Mis à jour pour la Version 4.2

Cyno est un personnage Électro 5 étoiles maniant l’arme d’hast dans Genshin Impact qui utilise l’état accordé par son déchaînement élémentaire pour infliger de conséquents dégâts Électro sur terrain. Découvrez les meilleurs builds, meilleures armes, meilleurs artéfacts et meilleures équipes de Cyno dans ce guide rapide.
Notez que les informations présentées sont soumises à changements si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.
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Table des matières
Nouveau contenu
Aperçu du personnage
Styles de jeu
DPS sur terrain ou Driver
Cyno est DPS sur terrain ou un driver dans ses équipes. Il utilise son ultime pour entrer dans un état spécial et effectuer des combos d’attaques normales et de compétences élémentaires. Ses coéquipiers doivent utiliser leurs aptitudes avant que Cyno n’entre sur le terrain puisqu’il ne doit pas sortir prématurément du terrain pendant son ultime.
L’archétype d’équipe privilégié de Cyno est Quickbloom. Ses autres options incluent Suractivation et Quickburn.
Aptitudes
Niveau et priorité des aptitudes
Niv. 90 = Déchaînement > Compétence
Cyno devrait être élevé au niveau 90 puisque cela augmente d’une manière significative les dégâts des réactions additives et transformatives qu’il provoque, telles que Suractivation et Exubérance.
Cyno ne requiert pas l’amélioration de son attaque normale, puisque ses dégâts dépendent des multiplicateurs de son ultime et de sa compétence pendant son état spécial.
Aperçu des aptitudes
Attaques normales | Lance d’invocation
Description de l’aptitude
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 4 coups de lance.
Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis en chemin.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.
Cyno ne devrait pas améliorer son aptitude Attaque normale. Pendant son état d’éclaireur sermenté, ses attaques normales converties en Électro ne dépendent pas des multiplicateurs cette aptitude.
Compétence élémentaire | Rite : Traversée abyssale
Description de l’aptitude
Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.
Lorsque Cyno est sous l’effet d’éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire “Liturgie : Rapidité lupine”, il déclenche à la place un rite mortuaire qui inflige des tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d’éclaireur sermenté.
La compétence de Cyno est une partie importante de son kit. Dans son état d’éclaireur sermenté, sa compétence inflige des dégâts Électro de zone, prolonge la durée de son ultime, et possède un temps de recharge de 3 s. Jouer Cyno efficacement requiert des timings précis de sa compétence dans son combo.
Déchaînement élémentaire | Liturgie : Rapidité lupine
Description de l’aptitude
Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.
Eclaireur sermenté
- Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront converties en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.
- La maîtrise élémentaire et la RÉS à l’interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d’Électrocution.
Ces effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.
L’ultime de Cyno est central dans son kit. À l’activation, il entre dans un état spécial qui lui accorde une conversion Électro et un bonus de ME. L’état se termine quand Cyno sort du terrain, il est donc important d’utiliser les aptitudes des coéquipiers avant d’activer son ultime. La RÉS à l’interruption n’est que faiblement augmentée pendant son état, donc vous devriez utiliser un coéquipier défensif avec Cyno.
Pendant l’état d’éclaireur sermenté, il est important de synchroniser la compétence avec sa posture du prophète final de son Passif A1. Voir la section Combos pour plus d’informations.
Passif d’élévation 1 | Jugement des plumes
Description de l’aptitude
Lorsque Cyno est sous l’effet d’éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S’il utilise Rite : Traversée abyssale dans cette posture, il active l’effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l’avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d’une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.
Les DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.
Cyno entre temporairement en posture de prophète final à intervalles réguliers pendant son ultime, ce qui est indiqué visuellement à l’écran par un œil violet stylisé. Si Cyno utilise sa compétence en étant en posture de prophète final, il tire 3 éclairs de sable dans une zone en face de lui et met fin à la posture. La posture de prophète final a un temps d’expiration, il est donc important de synchroniser correctement l’utilisation de sa compétence pendant son combo d’ultime.
