible equipo de Aceleración – Florecimiento (Quickbloom) con Furina sin Shinobu o Raiden. Se enfoca más en el daño personal de Alhacén que en el daño de Sobreflorecimiento. Fischl tiene activaciones inconsistentes de Sobreflorecimiento, pero aún así sigue haciendo un buen daño personal y habilita un aura de Aceleración. Baizhu provee curación para todo el equipo que contrarresta el drenaje de Vida a todo el equipo de Furina.
Ejemplo de Rotación
Fischl E > Furina ED Q > Baizhu EQ > Alhacén hEP N2CD N3CD N3 > Fischl Q > Alhacén Q > Baizhu E* > Alhacén 4[N3D] N2
*Si no puedes cambiar a Baizhu cómodamente o por el ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.
Crepitar

Alhacén es un aplicador Dendro en campo viable para equipos de Crepitar. Sin embargo, estos equipos no pueden permitir auras estables de Aceleración incluso con Fischl, así que el daño personal de Alhacén suele decaer un poco. Alhacén requiere un curador o escudero para sobrevivir al daño propio que provoca Crepitar. Una fuerte aplicación Hydro o combinación de aplicación Hydro y Electro se requiere para mitigar Quemadura, lo que limita la generación de Núcleos Dendro.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no refleja necesariamente su nivel de poder.

Este es otro posible equipo de Crepitar. Baizhu provee suficiente utilidad defensiva por sí mismo para que Thoma pueda invertir completamente en EM.
Ejemplo de Rotación
Baizhu EQ > Xingchiu ED Q N1 > Thoma E N1 Q N1 > Alhacén Q > Baizhu E > Alhacén N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N2

Otro equipo de Crepitar con Consonancia Hydro. Kokomi puede llevar 4pzs de Recuerdos del Bosque para bufar a Thoma y Alhacén y llevar TTDS para bufar a Alhacén aún más. Yelan también puede llevar Arco de Favonius para reducir los requerimientos de ER de Alhacén y Thoma.
Ejemplo de Rotación
Yelan Q N1 E N1 > Thoma E N1 Q N1 > Alhacén Q > Kokomi E* > Alhacén N2D N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N2
*Si no puedes cambiar a Baizhu cómodamente o por el ping, puedes usar su Habilidad antes de la Ulti de Alhacén.

La aplicación elemental combinada de Fischl y Xingchiu mitiga Quemadura, lo que ayuda con la producción de Núcleos Dendro. La utilidad defensiva adicional de Xingchiu puede ayudar algo con el daño de los enemigos, pero no ayuda a mitigar el daño propio causado por Crepitar.
Ejemplo de Rotación
Xinchiu ED Q N1 > Thoma E N1 Q N1 > Fischl E/Q > Alhacén Q N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N3D N2
Florecimiento con Nilou

Alhacén es viable como un aplicador Dendro en campo en equipos de Florecimiento con Nilou. Para apoyo, Baizhu y Kirara son las opciones más confiables y habilitan rotaciones más cortas. Yaoyao y Kokomi también son healers potenciales si usas su Ulti cada rotación.
Aunque una build de full EM es posible, la build estándar de Alhacén generalmente funciona a la par. Luz Lunar de Xifos es una Espada fantástica para usar aquí si la tienes.
Ejemplos de Equipos
Esta no es una lista completa de equipos. La inclusión o exclusión de cualquier equipo no refleja necesariamente su nivel de poder.
Todos estos equipos usan a Xingchiu como la segunda unidad Hydro, pero Yelan puede funcionar también (especialmente si es C2).

Este es un equipo muy sólido de Alhacén-Nilou con Baizhu dando suficiente apoyo para el equipo. El tiempo en campo dividido de Alhacén permite que Baizhu use 2 Habilidades por rotación.
Ejemplo de Rotación
Nilou E N2 E > Baizhu EQ > Xingchiu ED Q N1 > Alhacén hEP N2C N3C > Baizhu E > Alhacén Q 4[N3D] N3

Este es otro muy buen equipo de Alhacén-Nilou. Kirara provee el tiempo de actividad completo de su escudo gracias al tiempo en campo dividido de Alhacén.
Ejemplo de Rotación
Nilou E N2 E > Kirara shE Q > Xingchiu ED Q N1 > Alhacén hEP N2C N3C > Kirara shE > Alhacén Q 4[N3D] N3

Este es un equipo más riesgoso de usar ya que la curación de la Habilidad de Yaoyao puede ser insuficiente para la secuencia de ataque entera de Alhacén. Por esto, ella debería de usar su Ulti al final de la rotación para curar al equipo al máximo; sin embargo, esto puede incrementar la duración de la rotación a 26-28s. Un problema similar también ocurre si reemplazas a Yaoyao con Kokomi
Ejemplo de Rotación
Nilou E N2 E > Xinchiu ED Q N1 > Yaoyao E > Alhacén Q N2D N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N2 > Yaoyao Q
Créditos
Contacto: irokei
Contribuidores: miannes, irokei, cuppacote, haafr, talpha, baloopy, xochiyoh, acerbus114, rioau, jamberry, pjeljr, lesterberne
Traductores: Mau, LinkDarkar, DrOwl, Polaris
Lanzamiento de Guía (3.4): miannes, loftyginger, latiwings, juko, snowy, fourmana, cuzimori, idkanonymized
Imágenes de equipos elaboradas con el generador de retratos KQM.