Mis à jour pour la Version 4.6

Albedo est un personnage Géo 5 étoiles maniant une épée à une main de Genshin Impact qui est spécialisé dans les dégâts Géo constants hors terrain. Découvrez les meilleurs builds, la priorité des aptitudes, les meilleures armes, les meilleurs artéfacts et les meilleures équipes pour Albedo dans ce guide rapide.
Notez que les informations fournies peuvent être soumises à changements si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.
Le Guide détaillé d’Albedo en anglais est disponible ici.
Table des matières
Nouveau contenu
![]() Uraku Misugiri | Uraku Misurigi R1 est la nouvelle meilleure arme d’Albedo, devant le Fuseau de cinabre, dont le gain de DPS dépend du set et des attributs bonus des artéfacts, de l’équipe et de l’utilisation ou non de son ultime. Néanmoins, si vous possédez déjà le Fuseau de cinabre R5, il n’est en général pas intéressant d’aller chercher Uraku Misugiri R1 pour Albedo. |
![]() Chiori | Chiori fait partie des options dans les équipes Double Géo d’Albedo qui incluent un DPS sur terrain, mais un binôme Chiori-Zhongli ou Albedo-Zhongli sera généralement meilleur grâce au bouclier et à la réduction de RÉS de Zhongli. |
![]() Troupe dorée | Un nouveau set d’artéfacts sorti en Version 4.0 qui donne un bonus de DGT de compétence de 70 %. Avec ça, Albedo possède enfin un set qui peut rivaliser avec le 4p Coquille des rêves opulents. |
![]() Croc de loup | Une nouvelle épée à une main obtenable dans le Pass de bataille depuis la Version 4.0. Bien qu’elle soit techniquement la meilleure arme 4 étoiles pour Albedo (hormis le Fuseau de cinabre), il est difficile de la recommander plus que l’épée à une main 3 étoiles Messager de l’Aube. |
Infographie
Aperçu du personnage
Styles de jeu
DPS hors terrain
Albedo est presque exclusivement joué en tant que DPS hors terrain grâce à sa compétence. Il utilise aussi parfois son Ultime, mais il reste quand même principalement hors terrain.
Aptitudes
Priorité des aptitudes et du niveau
Compétence = Niv. 90 > Déchaînement > Attaques normales
La vaste majorité des dégâts d’Albedo proviennent de sa compétence. Alors que les personnages qui ont besoin d’ATQ ont accès à de l’ATQ supplémentaire grâce aux armes et aux buffs, il y a beaucoup moins de moyens d’augmenter la DÉF. Cela rend importante l’amélioration d’Albedo au niveau 90, puisqu’elle donne de précieux points de DÉF en augmentant ses stats de base.
Les attaques normales d’Albedo peuvent rester au niveau 1 car elles ne sont que très rarement utilisées. De même pour l’ultime si vous ne l’utilisez pas.
Aperçu des aptitudes
Attaque normale | Escrime de Favonius – Blanche
Description de l’aptitude
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 5 coups d’épée.
Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour déclencher deux coups d’épée rapides.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Un set d’attaques magnifiquement animé qui inflige des dégâts Physiques en fonction de l’ATQ d’Albedo. Elles ne sont pas utilisées en combat, si ce n’est une rapide attaque normale pour proc sa compétence.
Compétence élémentaire | Genèse : Aura solaire
Description de l’aptitude
Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone.
Aura solaire
- Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d’Albedo.
- Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.
- Lorsqu’un personnage rejoint le centre de l’aura solaire, l’énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu’un seul podium à la fois.
- L’aura solaire est considérée comme une construction Géo.
Appui long
Ajuste la zone où la compétence sera lancée.
La base du kit d’Albedo. Albedo place une construction Géo en forme de fleur (Aura solaire), qui crée une zone autour d’elle. Si un ennemi subit des dégâts dans cette zone, un germe éphémère va apparaître, infligeant des dégâts Géo supplémentaires. Le champ dure 30 s et le germe éphémère peut être déclenché toutes les 2 s. Il y a 67 % de chances pour qu’un germe éphémère génère une particule Géo, ce qui fait d’Albedo une des meilleures batteries Géo.
La fleur d’Albedo (Aura solaire) est détruite par certains ennemis comme les boss ou en la plaçant sur certains terrains comme l’arène de l’Océanide. Vous pouvez également vous tenir sur la fleur et l’utiliser comme ascenseur, mais c’est une perte de dégâts et l’attaque plongeante pour en descendre n’en vaut pas la peine.