Passif d’élévation 4 | Autorité sur les neufs arcs
Description de l’aptitude
Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :
- Les DGT de ses attaques normales sous l’effet d’éclaireur sermenté augmentent d’une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.
- Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d’une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire.
Le passif A4 de Cyno lui accorde une augmentation de DGT selon sa ME à ses attaques normales converties et aux éclairs de sable de son passif A1.
Constellations
Constellation 1 | Sacrement : Vigile incessante
Description de la constellation
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine, la VIT d’attaque des attaques normales de Cyno augmente de 20 % pendant 10 s. Si l’effet Ordalie de l’aptitude passive « Jugement des plumes » est déclenché pendant Rite : Traversée abyssale, la durée de cette augmentation est actualisée.
L’aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
La C1 de Cyno augmente la VIT d’attaque de 20 %. Elle permet d’augmenter les dégâts totaux et de faciliter l’exécution des combos avec le 4p Colère de tonnerre.
Constellation 2 | Cérémonie : Retour des esprits
Description de la constellation
Lorsque l’attaque normale de Cyno a touché un ennemi, son bonus de DGT Électro augmente de 10 % pendant 4 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 5 fois maximum.
La C2 de Cyno lui donne dans les faits un bonus de DGT Électro de 50 %, résultant en une augmentation massive de DPS. Cette constellation lui apporte sa plus grande augmentation de DPS et est un bon point d’arrêt avant la C6.
Constellation 3 | Ordonnance : Exécution légale
Description de la constellation
Niveau d’aptitude Liturgie : Rapidité lupine +3.
Niveau max : 15
La C3 de Cyno est une augmentation correcte des dégâts de son ultime.
Constellation 4 | Protocole : Garde d’interdiction
Description de la constellation
Sous l’effet d’éclaireur sermenté de Liturgie : Rapidité lupine, lorsque Cyno a déclenché une réaction d’Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d’Exubérance ou de Dispersion Électro, tous les personnages de l’équipe à proximité (hormis Cyno) récupèrent 3 pts d’énergie élémentaire.
Cet effet peut être déclenché 5 fois par utilisation de Liturgie : Rapidité lupine.
La C4 fournit 15 points d’énergie à l’équipe, Cyno exclu. Son utilité dépend des besoins en RE de ses coéquipiers ; elle est plus puissante avec des personnages comme Yelan, Xingqiu, Baizhu et Beidou.
Constellation 5 | Funéraille : Passage de la lumière stellaire
Description de la constellation
Niveau d’aptitude Rite : Traversée abyssale +3.
Niveau max : 15
Il s’agit de la constellation la moins utile de Cyno puisque sa compétence représente une portion beaucoup plus faible de ses dégâts comparée à son ultime.
Constellation 6 | Ascension : Balance de justice
Description de la constellation
Après avoir utilisé Liturgie : Rapidité lupine ou déclenché l’effet Ordalie de l’aptitude passive « Jugement des plumes », Cyno obtient 4 cumuls de rite charognard. En touchant un ennemi avec une attaque normale, Cyno consomme 1 cumul pour tirer un éclair de sable.
L’effet Rite charognard dure 8 s, peut être cumulé 8 fois maximum, et est annulé à la fin de l’effet d’éclaireur sermenté de « Liturgie : Rapidité lupine ».
L’éclair de sable peut être déclenché une fois toutes les 0,4 s de cette manière.
L’aptitude passive « Jugement des plumes » doit être déjà débloquée.
En bref, la C6 de Cyno permet de tirer de 12 à 16 éclairs de sable supplémentaires sur une rotation entière, résultant en une augmentation significative de DPS.
