VEUILLEZ CITER CE GUIDE SI VOUS L’UTILISEZ COMME RÉFÉRENCE POUR VOTRE PROPRE CONTENU. Les traductions non officielles doivent également renvoyer à l’original.

Guide rapide : Furina

Mis à jour pour la Version « Luna II »

Furina est un personnage Hydro 5 étoiles maniant une épée à une main dans Genshin Impact apportant de gros dégâts hors terrain, des buffs à toute l’équipe et des mécaniques uniques de manipulation de PV. L’Archon Hydro vole la vedette même en tant que support hors terrain grâce à des équipes créées autour son kit. Découvrez les meilleurs builds, armes, artéfacts et équipes de Furina dans ce guide rapide.

Notez que les informations fournies sont susceptibles de changer si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.

Rejoignez notre Discord pour participer au processus de theorycraft. Le guide détaillé en anglais est disponible ici.

Infographie

Aperçu du personnage

Styles de jeu

DPS hors terrain + Support

Alignée Ousia, la compétence de Furina offre une source durable de dégâts hors terrain et d’application Hydro tout en drainant les PV des personnages alliés. En échange, son déchaînement élémentaire donne un buff à toute l’équipe qui augmente lorsque les PV des alliés fluctuent (augmentent ou diminuent). Un bon soin est nécessaire pour maintenir les PV des coéquipiers au-dessus de 50 %, afin que le kit de Furina reste efficace sur plusieurs rotations.

Aptitudes

Priorité du niveau et des aptitudes

Comme la compétence de Furina dépend de ses PV max, il est fortement recommandé d’améliorer le niveau du personnage jusqu’à 90.

Déchaînement ≥ Compétence = Niv. 90

La compétence de Furina constitue le cœur de ses dégâts personnels, tandis que son ultime offre des buffs essentiels à l’équipe. Il est recommandé d’améliorer les deux, mais l’ultime est légèrement plus important. En revanche, ses attaques normales ne sont d’aucune utilité et peuvent donc rester au niveau 1. Même avec la C6 de Furina, la majorité des dégâts de ses attaques normales améliorées ne dépend pas du niveau de cette aptitude.

Apperçu des aptitudes

Attaque normale
Attaque normale | Sollicitation de la soliste

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 4 attaques.

Attaque chargée
Consomme de l’endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l’alignement de l’Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence.

Arkhe : Sacralité et sécularisation
Régulièrement, lorsque l’attaque normale de Furina touche, une épine d’inhalation ou une lame fluide est libérée à l’emplacement touché selon l’alignement actuel de son Arkhe pour infliger des DGT Hydro chargés d’énergie pneuma ou ousia.


Lorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d’énergie ousia.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

Les attaques normales de Furina sont flamboyantes mais risibles en termes de dégâts. Cependant, l’aptitude elle-même est utile pour son Arkhe.

Furina peut changer d’alignement Arkhe en utilisant une attaque chargée. Son alignement actuel est indiqué visuellement sur son modèle 3D. Ousia est l’alignement par défaut de Furina. Ses cheveux sont courts et ses vêtements plus sombres.

Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Salon Solitaire

Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l’alignement actuel de son Arkhe.

Ousia
De l’écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d’Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.


Ces derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina.


En attaquant, les membres du salon renforcent l’attaque en cours selon le nombre de personnages de l’équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l’attaque inflige des DGT d’une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d’origine.

Pneuma
Furina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.

Les membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.

Lorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l’eau.

La compétence de Furina change en fonction de son alignement actif, faisant apparaître des entités appelées convives. Changer d’alignement fait disparaître les convives actifs et fait apparaître les entités de l’autre alignement. Ces convives ne snapshot pas les buffs.

Cette compétence est extrêmement utile en monde ouvert. Furina peut marcher sur l’eau tant que ses convives sont actifs.

Ousia

En combat, il est conseillé de jouer Furina en alignement Ousia. Sa compétence alignée Ousia inflige des dégâts Hydro une fois, puis invoque 3 convives distincts appelés membres du salon, qui attaquent les ennemis même lorsque Furina n’est pas sur le terrain.

Les membres du salon ont les propriétés suivantes :

  • Ils suivent le personnage actif ;
  • Ils attaquent les ennemis indépendamment les uns des autres, en priorisant la cible du personnage actif ;
    • Ils fonctionnent comme des tourelles et ne se coordonnent pas avec les attaques ou les aptitudes du personnage actif.
  • Ils appliquent périodiquement l’Hydro et génèrent des particules Hydro en attaquant ;
  • Ils possèdent chacun leurs propres multiplicateurs, fréquence d’attaque et TdR interne ;
  • Leurs attaques drainent les PV de tous les alliés actuellement au-delà de 50 % de PV ;
    • Chaque allié drainé augmente directement les dégâts des membres du salon de 10 % (jusqu’à 40 %) ; 
    • Chaque membre du salon draine un montant de PV différent à chaque coup.

Pneuma

La compétence alignée Pneuma de Furina invoque un seul membre : le chanteur des eaux.

Le chanteur des eaux fonctionne comme suit :

  • Il ne bouge pas et reste là où il est invoqué ;
  • Il soigne le personnage actif à intervalles réguliers dans une très grande zone (comme le déchaînement de Nahida) ;
  • Il n’inflige pas de dégâts, n’applique pas l’Hydro et ne génère pas de particules Hydro.

La compétence alignée Pneuma de Furina n’est utile que pour récupérer des PV en dehors des combats, car son soin est faible et il ne génère pas de particules.

La compétence alignée Pneuma de Furina est bien plus utile en co-op, car elle apporte un soin conséquent à tous les membres de l’équipe simultanément dans une très large zone, ce qui lui permet de remplacer un soigneur traditionnel.

Déchaînement élémentaire
Déchaînement élémentaire | Liesse populaire

Éveille l’envie de se délecter, créant une scène d’écume qui inflige des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et accorde l’état Réjouissance universelle aux personnages de l’équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d’un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV d’une valeur équivalant à 1% de ses PV Max.

De plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l’équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.
Une fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.

L’ultime de Furina inflige une fois des dégâts Hydro et applique le statut Réjouissance universelle à toute l’équipe pendant 18 s. La durée de Réjouissance universelle est indiquée par des bulles au bord de l’écran.

Pendant Réjouissance universelle, Furina gagne un point de fanfare chaque fois qu’un personnage de l’équipe perd ou gagne des PV. Chaque point de fanfare est équivalent à 1 % de différence de PV pour chaque personnage, c.-à-d. qu’un soin global de 24 % des PV de l’équipe équivaut à 96 points de fanfare. A chaque palier de 25 % du maximum de points de fanfare accumulés, une pulsation apparaît à l’écran. Ce phénomène se produit à 75 / 150 / 225 / 300 stacks en C0, et 100 / 200 / 300 / 400 stacks en C1+.

Furina augmente le bonus de DGT élémentaires et le bonus de soins reçus de chaque membre de l’équipe en fonction de la fanfare accumulée. En C0, un maximum de 300 points de fanfare peut être accumulé, équivalent à un maximum de 75 % de bonus de DGT et 30 % de bonus de soins reçus au niveau 10. Ces buffs sont dynamiques et s’appliquent à tous les personnages de l’équipe. Les points de fanfare sont réinitialisés à la fin du déchaînement ou s’il est de nouveau lancé avant la fin des 18 s de Réjouissance universelle.

Passif d’élévation 1
Passif d’élévation 1 | Valse inarrêtable

Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu’il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l’équipe à proximité d’une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s.

Furina soigne jusqu’à 4 % des PV max de chaque membre de l’équipe chaque fois que le personnage actif reçoit un excédent de soin d’une autre source que Furina. Ce soin bénéficie du bonus de soins reçus obtenu grâce à son déchaînement.

Ce passif ne suffit pas à compenser le drain de PV du des membres du salon, mais il permet d’aider un autre soigneur à maintenir l’équipe au-dessus de 50 % PV.

Passif d’élévation 4
Passif d’élévation 4 | Confession inattendue

Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son Salon solitaire différents effets bonus selon l’alignement de son Arkhe :

  • Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d’un maximum de 28 % de cette manière.
  • L’intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l’intervalle des soins pouvant être diminué d’un maximum de 16 % de cette manière.

Les convives de Furina reçoivent des bonus supplémentaires en fonction des PV max de Furina.

  • Les attaques du des membres du salon reçoivent jusqu’à 28 % de bonus de DGT en plus.
  • L’intervalle entre chaque soin du chanteur des eaux peut être réduit de 16 %.

La valeur maximale de ces buffs nécessite 40 000 PV max.

Constellations

Furina est déjà un personnage puissant et complet en C0. Ses constellations apportent toutefois des améliorations remarquables à ses buffs pour l’équipe et ses dégâts personnels.

Constellation 1
Constellation 1 | « L’amour est un oiseau rebelle que nul ne peut apprivoiser »

En utilisant Liesse populaire, Furina obtient 150 pts de fanfare.
De plus, la limite de fanfare augmente de 100 pts.

La C1 de Furina augmente sa limite de fanfare de 100 pts et lui en donne immédiatement 150 au déclenchement de l’ultime. Cette constellation augmente le minimum et le maximum du buff de son ultime et améliore l’efficacité des compositions qui manquent de soins à toute l’équipe.

Constellation 2
Constellation 2 | « Comme la plume au vent, femme est volage »

Pendant la durée de Liesse populaire, l’obtention de fanfare de Furina après une augmentation ou une diminution des PV actuels des personnages de l’équipe à proximité augmente de 250 %. De plus, chaque point de fanfare au-dessus de la limite augmente les PV max de Furina de 0,35 %, la limite de PV max pouvant être augmentée d’un maximum de 140% de cette manière.

Grâce à la C2 de Furina, la quantité de points de fanfare générés est plus que triplée, ce qui augmente la durée où le buff maximal est appliqué à l’équipe.

Avec cette constellation, certaines équipes de Furina peuvent générer plus de 400 pts de fanfare (le maximum pour les buffs). Les points de fanfare cumulés au-delà de cette limite augmentent les PV max de Furina, ce qui en retour augmente les dégâts de sa compétence alignée Ousia.

Constellation 3
Constellation 3 | « Mon mystère est scellé en moi, personne ne saura mon nom »

Niveau d’aptitude Liesse populaire +3.
Niveau max : 15

Les trois niveaux supplémentaires permettent d’augmenter encore plus le buff appliqué par le déchaînement, ce qui augmente les dégâts globaux de l’équipe.

Constellation 4
Constellation 4 | « Si l’on comprend la vie, amis, c’est en enfer ! »

Lorsqu’un membre du salon de Salon solitaire touche un ennemi ou qu’un chanteur des eaux restaure les PV d’un personnage déployé, Furina récupère 4 pts d’énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s.

La C4 de Furina réduit grandement ses besoins en RE ; elle peut maintenant recharger 16–20 pts d’énergie dans une rotation de 20–25 s. Cette constellation permet de jouer une arme sans RE et un sablier PV%, ce qui laisse la place à plus de stats offensives dans le build.

Constellation 5
Constellation 5 | « Son nom que je connais maintenant, c’est… »

Niveau d’aptitude Salon solitaire +3.
Niveau max : 15

Trois niveaux supplémentaires pour sa compétence, augmentant ses dégâts personnels.

Constellation 6
Constellation 6 | « Entends-moi, et levons les coupes de l’amour ! »

Lorsqu’elle utilise Salon solitaire, Furina devient le centre d’attention pendant 10 s.
Pendant cette durée, les DGT de ses attaques normales, chargées et plongeantes sont convertis en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et augmentent d’une valeur équivalant à 18 % de ses PV max.