Déchaînement élémentaire | Transformation : Reflux Géo
Description de l’aptitude
L’énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d’Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.
Lorsqu’une aura solaire générée par Albédo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.
Les DGT d’explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.
Albedo inflige beaucoup de dégâts Géo d’un coup dans une zone devant lui. Si sa compétence est active, sept germes fatals seront générés dans la zone. En C0, la totalité des dégâts de son ultime scale en ATQ.
Il n’est généralement pas rentable d’utiliser son ultime en C0 ou de lui donner plus d’ATQ pour améliorer les dégâts de son ultime. Il reste utile pour le temps d’invulnérabilité. Il peut aussi servir pour activer le buff du passif A4 dans les équipes qui profitent de la ME, comme Bourgeonnement, Exubérance ou Électrocution.
Passif d’élévation 1 | Menace calcaire
Description de l’aptitude
Les germes éphémères générés par Génèse : Aura solaire infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %.
Augmente les dégâts d’Albedo quand les ennemis ont peu de PV. Son activation est irrégulière puisqu’elle dépend des PV des ennemis.
Assif d’élévation 4 | Sagesse en bouteille
Description de l’aptitude
L’activation de Transformation : Reflux Géo confère à tous les personnages de l’équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s.
Permet à Albedo de buff la ME de l’équipe quand il utilise son ultime. C’est un bonus pertinent dans certaines équipes Bourgeonnement et Évaporation. Cependant, dans les équipes Mono Géo, où Albedo brille le plus, ce passif est pratiquement inutile.
Constellations
Constellation 1 | Fleur d’Éden
Albedo récupère 1,2 pts d’énergie élémentaire lorsqu’un germe éphémère généré par Génèse : Aura solaire éclot.
Elle peut réduire les besoins en RE d’Albedo si vous utilisez son ultime.
Constellation 2 | Éon de l’avènement
Genèse : Aura solaire confère pendant 30 s l’effet Jugement fatal à Albédo lorsque des germes éphémères sont générés :
• Tous les cumuls de jugement fatal sont consommés lors du lancement de Transformation : Reflux Géo, conférant aux germes fatals et aux DGT d’explosion de cette aptitude un bonus de DGT proportionnel au nombre de cumuls.
• Chaque cumul de jugement fatal confère un bonus de DGT équivalant à 30 % de la DÉF d’Albedo.
• Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.
La C2 permet à l’ultime d’Albedo de dépendre de sa DÉF, apportant un peu de cohésion à son kit. Même avec sa C2, il n’est pas toujours rentable d’utiliser l’ultime d’Albedo.
Constellation 3 | Fleur solaire
Niveau d’aptitude Genèse : Aura solaire +3.
Niveau max : 15
Ajoute 3 niveaux à la compétence d’Albedo, sa principale source de dégâts.
Constellation 4 | Chute divine
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l’aura solaire infligent 30 % de DGT d’attaque plongeante supplémentaires.
Une constellation de support assez spécifique qui apporte un gros buff de DGT d’attaques plongeantes. N’est utile que dans les équipes avec Xiao ou Noëlle où elle effectue des “Dragonstrikes”. Même dans ces cas, l’augmentation de dégâts ne justifie pas de chercher à obtenir cette constellation.
Constellation 5 | Flux antique
Niveau d’aptitude Transformation : Reflux Géo +3.
Niveau max : 15
Les 3 niveaux supplémentaires ne s’appliquent qu’aux multiplicateurs ATQ de l’ultime d’Albedo, et non pas aux multiplicateurs DÉF de la C2. Les dégâts gagnés via cette constellation sont insignifiants.
Constellation 6 | Pureté de la terre
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de l’aura solaire infligent 17 % de DGT supplémentaires lorsqu’ils sont sous la protection d’un bouclier généré par une Cristallisation.
La C6 est un buff pour les équipiers possédant un bouclier. Elle augmente les capacités de support d’Albedo, mais cela ne le rend pas optimal dans les équipes où il ne l’était pas déjà.
Combos
N = Attaque normale
E = Compétence élémentaire
A = Déchaînement élémentaire
| E (N1) (A) | Au minimum, Albedo peut juste poser sa fleur et sortir du terrain. Si vous le souhaitez, vous pouvez rapidement utiliser une attaque normale pour proc immédiatement un germe éphémère. L’utilisation de son ultime juste après est également optionnelle. |
Artéfacts
Besoins en RE
| C0 | C1+ | |
| 2+ unités Géo | ~120–140% | 100% |
| Solo Géo | ~130–150% | ~100–110% |