Combos
Les combos idéaux de Cyno requièrent d’utiliser sa compétence pendant 3 fenêtres de posture de prophète final. Si Cyno reste sur le terrain pendant moins de 3 fenêtres de prophète final, alors la rotation va être désynchronisée et les temps de recharge seront décalés. Cependant, il se peut que, dans certains scénarios de vagues d’ennemis, Cyno doive rester plus longtemps afin d’achever les ennemis.
En fonction du timing d’entrée et du ping, il est possible de devoir ajouter ou enlever une attaque normale pour utiliser la compétence de Cyno avant la fin de la fenêtre de posture de prophète final.
N = Attaque normale
E = Compétence élémentaire
A = Déchaînement élémentaire
( ) = “ces actions sont optionnelles, se référer aux notes ci-dessous”
X[ ] = “répétez ces actions X fois”
Combos avec le 4p Colère de Tonnerre (TF)
En général, avec le 4p Colère de Tonnerre (TF), Cyno devrait lancer sa Compétence pendant chaque posture du prophète final et entre chaque posture de prophète final. Ces combos sont identiques même en C1 ou après.
| E (N1) A E 6[N4E] | Le combo privilégié pour Cyno C0 avec le 4p TF et le plus constant dans les équipes Quickbloom. En fonction du timing, l’animation de la quatrième attaque normale dans la suite 4N E peut être annulée par sa compétence (ce qui est préférable au fait de rater la fenêtre de la posture de prophète final). |
| E (N1) A E 4[N4E] N5 N2 E | Ce combo possède 6 utilisations de la compétence (contre 7 au-dessus), ce qui le rend plus régulier pour s’adapter au timing de la posture de prophète final. Cependant, il pourrait légèrement augmenter les besoins en RE de Cyno. |
Combo sans TF
| E (N1) A N2E 3[N5 N2E] | Le combo privilégié pour Cyno C0 avec un build sans TF. Assurez-vous d’utiliser la compétence de Cyno le plus tôt possible avant la première fenêtre de prophète final, pour que chacune des compétences suivantes puisse être activée pendant une fenêtre de prophète final. En C1 ou plus : la première N2E devient soit N3E, soit N4E. |
Artéfacts
Besoins en RE
| 4p Colère de tonnerre | Autres sets | |
| Solo Électro | 140–160 % | 180–200 % |
| Avec Fischl | 100–110 % | 115-130 % |
| Avec Kuki Shinobu | 110–120 % | 125–140 % |
| Avec d’autres personnages Électro | 120–140 % | 140–160 % |
- Chaque proc d’une arme de Favonius alliée diminue les besoins en RE de Cyno de 10–15 %.
- La Lance en croix de Kitain R5 diminue les besoins en RE de Cyno de 50–65 % en Solo Électro ou sans le 4p Colère de tonnerre.
Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts pour votre équipe et rotation.
Attributs d’artéfacts
Priorité des attributs d’artéfacts
![]() Sablier | ![]() Coupe | ![]() Diadème |
| ME > ATQ% > RE | Bonus de DGT Électro ≥ ME | CRIT ≥ ME |
Priorité des attributs bonus : RE (jusqu’à besoins) > CRIT > ME > ATQ%
Sablier : Cyno préfèrera toujours un Sablier ME plutôt qu’ATQ%.
Si Cyno est le seul personnage Électro de l’équipe et ne porte ni le set 4p Colère de tonnerre ni une arme en RE, alors un Sablier RE est nécessaire pour répondre à ses besoins en RE.
Coupe : Les Coupes Bonus de DGT Électro sont préférées dans tous les archétypes d’équipes de Cyno, mais les performances d’une Coupe ME s’en rapprochent dans les équipes Quickbloom. L’écart étant mince, privilégiez votre Coupe avec les meilleures attributs bonus.
Diadème : Un Diadème CRIT a de meilleures performances dans les équipes Stimulation et Quickburn. Un Diadème ME est au même niveau qu’un Diadème CRIT dans les équipes Quickbloom, surtout avec le Bâton des sables écarlates.