De plus, après avoir touché un ennemi pendant cette durée, ses attaques normales (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargées et l’impact au sol de ses attaques plongeantes produisent divers effets toutes les 0,1 s selon l’alignement actuel de son Arkhe :

Arkhe: Ousia
Soigne les PV de tous les personnages de l’équipe à proximité d’une valeur équivalant à 4 % des PV max de Furina toutes les secondes pendant 2,9 s, tout déclenchement répété prolongeant cette durée.

Arkhe: Pneuma
Les DGT de cette attaque normale (sauf les attaques de « Arkhe : Sacralité et sécularisation »), chargée ou plongeante (lorsque cette dernière touche le sol) augmentent encore d’une valeur équivalant à 25 % des PV max de Furina. De plus, lorsqu’une de ces attaques touche un ennemi, tous les personnages de l’équipe à proximité perdent 1% de leurs PV actuels.

Les effets mentionnés ci-dessus peuvent être déclenchés un maximum de 6 fois pendant la durée d’un centre d’attention, et ce dernier prend fin après 6 déclenchements d’effet ou lorsque sa durée expire.

Cette constellation offre de bons dégâts frontaux et/ou un soin à toute l’équipe, permettant même à Furina une brève présence sur le terrain.

A l’activation de sa compétence, les attaques normales, chargées et plongeantes de Furina reçoivent une conversion Hydro ainsi qu’un scaling PV pendant 6 coups ou 10 s ; ces effets persistent même si Furina quitte le terrain. L’alignement Arkhe actuel de Furina confère d’autres propriétés à ses attaques normales et peut toujours être changé via l’attaque chargée.

En C6, son alignement reçoit l’effet opposé à la compétence correspondante :

  • L’alignement Ousia permet à ses attaques de soigner toute l’équipe à chaque coup ;
  • L’alignement Pneuma augmente davantage les dégâts de ses attaques, mais réduit les PV de l’équipe à chaque coup.

Gestion des PV

Utiliser le kit de Furina de manière optimale nécessite une gestion attentive des PV de l’équipe, comme la fluctuation des PV de l’équipe influence son ultime et sa compétence.

La présence de soins sera extrêmement précieuse pour Furina. Sans soigneur, les PV de l’équipe descendent à 50% sans possibilité de continuer à accumuler des points de fanfare ou de buff les membres du salon. De plus, avoir chaque personnage à 50% de PV réduit leurs chances de survie en combat.

Sans la présence de soigneur dédié, seules quelques rares équipes comme celles de Neuvillette ou Clorinde génèrent suffisamment de points de fanfare pour profiter du potentiel du kit de Furina. Cependant, la majorité des équipes doivent inclure un soigneur dédié.

Artéfacts

Besoins en RE

Le déchaînement de Furina constitue une partie essentielle de son kit et doit être utilisé à chaque rotation, sauf dans quelques équipes spécifiques mentionnées plus tard.

Seule Hydro200%+
Double Hydro (1 comp. alliée)180–210%
Double Hydro (2 comp. alliées)150–170%
Double Hydro (Neuvillette)130–150%
Triple Hydro130–140%

Chaque proc d’arme Favonius réduit ses besoins en RE d’environ 20–30 %.

La compétence de Furina génère des particules sur la durée et non à l’activation. Associé au fait qu’elle reste surtout hors terrain, ses besoins en RE sont par conséquent énormes, surtout si elle est le seul personnage Hydro de l’équipe. Des facteurs comme des proc d’arme de Favonius, l’activation de compétences Hydro alliées ou encore l’ultime de Raiden peuvent réduire ses besoins en RE de manière significative.

Les compositions avec Neuvillette ont des rotations plus longues, permettant de générer plus de particules par rotation et réduisant les besoins en RE de Furina.

Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation.

Attributs d’artéfacts


Sablier

Coupe

Diadème
PV% ou REPV% > Bonus de DGT HydroTaux CRIT ou DGT CRIT

Priorité des attributs bonus : RE (voir besoins) > DGT CRIT = Taux CRIT > PV%

Les besoins en RE de Furina doivent lui permettre d’utiliser son ultime à chaque rotation (sauf équipes spécifiques). Un sablier RE sera utile dans une composition à besoins en RE élevés, surtout si Furina utilise une arme sans RE.

Avant la C2, une coupe PV% est préférable dans la plupart des builds à cause de son passif A4 et de l’abondance de buff de DGT qu’elle reçoit déjà, même si une coupe Bonus de DGT Hydro peut être viable.

Notez que, dans les équipes où Furina n’utilise pas son ultime, la RE doit être ignorée complètement en faveur des stats offensives.

Sets d’artéfacts

Cliquez ici pour une comparaison détaillée des artéfacts.


4p Troupe dorée (GT)
Le 4p Troupe dorée est de loin la meilleure option de Furina pour ses dégâts personnels, vu que la grande majorité de ses dégâts proviennent des membres du salon de sa compétence alignée Ousia. Une coupe PV% est généralement recommandée sur ce set.

Allez farm ce set pour maximiser les dégâts de Furina.

4p Ténacité du Millelithe (Millelithe)
Le 4p Ténacité du Millelithe accorde aux membres de l’équipe un buff permanent de 20% d’ATQ, mais réduit grandement les dégâts potentiels de Furina.

Ce set est recommandé dans les équipes où les dégâts de Furina sont déjà faibles.

Scroll of Cinder City
4p Parchemin du héros de la Cité de braise / 4p Sérénade de la lune soyeuse (Sérénade)
Il est possible d’utiliser un 4p Parchemin ou Sérénade dans des équipes où la part de dégâts de Furina est petite et ses alliés ne profitent pas du bonus d’ATQ% du 4p Millelithe.

Le bonus de ME du 4p Sérénade requiert au moins un allié de Nod-Krai et se maximise avec au moins deux.

Mix de sets 2p
Bonus de set 2p : PV%, RE%, DGT Hydro, DGT de compétence

Les mix de sets 2p ne rivalisent pas avec les meilleurs sets de Furina et ne servent qu’en attendant d’avoir farm d’autres options.