Si vous n’utilisez pas l’ultime d’Albedo, vous pouvez totalement ignorer la RE. Si vous voulez lancer son ultime à chaque rotation, les valeurs ci-dessus constituent de vagues estimations.
Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation.
Attributs d’artéfacts
![]() Sablier | ![]() Coupe | ![]() Diadème |
| DÉF% | Bonus de DGT Géo | Taux CRIT ou DGT CRIT |
Priorité des attributs bonus : RE (jusqu’à besoins) > CRIT > DÉF% (> ATQ%)
La RE et l’ATQ% ne sont pertinentes que si Albedo lance son ultime à chaque rotation, ce qui n’est optimal que dans de rares équipes. Un Diadème DÉF% peut concurrencer un Diadème CRIT si Albedo n’est pas associé à Gorou, de préférence avec une arme donnant beaucoup de CRIT. Dans le cas général, conservez le Diadème CRIT.
Sets d’artéfacts
![]() 4p Coquille des rêves opulents | 4p Coquille donne à Albedo beaucoup de DÉF, qu’il peut snapshot quand il lance sa compétence. Vous pouvez pré-stacker son bonus avant le combat en n’ayant pas Albedo dans le premier emplacement de l’équipe et en attendant 12 s. |
![]() 4p Troupe dorée (GT) | 4p GT peut dépasser le 4pc Coquille avec le Fuseau de cinabre et des buffs, mais la différence est faible. Le set à farmer dépendra de vos préférences et des autres personnages pour qui vous farmez. |
![]() Mix de sets 2p | Bonus de set 2p : DGT de compétence, DÉF%, DGT Géo% Il y a un écart de performances important entre ces mix de sets et les sets 4p ci-dessus. Vous pouvez vous contenter de ces sets 2p si vous farmez encore un set 4p ou si aucun des deux donjons d’artéfacts ne vous intéresse. |
Armes
![]() Uraku Misugiri | Uraku Misugiri est la meilleure arme d’Albedo grâce à son attribut secondaire DGT CRIT élevé et ses bonus de DGT de compétence et de DÉF%. Albedo et ses alliés Géo peuvent déclencher les bonus du passif dès le lancement de la compétence, donc son temps actif devrait être bon dans la plupart des équipes. Le Fuseau de cinabre R5 reste compétitif ; il n’est en général pas intéressant d’aller chercher Uraku Misugiri R1 pour Albedo si vous possédez déjà le Fuseau. |
![]() Fuseau de cinabre | La meilleure option 4 étoiles pour Albedo. Si vous l’avez, équipez-la sur lui. Le Fuseau de cinabre était obtenable pendant un évènement de la Version 2.3. |
![]() Messager de l’Aube | Recommandé si vous ne possédez pas le Fuseau de cinabre. Les performances du Messager de l’Aube restent admirables, surtout en tant qu’arme 3 étoiles. Faites attention aux effets de drain de PV, puisque le bonus de Taux CRIT disparaît si les PV d’Albedo tombent en dessous de 90 %. |
![]() Croc de loup | Au rang 5, peut être légèrement meilleur que le Messager de l’Aube, mais ne vaut clairement pas le coup d’acheter le Pass de bataille cinq fois. Au rang 1, le Croc de loup possède des performances un peu moins bonnes que celles des armes 5 étoiles ci-dessous, mais peut rester mieux que de parier sur la bannières d’armes. Utilisez simplement le Messager de l’Aube si possible. |
![]() Épées 5 étoiles | Coupeur de jade primordial, Lumière d’incision foliaire, Lune ondulante de Futsu, Reflet de tranche-brume Ces options 5 étoiles sont de bonnes armes à stats si vous en avez déjà une de côté. Leurs performances sont généralement proches de celles du Messager de l’Aube si Albedo utilise son ultime. S’il n’utilise pas son ultime, alors le Messager de l’Aube les surpasse. Ces armes ont l’avantage de ne pas avoir à maintenir les PV d’Albedo au-dessus de 90%. Il n’est pas recommandé d’aller chercher une arme 5 étoiles spécialement pour Albedo. Utilisez simplement le Messager de l’Aube. |
Équipes
Notation des rotations
- N = Attaque normale
- C = Attaque chargée
- P = Attaque plongeante
- R = Tir visé
- E = Compétence élémentaire
- sE = Compétence simple
- mE = Compétence maintenue
- A = Déchaînement élémentaire
- D = Annulation par ruée/dash
- S = Annulation par saut
- M = Annulation en marchant
- > = Changement de personnage
- ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes en-dessous
- X[ ] = Répéter ces actions X fois
Création d’équipes
- Les dégâts personnels d’Albedo sont les plus élevés dans les équipes avec Zhongli et Gorou.
- Il peut entrer dans toutes les équipes tant que son application Géo ne dérange pas les réactions élémentaires telles qu’Évaporation ou Fonte.
- Le duo Double Géo Albedo-Zhongli peut également entrer dans beaucoup d’équipes.
Itto ou Noëlle Hypercarry