Il est recommandé d’utiliser le Genshin Optimizer pour comparer vos artéfacts actuels.
Sets d’artéfacts
Set recommandé
![]() 4p Colère de tonnerre (TF) | Le set 4p Colère de tonnerre est le meilleur set pour Cyno. Il augmente ses dégâts et diminue significativement ses besoins en RE grâce aux utilisations supplémentaires de sa compétence. |
Autres sets
![]() 4p Rêve doré (GD) | Le 4p Rêve doré est une autre option possible. Cependant, viser un set 4p TF doit rester l’objectif. |
![]() 4p Rideau du Gladiateur (Glad) | Le 4p Rideau du Gladiateur est une autre option possible dans les équipes Suractivation. Cependant, il n’est pas bon dans les équipes Quickbloom (puisque les mix de sets 2p ont de meilleures performances). |
![]() 4p Fleur du paradis perdu | Le 4p Fleur du paradis perdu concurrence le set 4p Rêve doré seulement dans une équipe Quickbloom avec Xingqiu et 2 personnages Dendro. Dans tous les autres cas, il n’est pas rentable de l’utiliser. |
2p + 2p ME ou TF | 2p ME + 2p ME ou 2p ME + 2p TF sont de bons sets transitionnels pendant que le farm d’un 4p Colère de tonnerre complet. Ces combinaisons dépassent le set Rideau du Gladiateur dans les équipes Quickbloom et toute autre équipe basée sur une réaction transformative. |
Armes
Armes en Quickbloom
![]() Bâton des sables écarlates | Le Bâton des sables écarlates est la meilleure option de Cyno dans les équipes Quickbloom. Il fournit une grande quantité de Taux CRIT et d’ATQ. |
![]() Ballade des fjords | La Ballade des fjords est la deuxième meilleure option de Cyno dans les équipes Quickbloom, même en R1. Au rang 5, elle est légèrement moins bonne que le Bâton des sables écarlates. |
![]() Lance de jade ailée | La Lance de jade ailée est une option viable en Quickbloom ; cependant, il n’est pas rentable de la pull pour Cyno en Quickbloom puisque ses options 4 étoiles ont des performances similaires. |
![]() Lance en croix de Kitain R5 | La Lance en croix de Kitain est extrêmement utile dans les équipes Quickbloom où Cyno est l’unique personnage Électro, puisqu’il possède de hauts besoins en RE (même avec le set 4p Colère de tonnerre). |
![]() Pampille blanche R5 | La Pampille blanche est une option forte pour Cyno. Elle est au même niveau que le Scion de la victoire. La Pampille blanche s’obtient gratuitement dans les coffres à Liyue. |
![]() Scion de la victoire | Le Scion de la victoire est une option viable dans les équipes Quickbloom si vous la possédez. Néanmoins, la Ballade des fjords est une option plus forte à tout rang de raffinement. |
![]() Lance du vent saisonnier R5 | La Lance du vent saisonnier est une arme exclusive à un événement de la Version 3.1. Elle est au même niveau que la Pampille blanche. |
Armes en Suractivation
![]() Bâton des sables écarlates | Le Bâton des sables écarlates est la meilleure option de Cyno dans les équipes Suractivation. Il fournit une grande quantité de Taux CRIT et d’ATQ. |
![]() Lance de jade ailée | La Lance de jade ailée est la deuxième meilleure option de Cyno en Suractivation. Cyno profite pleinement de son passif grâce à son long temps de terrain. |
![]() Ballade des fjords | La Ballade des fjords est la meilleure option 4 étoiles de Cyno en Suractivation ; elle est à peine meilleure que le Scion de la victoire. En cas d’hésitation entre les options du Pass de bataille, la Ballade des fjords est à privilégier puisqu’elle est meilleure que le Scion de la victoire dans les équipes Quickbloom. |
![]() Scion de la victoire | Le Scion de la victoire est au même niveau que Ballade des fjords dans les équipes Suractivation. |