4p Chasseur de la Maréchaussée (MH)
Le 4p Chasseur de la Maréchaussée est une bonne option pour Furina C6. Puisqu’il est impossible de cumuler et de rafraîchir le bonus du set 4p hors terrain, Furina C6 peut ne pas toujours privilégier ce set si elle sort du terrain après avoir utilisé ses attaques normales renforcées.

Armes

Les armes RE sont en général plus performantes lorsque les besoins en RE sont élevés (c.-à-d.160%+)

Cliquez ici pour une comparaison des performances des armes.


Splendeur des eaux calmes
L’arme signature de Furina lui donne de nombreuses stats utiles pour maximiser des dégâts personnels (à condition d’atteindre ses besoins en RE). Cependant, l’augmentation de ces dégâts peut ne pas être aussi pertinente que les apports d’une Épée de Favonius ou d’une Clé de Khaj-Nisut.

Uraku Misugiri
Si les besoins en RE de Furina sont déjà atteints, elle pourra profiter des DGT CRIT élevés et du bonus de DGT de compétence de l’arme signature de Chiori.

Plus efficace dans des équipes avec des personnages Géo qui infligent des dégâts Géo, comme Xilonen ou Navia.

Coupeur de jade primordial
Le Coupeur de jade primordial est sa meilleure option en termes de dégâts personnels après son arme signature et Uraku Misugiri, lui apportant un copieux montant de Taux CRIT et des PV.

Clé de Khaj-Nisut
La Clé of Khaj-Nisut offre un énorme montant de PV%, dont les dégâts personnels de Furina profitent toujours énormément. Elle donne également une grande quantité de ME à toute l’équipe grâce aux PV max élevés de Furina, ce qui en fait une option puissante (si ce n’est la meilleure) pour les dégâts de l’équipe dans des archétypes tels qu’Évaporation et Sélénocution.

Serment de la liberté
Le Serment de la liberté est une excellente arme à haut investissement pour Furina avec des DPS attaques normales ou chargées qui dépendent de leur ATQ et n’ont pas besoin de ME. Le passif s’active après que Furina a déclenché 2 réactions et peut se faire quand elle n’est pas déployée.

Épée de Favonius
L’Épée de Favonius est la solution universelle pour atteindre les besoins en RE de l’équipe. Cependant, les dégâts personnels de Furina, en général élevés, s’en trouvent bien amoindris, ce qui n’est pas toujours désirable dans des équipes où elle devrait infliger des dégâts significatifs.

Bonne arme dans les équipes où les besoins en RE de Furina sont extrêmement élevés.

Appel de sérénité
L’Appel de sérénité est une option notable pour les dégâts de Furina. Il est particulièrement puissant lorsque l’équipe possède la signelune : « Lueur ascendante », que Furina a des besoins en RE élevés et que ses dégâts personnels sont importants. Ses performances sans passif actif égalent celles du Croc suppurant, mais les dépassent avec le passif complet en Lueur ascendante.

Croc suppurant
Le Croc suppurant est une option solide pour les joueurs l’ayant obtenue durant la Version 1.2. Sa combinaison de bonus de DGT de compétence et de RE la rend excellente sur Furina.

Passeur du Fleuve cendré
Le Passeur du Fleuve cendré est une bonne option pour Furina et est en soi une version moindre du Croc suppurant. Elle peut être obtenue gratuitement à l’association des pêcheurs de Fontaine.

Épées à une main CRIT
Lumière d’incision foliaire / Lune ondulante de Futsu / Reflet de tranche-brume / Éclazur / Absolution / Croc de loup

Les armes à stat CRIT peuvent servir à Furina même si elle ne peut pas rentabiliser leur passif. Leurs performances sont meilleures lorsque ses besoins en RE sont faibles.

Messager de l’Aube
Une arme à stat CRIT bas de gamme si vous n’avez aucune des options précédentes et que vous ne voulez pas pêcher.

Le passif du Messager de l’Aube ne pourra être maintenu maintenu qu’avec des soins à toute l’équipe continus et élevés, comme celui de l’ultime de Kokomi. Quand le passif est actif, l’arme sera au niveau du Passeur du Fleuve cendré.

Équipes

  • N = Attaque normale
  • C = Attaque chargée
  • P = Attaque plongeante
  • R = Tir visé
  • E = Compétence élémentaire
    • sE = Compétence simple
    • mE = Compétence maintenue
  • A = Déchaînement élémentaire 
  • D = Annulation par dash
  • S = Annulation par saut
  • M = Annulation en marchant
  • > = Changement de personnage
  • ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes ci-dessous
  • X[ ] = Répétez ces actions X fois

Création d’équipes

  • Les équipes de Furina doivent avoir au moins une source régulière de soins pour un ou plusieurs membres de l’équipe, afin de gagner des points de fanfare sur plusieurs rotations ou combats.
    • Les soigneurs qui peuvent régénérer les PV de toute l’équipe simultanément sont recommandés, car ils génèrent de la fanfare avec plus d’efficacité.
    • Bien que les soigneurs monocibles ne soient pas aussi efficaces pour cumuler de la fanfare que les soigneurs d’équipe entière, ils apportent autre chose qui rend leurs performances supérieures. Par exemple, Bennett donne un bonus d’ATQ fixe et Shinobu déclenche les Exubérances.
    • Les unités sur terrain qui peuvent se soigner elles-mêmes comme Neuvillette ou Clorinde peuvent cumuler de la fanfare par eux-mêmes sans soigneur.
  • Des unités dont les PV fluctuent naturellement comme Lynette, Lyney ou Gaming fonctionnent bien avec Furina pour cumuler plus de points de fanfare en moins de temps.
  • La consommation de PV régulière des membres du salon permet à n’importe quel DPS sur terrain de rentabiliser le 4p Chasseur de la Maréchaussée, qui devient ici l’un de ses meilleurs ou son meilleur set.