Albedo fonctionne extrêmement bien avec les buffs de DÉF de Gorou. Gorou apprécie déjà d’avoir deux alliés Géo, et Itto et Noëlle sont de bons DPS sur terrain possibles. Le quatrième emplacement est généralement une unité défensive, apportant idéalement un bouclier fiable pour la résonance Géo. Bien qu’il soit possible de se passer d’un shielder, cela requiert de ramasser les fragments de Cristallisation. Albedo ne peut pas snapshot le buff de la résonance Géo, mais ce dernier reste important pour lui et Itto / Noëlle.
Exemples d’équipes
Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Exemple de rotation
Zhongli mE > Gorou EA > Albedo E > Itto A combo

Puisque Noëlle est capable de quitter et revenir sur le terrain pendant son ultime, les capacités de ses alliés peuvent être intercalées entre ses combos. Consultez le Guide détaillé de Noëlle pour plus de détails. Le génération d’énergie de l’équipe suffit pour que Yun Jin n’ait pas besoin de maintenir sa compétence.
Exemple de rotation
Gorou EA > Albedo E > Yun Jin sEA > Noelle E A combo
Double Géo avec Zhongli

Albedo et Zhongli forment ensemble un noyau Double Géo flexible. Albedo apporte des dégâts hors terrain respectables et Zhongli, une réduction de RÉS universelle et un bouclier qui active la résonance Géo et augmente encore les dégâts de l’équipe. Bien que l’application Géo puisse parfois interférer avec les réactions, cela reste rare et peut être atténué en plaçant le pilier de Zhongli loin de l’ennemi ou en le créant sur la fleur d’Albedo (ce qui le détruira).
Si le pilier de Zhongli est sur le terrain, il peut résonner avec la fleur d’Albedo (et les constructions du Voyageur Géo) pour obtenir un style de jeu nommé « Micro-ondes » (Microwave) par la communauté. Consultez le Guide détaillé d’Albedo ou le Guide détaillé de Zhongli pour plus d’informations.
Exemples d’équipes
Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Il est recommandé d’utiliser des attaques normales entre les capacités pour proc l’ultime de Xingqiu. Il vaut mieux utiliser Xingqiu C6 ou Yelan C2 pour appliquer assez d’Hydro. Essayez de volontairement briser le pilier de Zhongli afin qu’il ne gêne pas les Évaporations de Hu Tao.
Exemple de rotation
Albedo E > Zhongli mE > Xingqiu A E > Albedo A > Hu Tao E combo (A)

Faruzan C6 réduit les besoins en RE et buff considérablement Xiao. Si Faruzan n’est pas C6, il est très recommandé de remplacer une des unités Géo par une batterie Anémo.
Exemple de rotation
Albedo E (N1) > Faruzan N2 A > Zhongli mE > Xiao 2[E]A combo
Flex Géo

L’application Géo réduite et les respectables dégâts hors terrain d’Albedo lui permettent d’intégrer presque toutes les équipes cherchant un quatrième personnage, bien qu’il soit rarement le meilleur choix. Il est particulièrement notable dans les équipes Quickswap (à changements rapides) avec Ningguang ou les équipes Bourgeonnement et Exubérance, où son bonus de ME et sa faible application Géo sont appréciés. Consultez le Guide détaillé d’Albedo pour plus de détails.
Exemples d’équipes
Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Exemple de rotation
Zhongli mE (N2) > Albedo E > Fischl E/A* > Ningguang EA E combo
*Fischl alterne entre sa compétence et son ultime à chaque rotation.

Le buff de ME d’Albedo augmente les dégâts de Nahida et de Thomas. Son application Géo réduit également l’apparition de Brûlure sans interférer avec l’application Hydro de Kokomi.
Exemple de rotation
Kokomi E > Albedo E (N1) A > Nahida E > Thomas A E (N1) > Kokomi A combo

Une équipe Double Hydro + Double Géo simple mais efficace, où Kokomi est un driver sur terrain et un soigneur pour contrer la consommation des PV de l’équipe de Furina. Kokomi devrait ici ramasser les fragments de Cristallisation pour maintenir le bonus de la résonance Géo.
Exemple de rotation
Albedo E > Kokomi E > Furina ED A > Chiori (A) 2[E] > Kokomi A 5[N3D]
Crédits
- Contributeurs : nociii, chasing_haze, cuzimori, idkanonymized, irokei, polomo, cinders_pear
- Traducteurs : Laetus, Ocoho, Arkanur, Asté
Images d’équipes générées grâce au générateur de portraits de KQM.