![]() Bâton de Homa | Le Bâton de Homa est une option viable dans les équipes Suractivation ; elle est à peine moins bonne que Ballade des fjords R5. |
![]() Pampille blanche R5 | La Pampille blanche est une option forte pour Cyno. Elle est meilleure que la Ballade des fjords et le Scion de la victoire R1. La Pampille blanche s’obtient gratuitement dans les coffres à Liyue. |
![]() Lance du vent saisonnier R5 | La Lance du vent saisonnier est une arme exclusive à un événement de la Version 3.1. Elle est au même niveau que la Pampille blanche. |
Équipes
Notation des rotations
- N = Attaque normale
- C = Attaque chargée
- P = Attaque plongeante
- R = Tir visé
- E = Compétence élémentaire
- sE = Compétence simple
- mE = Compétence maintenue
- A = Déchaînement élémentaire
- D = Annulation par ruée/dash
- S = Annulation par saut
- M = Annulation en marchant
- > = Changement de personnage
- ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes ci-dessous
- X[ ] = Répéter ces actions X fois
Création d’équipes
- Dendro : Toutes les équipes de Cyno incluent une unité Dendro. Les deux emplacements d’équipe restants dépendent de l’archétype.
- 2ème Électro : Un coéquipier Électro comme Fischl diminue considérablement les besoins en RE de Cyno ; cependant, Cyno peut quand même être joué en Solo Électro s’il dispose d’assez de RE.
- Défense : Un coéquipier qui fournit un bouclier ou une forte RÉS à l’interruption est recommandé pour empêcher Cyno d’être interrompu ou repoussé.
- Support hors terrain : Cyno a des temps de terrain relativement longs pendant lesquels il ne peut pas sortir du champ de bataille. Pour cette raison, les coéquipiers possédant des aptitudes hors terrain de longue durée sont fortement privilégiés.
- Contenu à vagues multiples : Puisque Cyno ne peut pas sortir du terrain pendant son ultime, les coéquipiers qui n’ont pas besoin de revenir sur le terrain pour réactiver leurs aptitudes évitent d’interrompre prématurément le combo d’ultime de Cyno, surtout dans les contenus à vagues multiples des Profondeurs spiralées où les vagues peuvent être vaincues dès le début de la rotation.
Quickbloom
Le Quickbloom est la composition d’équipes la plus solide et performante pour Cyno dans la plupart des cas. Le Quickbloom fonctionne comme une équipe Exubérance, sauf qu’il y a plus de Stimulation (permettant la Suractivation) et moins de noyaux Dendro produits. Idéalement, cette équipe comprend un soigneur ou un shielder.
Coéquipiers notables
Dendro
![]() Nahida | Nahida est le personnage Dendro à privilégier si l’équipe ne possède qu’une seule unité Dendro. Elle fournit une forte application Dendro, un buff de ME et des dégâts personnels importants. En contenu à vagues multiples, Nahida a besoin de revenir sur le terrain pour réappliquer Dendro via sa compétence à chaque nouvelle vague. Cela signifie que vous devez forcément interrompre le temps que passe Cyno sur le terrain. Contre des ennemis plus forts ou en contenu à vague unique, cela pose moins de problèmes. |
![]() Baizhu | Baizhu est une option fantastique pour Cyno, surtout en contenu à vagues multiples. Baizhu concentre en un slot application Dendro, soins, buffs et RÉS à l’interruption pour Cyno. Son application Dendro dure 14 s, ce qui s’aligne avec le temps que passe Cyno sur le terrain. |
![]() Voyageur Dendro | Le Voyageur Dendro est une bonne option pour une application Dendro hors terrain régulière puisque son ultime dure 15 s sans avoir à réappliquer le Dendro. Cependant, il n’offre rien d’autre qu’un léger buff de ME et des dégâts personnels anecdotiques. |