L’application Hydro de Furina permet de déclencher des réactions comme Évaporation ou Électrocution. Cependant, sa fréquence inférieure à celle de personnages hors terrain comme Xingqiu ou Yelan l’empêche de permettre à elle seule le déclenchement d’Évaporations par des personnages comme Yoimiya et Hu Tao.

Coéquipiers notables

Soigneurs hors terrain pour toute l’équipe
Soigneurs sur terrain pour toute l’équipe
Soigneurs hors terrain monocibles
Hydro
Anemo
Pyro
Dendro
Electro
Cryo
Geo

Soigneurs hors terrain pour toute l’équipe

Ces soigneurs peuvent soigner toute l’équipe instantanément. Certaines unités offrent également des soins prolongés au personnage déployé afin de déclencher plus fréquemment le passif A1 de Furina. Ils n’infligent généralement pas beaucoup de dégâts et devraient utiliser un équipement qui améliore leurs soins ou offre d’autres avantages à l’équipe.


Escoffier
Escoffier réduit les RÉS Hydro et Cryo de 55% dans les équipes composées uniquement de ces éléments. Son ultime soigne toute l’équipe au début, puis périodiquement le personnage actif. Ses dégâts Cryo hors terrain élevés et sa réduction de RÉS en font un des meilleurs alliés de Furina. Il faut maximiser ses dégâts personnels, car ses soins suffisent en général avec un build orienté dégâts.

Anemo VV Healers
Xianyun, Jean et Sayu prodiguent des soins et déclenchent la réduction de RÉS du 4p VV. Xianyun permet d’effectuer des attaques plongeantes tout en buffant ces dernières, Sayu inflige des dégâts de Dispersion hors terrain corrects avec un build ME et le montant initial de soin de Jean est supérieur.


Baizhu, Sigewinne, Mika, Charlotte
Tous ces personnages soignent l’équipe entière et apportent autre chose en plus. Baizhu donne une RÉS à l’interruption et des bonus aux réactions Dendro. Sigewinne donne un bonus de DGT de compétence hors terrain. Mika augmente la VIT d’attaque et les DGT Physique, tandis que Charlotte peut conférer le buff de TTDS.

Malice (prototype)
Le soin de la Malice (prototype) n’est pas suffisant à lui seul pour compenser le drain de PV de Furina, mais il peut transformer n’importe quel utilisateur de catalyseur en soigneur. Ces soins supplémentaires peuvent aider un soigneur plus faible ou un soigneur monocible.

Soigneurs sur terrain pour toute l’équipe

Ces soigneurs fournissent des soins continus à l’équipe mais requièrent un certain temps sur le terrain ; ils offrent souvent des soins monocibles. Leurs soins continus ont plus de chances de déclencher le passif A1 de Furina de manière répétée. Les soigneurs qui infligent de bons dégâts personnels profitent notamment des deux buffs accordés par le déchaînement de Furina.


Kokomi
Kokomi peut servir d’applicateur Hydro et de DPS sur terrain en Mono Hydro, Gel et Fleurissement.

Noelle
Noëlle inflige des dégâts sur terrain tout en soignant. La durée de son déchaînement n’est pas annulée si elle sort du terrain, permettant des rotations très flexibles. Elle peut équiper le set 4p Roche ancienne pour renforcer l’équipe ou Chasseur de la Maréchaussée pour ses propres dégâts. Sa faible génération de particules nécessite l’Espadon de Favonius ou des équipiers Géo.

Yaoyao, Barbara, C6 Dori, Qiqi
Yaoyao et Barbara appliquent le Dendro et l’Hydro pour servir de driver en Fleurissement. Qiqi est généralement faible car ses dégâts, son application Cryo, sa génération de particules et autres sont anecdotiques.

Soigneurs hors terrain monocibles

Ces unités ne peuvent soigner que le personnage actif, ce qui rend difficile, voire impossible, de restaurer les PV de toute l’équipe. Les équipes qui permettent des permutations fréquentes afin de répartir les soins peuvent atténuer ce problème.

Les soigneurs qui apportent d’autres avantages importants, tels que le bonus d’ATQ fixe de Bennett ou la capacité de Shinobu à déclencher des Exubérances, restent des options solides même s’ils n’ont pas une synergie parfaite avec Furina, ou alors peuvent intégrer des équipes qui ont déjà un soigneur pour toute l’équipe.


Bennett
Le puissant bonus d’ATQ fixe de Bennett compense sa faible génération de points de fanfare. Avec un build orienté soins, il améliore sa capacité à proc le passif A1 de Furina, car ses soins ne se déclenchent qu’en dessous de 70% de PV.

Xilonen
Xilonen fournit une réduction des RÉS Pyro/Hydro/Électro/Cryo/Géo avec sa compétence et un bonus de DGT via le 4p Parchemin. Ces buffs, en plus du puissant soin de son ultime, en font un excellent soigneur généraliste dans une équipe Furina.

Kuki Shinobu
Les soins de Kuki Shinobu compensent la consommation de PV de Furina, même avec un build ME, car elle peut déclencher fréquemment le passif A1 de Furina. Sa capacité à permettre Stimulation et déclencher des Exubérances en fait une excellente option dans les équipes Dendro.

Dori
Avant la C6, Dori ne soigne et ne génère de l’énergie que pour le personnage actif. Avec cette constellation, elle peut utiliser ses attaques enchantées en Électro en tant que DPS sur terrain pour soigner l’équipe entière.

Autres soigneurs monocibles
La plupart des autres soigneurs monocibles manquent d’utilité et ne peuvent pas tenir face à la consommation de PV de Furina même avec des permutations fréquentes.

Hydro

Les unités Hydro s’accordent bien avec Furina en activant la résonance Hydro et réduisant mutuellement leurs besoins en RE. Elles peuvent également compléter l’application Hydro quelque peu irrégulière de Furina.