![]() Yaoyao | Yaoyao est une bonne option si vous ne possédez pas Baizhu. Dans les équipes avec Cyno, elle utilise sa compétence pour fournir du soin et une application Dendro hors terrain de zone. |
Hydro
![]() Yelan | Yelan est une option fantastique en Quickbloom en raison de ses hauts dégâts personnels, son bonus de DGT et son application Hydro régulière. |
![]() Xingqiu | Xingqiu est un bon choix en Quickbloom, aussi fort voire meilleur que Yelan (en fonction des constellations). Il offre une grande utilité grâce à sa RÉS à l’interruption, ses légers soins et une application Hydro plus fréquente (en C6). |
![]() Furina | La longue durée de la compétence et de l’ultime de Furina fonctionnent bien avec le long temps de terrain de Cyno. Ses équipes Quickbloom avec Furina préfèrent généralement Baizhu en tant que soigneur. Furina peut permettre à Cyno d’utiliser le set 4p Chasseur de la Maréchaussée. Cependant, plus d’essais sont nécessaires afin d’évaluer sa viabilité. |
![]() Candace C6 | Candace n’est viable dans les équipes Quickbloom de Cyno qu’à partir de sa C6. Son application Hydro plus faible se traduit par une aura de Stimulation constante. Candace n’est recommandée en contenu multicible que lorsqu’aucune autre option n’est disponible. |
Flex
![]() Kuki Shinobu | Kuki Shinobu prodigue des soins, réduit les besoins en RE de Cyno, et sert de déclencheur d’Exubérances supplémentaire. La plupart des Exubérances déclenchées par Shinobu ont lieu pendant la préparation puisque Cyno possède une application Électro plus fréquente pendant son ultime. |
![]() Fischl | Fischl fournit des dégâts personnels élevés et une génération de particules Électro inégalée. Il n’est pas recommandé de la jouer sans un coéquipier défensif (comme Baizhu ou Yaoyao). En général, Fischl lance sa compétence au début de la rotation et utilise son ultime juste avant que Cyno n’entre sur le terrain pour s’assurer qu’Oz passera le plus de temps possible sur le terrain. |
![]() Beidou | Beidou apporte de puissants dégâts Électro de zone. Les procs de son ultime ne déclenchant pas les Exubérances, elle n’en volera donc presque jamais à Cyno. Quand Beidou et Xingqiu sont joués ensemble, ils fournissent assez de RÉS à l’interruption pour permettre de jouer Cyno confortablement. |
![]() Zhongli | Zhongli fournit le bouclier le plus solide du jeu, ainsi qu’une réduction de RÉS universelle qui augmente les dégâts de toute l’équipe. L’application Géo de la Dorsale de sa compétence est trop lente pour interférer significativement avec les réactions. |
Exemples d’équipes
Ceci n’est pas une liste exhaustive des équipes. La mention ou non d’une équipe en particulier ne reflète pas nécessairement sa puissance.
Il s’agit d’une équipe pour Cyno alliant de puissants dégâts au confort de Kuki Shinobu. Shinobu n’utilise son ultime que lorsqu’il est disponible.
| Exemple de rotation (Shinobu A) > Yelan EA N1 > Nahida E A > Shinobu E > Cyno combo |
Baizhu aide à résoudre les problèmes d’application Dendro de Nahida contre plusieurs vagues d’ennemis. L’utilité défensive combinée de Xingqiu et de Baizhu est d’une aide incroyable.
| Exemple de rotation Xingqiu EA N1 > Nahida E A > Baizhu N1 EA > Cyno combo |
Xingqiu et Beidou fournissent assez de résistance à l’interruption à eux deux pour permettre un gameplay confortable pour Cyno.
| Exemple de rotation Xingqiu EA N1 > Voyageur EAD N1 > Beidou EA > Cyno combo |
Suractivation
Cyno est un personnage DPS viable en Suractivation. Double Électro ou Double Dendro (ou les deux) sont recommandés pour diminuer les besoins en RE de l’équipe et augmenter le nombre de réactions. Comme avec ses autres équipes, une unité défensive est fortement recommandée.