Neuvillette
Le soin et la consommation de PV personnels de Neuvillette cumulent de la fanfare sans soigneur. Les buffs et la génération de particules de Furina l’emportent sur la perte d’une charge du passif A1 de Neuvillette C0.
Yelan, XingqiuXingqiu et Yelan apportent tous deux une application hors terrain et des dégâts Hydro. Xingqiu réduit la RÉS Hydro avec sa C2, réduit les dégâts subis et confère une RÉS à l’interruption correcte, tandis que Yelan inflige plus de dégâts personnels tout en accordant un bonus de DGT progressif au personnage actif.

Nilou
Les passifs de Nilou renforcent considérablement les équipes Fleurissement et l’application de Furina aide à générer des noyaux Dendro. Cependant, le bonus de DGT de Furina n’affecte pas les dégâts de Fleurissement, ce qui réduit sa valeur dans de telles équipes.
Autres DPS HydroDe nombreux autres DPS Hydro voient Furina comme l’une de leurs meilleurs alliés, surtout en Gel avec Escoffier.

Mualani peut utiliser Furina décemment ; cependant, cela requiert souvent de la Brûlure (permise par un allié Dendro) ou plusieurs sources d’application Pyro hors terrain, ce qui limite les possibilités.

Anémo

Les supports Anémo offrent une réduction de RÉS avec le set 4p Ombre de la Verte Chasseuse (VV) et ont d’autres utilités comme le regroupement d’ennemis et les buffs. Pendant ce temps, Furina buff les DPS Anémo avec le bonus de DGT de son ultime.


Xiao
Xiao apprécie la durée prolongée des buffs de Furina. Le soigneur privilégié de Xiao est Xianyun, grâce à ses buffs pour les attaques plongeantes et sa génération de particules.

Wanderer
Nomade apprécie immensément les dégâts et les buffs de Furina. Bien que ses équipes incluent généralement Bennett, Furina lui permet de jouer avec Mika, Sigewinne et Escoffier grâce à leur génération de fanfare supérieure et leurs autres buffs.

Mizuki
Mizuki est un soigneur sur terrain spécialisé dans la Dispersion. Cependant, elle ne soigne le personnage actif que si ses PV sont en dessous de 70%, ce qui peut limiter la génération de fanfare et empêcher le déclenchement du passif A1 de Furina. Néanmoins, Furina reste un des meilleurs alliés Hydro hors terrain de Mizuki, puisque cette dernière ne peut pas effectuer d’attaques normales dans l’état Flotte-rêves pour proc les attaques coordonnées de Yelan ou Xingqiu.

Ifa
Ifa est un soigneur sur terrain qui buff les Dispersions, Électrocutions et Sélénocutions. Ses soins ne compense pas la consommation de PV de Furina, mais il peut s’associer à un autre soigneur comme Sayu ou Bennett.

Chasca
Chasca convertit ses attaques chargées spéciales en l’élément de ses alliés ; avec un allié Pyro et Furina, Chasca peut provoquer Évaporation. De plus, le bonus de DGT de Furina buff toutes les balles de Chasca, peu importe leur élément.



Supports Anémo :
Kazuha, Sucrose, Lynette, Lan Yan, Venti, Heizou
Ces supports Anémo fournissent divers buffs et autres via leur kit. Ils devraient porter le 4p VV pour réduire les RÉS.

Pyro

Les unités Pyro servent de DPS Évaporation dans les équipes de Furina, avec quelques exceptions aussi viables en Bourgeonnement. Cependant, l’application Hydro de Furina peut être irrégulière, donc elle devrait s’associer à un autre applicateur Hydro hors terrain. Il est aussi possible d’utiliser des unités qui n’infligent pas de dégâts d’Évaporation pour maintenir une aura Pyro et laisser Furina déclencher des Évaporations frontales.

Les personnages Pyro sont en général accompagnés de Bennett. Bien que son soin monocible ne soit pas idéal avec Furina, sa synergie intrinsèque avec de nombreuses autres unités Pyro compense largement ce problème. Cependant, Furina favorise l’utilisation d’un soigneur pour toute l’équipe, ce qui est utile lorsque Bennett n’est pas disponible.


Xiangling
Xiangling est un excellent DPS hors terrain et applicateur Pyro. Elle permet à Furina de déclencher des Évaporations ou peut en faire elle-même si un autre applicateur Hydro est présent.

Hu Tao
Furina ne suffit pas comme applicatrice Hydro pour les Évaporations de Hu Tao, donc elle doit être associée à un autre Hydro. Furina compense la perte du passif A4 de Hu Tao et du passif complet du Bâton de Homa avec ses dégâts personnels et son buff de DGT à toute l’équipe.

Gaming
Furina permet à Gaming de provoquer des Évaporations avec ses attaques plongeantes, tandis que la fluctuation de PV de Gaming aide à cumuler des points de fanfare supplémentaires.

Yoimiya
Furina seule ne permet pas à Yoimiya de provoquer des Évaporations à chaque coup, mais elle reste un bon support pour elle en Évaporation, Vapemelt et Overvape.

Lyney
Lyney peut s’associer à Furina dans des équipes où une aura Pyro ou Hydro est présente pour aider à cumuler de la fanfare avec sa fluctuation de PV.

Avec un applicateur Pyro hors terrain, l’aura Pyro est facilement maintenue pour que Lyney profite de son passif A4 et que Furina déclenche des Évaporations. Cependant, ces équipes n’ont souvent pas de RÉS à l’interruption. Sans applicateur Pyro hors terrain, les membres du salon maintiennent une aura Pyro et Lyney déclenche des Évaporations, ce qui compense la perte du buff de son passif A4.

Klee
L’application Pyro sur terrain de Klee permet à Furina de provoquer des Évaporations avec sa compétence.

Mavuika
Mavuika est un DPS extrêmement puissant qui profite de la fanfare de Furina. Comme Mavuika inflige d’emblée beaucoup de dégâts avec son ultime et possède des capacités de support correctes avec son passif A4 et potentiellement le 4p Parchemin, elle fonctionne aussi dans des équipes « à double DPS » avec des unités comme Chasca.

Dendro

Les personnages Dendro appliquent leur élément pour déclencher des réactions liées au Fleurissement, et Furina est un des applicateurs Hydro possibles. Son bonus de DGT n’est pas utile pour les réactions transformatives telles que l’Exubérance et le Bourgeonnement, mais est est l’un des rares buffs qui s’appliquent aux dégâts Dendro d’aptitudes.


Nahida
Nahida applique le Dendro hors terrain sur la durée avec sa compétence et peut compléter avec des attaques sur terrain et relancer sa compétence après la défaite d’une vague, ce qui en fait un excellent choix en Fleurissement et dérivés. Elle inflige aussi de bons dégâts, ce qui est utile en Quickbloom. Elle peut aussi équiper la Malice (Prototype) pour cumuler des points de fanfare.

Alhaitham
, Tighnari
Alhaitham et Tighnari apprécient tous deux les buffs de Furina en Quickbloom. Kuki Shinobu est souvent un très bon choix de soigneur.

Lauma
Le bonus de DGT universel de Furina n’affecte pas les dégâts directs de Sélénfleurissement de Lauma, ni les dégâts de Fleurissement. Néanmoins, l’application Hydro de Furina en fait un allié pertinent de Lauma.

Avec sa C1, Lauma peut bien soigner en monocible et ainsi aider à cumuler de la fanfare.

Kinich
Furina est un puissant buffer pour Kinich, bien que son application Hydro puisse parfois retirer la Brûlure et déranger les combos. Ici, Furina porte le 4p Souvenir de forêt si personne d’autre ne peut.

Emilie
Emilie requiert une aura de Brûlure régulière sur les ennemis pour maximiser ses dégâts, donc ses équipes avec Furina sont restreintes.

Dendro Traveler, Collei
Le Voyageur Dendro et Collei servent d’applicateurs Dendro hors terrain mais ont une portée et un temps actif limités ainsi que des besoins en RE élevés, ce qui réduit leur utilité globale.

Nefer
Nefer peut utiliser l’application Hydro hors terrain de Furina pour générer des rosées verdoyantes régulièrement. Cependant, les buffs de Furina ne lui sont pas vraiment utiles, comme une bonne partie des dégâts de Nefer sont considérés comme des dégâts de Sélénofleurissement, mais Furina peut toujours équiper un set de support comme le 4p Souvenir de forêt ou Instructeur.

Nefer privilégie les rotations de moins de 20 s. De fait, Furina devrait soit lancer sa compétence une rotation sur deux, soit équiper une Épée rituelle R4+. Avec Nefer, Furina peut se passer de son ultime.

Électro

Les personnages Électro infligent de bons dégâts bruts dans la plupart des équipes et utilisent la Suractivation ou l’Exubérance dans les équipes Dendro. Ils appliquent aussi l’Électro pour déclencher des réactions comme la Dispersion, l’Électrocution, la Sélénocution, la Surcharge et la Supraconduction.


Clorinde
Clorinde privilégie Furina dans ses équipes Électrocution pour ses dégâts personnels et ses buffs. Clorinde peut cumuler la fanfare sans soigneur dédié.

Varesa
Varesa profite des bonus de Furina et dépend en général de Xianyun pour le soin, la fanfare et les bonus aux attaques plongeantes.

Raiden
Furina bonne option pour Raiden dans ses rôles de DPS Électro sur terrain et DPS Exubérance hors terrain.

Cyno
Cyno excelle en Quickbloom, où la durée prolongée de la compétence et de l’ultime de Furina s’alignent avec son temps sur le terrain. Ces équipes intègrent généralement Baizhu comme soigneur.

Iansan
Iansan peut activer le bonus complet du 4p Parchemin et conférer de puissants buffs d’ATQ avec son ultime, qui requiert un déplacement constant pour maintenir ses points de noctâme. Les soins d’Iansan sont trop faibles pour compenser le drain de PV de Furina, ce qui implique en général la présence d’un second soigneur.

Ororon
Ororon peut activer le bonus complet du 4p Parchemin et s’associe bien avec Furina en Électrocution et Sélénocution.

Fischl
, Yae, Lisa
Fischl et Yae infligent des dégâts hors terrain, tandis que Lisa réduit la DÉF ennemie. Lisa et Yae peuvent se jouer sur le terrain dans des équipes Dendro.

Flins, Ineffa
Furina est une option compétitive pour Flins et Ineffa grâce à son application Hydro et les buffs du 4p Millelithe ou du 4p Sérénade. Son bonus de DGT n’est pas aussi utile car la plupart des dégâts de Flins et Ineffa sont considérés comme des dégâts de Sélénocution.

Cryo

Les personnages Cryo apprécient l’application Hydro hors terrain de Furina, car elle maintient facilement le Gel. Ses dégâts monocibles élevés aident aussi contre des ennemis plus puissants.


Wriothesley
Wriothesley consomme ses propres PV lorsque ses attaques normales renforcées touchent et peut se soigner grâce à son passif A1. Cependant, son soin personnel ne compense pas la consommation de PV de Furina et sa compétence ne s’active pas s’il a moins de 50% de PV, ce qui signifie qu’un bon soigneur est précieux pour maintenir ses dégâts et ne pas tomber en dessous de ce pourcentage.

Ayaka, Ganyu, Skirk
Des DPS Cryo qui profitent des buffs de Furina et de son application Hydro. Escoffier est ici un excellent soigneur.

Contre des ennemis immunisés au Gel, le 4p Chasseur de la Maréchaussée est souvent meilleur que le 4p Briseur de glace.

Eula
, Freminet
Furina est un excellent choix pour Eula et Fréminet pour ses buffs et ses dégâts personnels. Ces deux DPS infligent un mélange de dégâts Cryo et Physique, qui sont tous deux affectés par le bonus de DGT de Furina. L’application Hydro de Furina permet aussi de déclencher Brise-glace, ce qui augmente les dégâts de Fréminet.