Coéquipiers notables
Dendro
Deux unités Dendro peuvent être utilisées dans la même équipe. Cela réduit leurs besoins en RE et active la résonance Dendro.
![]() Nahida | Nahida est le personnage Dendro à privilégier si l’équipe ne possède qu’une seule unité Dendro. Elle fournit une forte application Dendro, un buff de ME et des dégâts personnels importants. En contenu à vagues multiples, Nahida a besoin de revenir sur le terrain pour réappliquer Dendro via sa compétence à chaque nouvelle vague. Cela signifie que vous devez forcément interrompre le temps que passe Cyno sur le terrain. Contre des ennemis plus forts ou en contenu à vague unique, cela pose moins de problèmes. |
![]() Baizhu | Baizhu est une option fantastique pour Cyno, surtout en contenu à vagues multiples. Baizhu concentre en un slot application Dendro, soins, buffs et RÉS à l’interruption pour Cyno. Son application Dendro dure 14 s, ce qui s’aligne avec le temps que passe Cyno sur le terrain. |
![]() Voyageur Dendro | Le Voyageur Dendro est une bonne option pour une application Dendro hors terrain régulière puisque son ultime dure 15 s sans avoir à réappliquer le Dendro. Cependant, il n’offre rien d’autre qu’un léger buff de ME et des dégâts personnels anecdotiques. |
![]() Yaoyao | Yaoyao est une bonne option si vous ne possédez pas Baizhu. Dans les équipes avec Cyno, elle utilise sa compétence pour fournir du soin et une application Dendro hors terrain de zone. |
Électro
![]() Fischl | Fischl fournit des dégâts personnels élevés et une génération de particules Électro inégalée grâce à son passif A4 et sa C6. En général, Fischl lance sa compétence au début de la rotation et utilise son ultime juste avant que Cyno n’entre sur le terrain pour s’assurer qu’Oz passera le plus de temps possible sur le terrain. |
![]() Yae Miko | Yae Miko inflige de gros dégâts hors terrain en Suractivation. Elle ne devrait utiliser son ultime que lorsqu’il est disponible (généralement une rotation sur deux). |
![]() Kuki Shinobu | Kuki Shinobu prodigue des soins et réduit les besoins en RE de Cyno. Son ultime est particulièrement utile pour assurer les Dispersions Électro d’un personnage Anémo. |
![]() Beidou | Beidou fournit des gros dégâts Électro de zone, ainsi que de la RÉS à l’interruption et une réduction de dégâts subis. Elle est surtout forte contre 2 ou 3 ennemis en C2 à cause de la façon dont son ultime fonctionne. |
Flex
![]() Zhongli | Zhongli fournit le bouclier le plus solide du jeu, ainsi qu’une réduction de RÉS universelle qui augmente les dégâts de toute l’équipe. |
![]() Kazuha | Le bonus de DGT Électro du passif A4 de Kazuha est rafraîchi même lorsqu’il est hors terrain. Cela lui permet d’être une option Anémo viable avec Cyno même si la réduction de RÉS Électro du bonus de set 4p Ombre de la Verte Chasseuse expire. |
![]() Sucrose | Le buff de ME de Sucrose peut être rafraîchi hors terrain avec son ultime. Bien que moins forte que Kazuha dans ce cas, elle peut quand même être utilisée. |
Exemple d’équipes
Ceci n’est pas une liste exhaustive des équipes. La mention ou non d’une équipe en particulier ne reflète pas nécessairement sa puissance.
Il s’agit d’une puissante équipe Double Dendro + Double Électro dont tous les membres ont de faibles besoins en RE. Baizhu peut porter l’Histoire des chasseurs de dragon (TTDS) pour buff Cyno encore plus.
| Exemple de rotation (Baizhu avec TTDS) Fischl E > Nahida E A > Fischl A > Baizhu EA > Cyno combo |
| Exemple de rotation (Baizhu sans TTDS) Fischl E > Nahida E A > Baizhu EA > Fischl A > Cyno combo |
Yae Miko peut choisir d’utiliser son ultime à chaque rotation ou une rotation sur deux, tout dépend de si ses besoins en RE sont atteints.
| Exemple de rotation (ultime de Yae Miko à chaque rotation) Yae Miko 3[E] > Zhongli mE > Nahida E A > Yae Miko A 3[E] > Cyno combo |
| Exemple de rotation (ultime de Yae Miko une rotation sur deux) Zhongli mE > Nahida E A > Yae Miko (A) 3[E] > Cyno combo |
Kazuha a besoin de disperser l’Électro pour permettre à Fischl et Cyno de profiter du bonus de DGT Électro de son passif A4. Yaoyao n’utilise pas son ultime (sauf en cas d’urgence).
| Exemple de rotation Fischl E > Kazuha mEP > Yaoyao E > Fischl A > Kazuha A > Cyno combo |
Quickburn
Les équipes de cette section requièrent Nahida et Thomas pour fonctionner efficacement. Les autres options Dendro et Pyro ne fonctionnent pas.
Les équipes Cyno — Nahida — Thomas — Électro (Quickburn) utilisent une aura de Stimulation et de Brûlure simultanées pour permettre aux personnages Électro de déclencher Suractivation et Surcharge à partir d’une seule application Électro.
Cyno — Nahida — Thomas — Hydro est une combinaison de Quickburn et Quickbloom (parfois appelée « Chaos »). Elle utilise l’aura de Stimulation et de Brûlure simultanées pour déclencher beaucoup de réactions élémentaires : Suractivation, Brûlure, Surcharge, Évaporation, Propagation, Exubérance, Bourgeonnement et Électrocution.
Pour plus d’explications sur la façon dont ces équipes fonctionnent, veuillez lire les entrées sur la théorie de la jauge élémentaire (en anglais) et la priorité des réactions simultanées (en anglais) dans la bibliothèque de theorycrafting de KQM (KQM’s Theorycrafting Library).
Exemples d’équipes
Ceci n’est pas une liste exhaustive des équipes. La mention ou non d’une équipe en particulier ne reflète pas nécessairement sa puissance.
Fischl est fortement recommandée dans les équipes Quickburn de Cyno puisque son passif A4 déclenche Stimulation, Suractivation et Surcharge.
| Exemple de rotation Fischl E > Nahida E A > Thomas EA N1 > Fischl A > Cyno combo |
Cette équipe avec Cyno est le prototype d’archétype Quickburn + Quickbloom (connu sous le nom de « Chaos » dans certaines communautés). Yelan est préférée ici à Xingqiu C6, puisque l’application Hydro de ce dernier provoque moins de Stimulation, même à travers la Brûlure. Yelan déclenche aussi régulièrement des Évaporations avec les procs de son ultime.
Cependant, Xingqiu reste une option, puisque sa réduction de dégâts permet au bouclier de Thomas de durer plus longtemps. Cela permet ensuite à Thomas d’obtenir plus de ME via les artéfacts pour augmenter ses dégâts de Brûlure, de Bourgeonnement et de Surcharge.
| Exemple de rotation Thomas EA N1 > Nahida E A > Yelan E N1 A > Cyno combo |
Crédits
- Contributeurs : irokei, noir, praws, koko, cuzimori, iekala, polomo, alix.sh
- Traducteurs : Laetus, Arkanur, Kolala, Ocoho
Images d’équipes générées grâce au générateur de portraits de KQM.