Citlali
Citlali apporte un bouclier, de l’application Cryo hors terrain, une réduction de 20% de la RÉS Hydro et un bonus de 40% de DGT avec le 4p Parchemin, ce qui en fait une option solide dans la plupart des équipes Gel. Elle peut aussi équiper TTDS.

Shenhe
Shenhe est un support pour les DPS Cryo (et, dans une certaine mesure, Physique), leur donnant des buffs, ses pennages glacés et réduisant les RÉS.

Géo

Les personnages Géo peuvent servir de DPS sur terrain ou d’option flexible qui offrent des dégâts ou des buffs à l’équipe grâce au set 4p Roche ancienne.


Navia
Avec Navia, Furina apporte de l’application Hydro hors terrain (qui permet des Cristallisations) et de puissants buffs de dégâts ; cependant, elle rallonge la rotation pour atteindre 20 s minimum.

Itto
Itto peut énormément profiter des buffs de Furina lorsqu’il est associé à Xilonen. Sans sa C2, cette dernière requiert un second personnage PHÉC (Pyro/Hydro/Électro/Cryo) pour pouvoir réduire la RÉS Géo.

Zhongli
Le bouclier de Zhongli est utile pour les personnages sensibles à l’interruption, et il offre un petit aspect offensif via sa réduction de RÉS universelle, bien que son aspect défensif soit quelque peu redondant en présence d’un soigneur.

Albedo
, Chiori
Albedo et Chiori infligent de bons dégâts Géo hors terrain avec leur compétence et profitent du bonus de DGT de Furina.

Hypercarry & équipes mono-élémentaires

Furina — Soigneur — Flex — Flex

Furina apprécie les équipes constituées autour d’elle avec un accent sur les soins réguliers. Hormis un soigneur approprié, les deux postes restants peuvent être occupés par des DPS ou des supports offensifs. Il est redondant d’intégrer plus d’un soigneur à moins qu’il n’apporte autre chose de vraiment pertinent ; les shielders peuvent toujours servir pour les unités sensibles à l’interruption mais restent inadaptés.

Furina peut fonctionner dans toute une variété d’archétypes, y compris ceux qui ne cherchent habituellement pas de réactions Hydro ; de nombreuses équipes profitent de ses dégâts hors terrain élevés et de ses buffs à l’équipe entière tant qu’il y a assez de soin pour cumuler de la fanfare à chaque rotation. Cependant, il n’est pas forcément facile de l’intégrer à de nombreuses équipes préexistantes car elle prend dans les faits deux emplacements là où l’on se passerait habituellement d’un soigneur. Elle apporte aussi quelques problèmes de survie avec des soigneurs monocibles et peine souvent à maintenir une aura Hydro à elle seule.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Furina — Neuvillette — Kazuha — Xilonen / Zhongli / Voyageur Pyro

Une équipe Neuvillette où Furina fournit une quantité non négligeable de dégâts hors terrain et de buffs et où Kazuha confère aussi des buffs. Cette équipe peut en général fonctionner sans soigneur car Neuvillette peut déjà atteindre le maximum de fanfare par lui-même, bien qu’un soigneur dédié puisse servir en dernier poste pour une meilleure survie et des points de fanfare dès le début. Même si Neuvillette ne peut avoir que deux cumuls de son passif A1 en C0, le kit de Furina et la résonance Hydro compensent largement en termes de dégâts finaux.

Le dernier poste est très flexible et peut être rempli par un autre buffer, un soigneur, un shielder ou un DPS hors terrain.

Xilonen est une option sans bouclier particulièrement puissante car elle apporte à la fois des buffs très forts et du soin monocible. Le Voyageur Pyro et Ororon peuvent activer le bonus complet du 4p Parchemin et respectivement accorder un bonus de DGT ou un remboursement d’énergie.

Un bouclier empêche l’interruption de Neuvillette C0 en pleine attaque chargée. Zhongli est un choix remarquable pour la robustesse de son bouclier et son buff Hydro via sa réduction de RÉS universelle et le 4p Roche ancienne ; tout cela compense aussi la perte de dégâts due à l’incapacité des membres du salon à drainer plusieurs alliés.

Exemple de rotation (Xilonen)
Neuvillette E > Furina ED N1 > Xilonen EA N2 > Kazuha sEPA > Furina A > Neuvillette C E C A > Xilonen E N2 > Kazuha sEP > Neuvillette 2[C]

Exemple de rotation (Zhongli)
Neuvillette E > Furina ED > Kazuha sEPA > Zhongli mED1 > Furina A > Neuvillette C E C A > Kazuha sEP > Neuvillette 2[C]

1Dans l’idéal, Zhongli ramasse un fragment de Cristallisation pour donner un bonus de DGT Hydro à toute l’équipe avec le 4p Roche ancienne.

Exemple de rotation (Voyageur Pyro)
Neuvillette E > Furina ED > Voyageur Pyro mE A > Kazuha sEPA > Furina A > Neuvillette C E C A > Kazuha sEP > Neuvillette 2[C]


Furina — Kokomi — Kazuha — Xingqiu / Yelan

Une équipe Mono Hydro qui permet à Kokomi sur terrain d’infliger des dégâts considérables, pendant que Xingqiu apporte des dégâts hors terrain et réduit (avec sa C2) la RÉS Hydro ennemie. L’abondance de particules Hydro réduit significativement les besoins en RE de tous les personnages de cet élément. Yelan peut remplacer Xingqiu, car elle profite plus de la résonance Hydro et apporte encore des buffs à Kokomi.

Exemple de rotation (Xingqiu)
Kokomi E > Kazuha sEP > Furina ED A > Xingqiu ED A N1 > Kazuha A > Kokomi A Combo

Sample Rotation (Yelan)
(Furina ED)1 > Kazuha sEP > Kokomi E > Furina  (ED)1 A > Yelan A N1 E N1 > Kazuha A > Kokomi Q Combo > Yelan E N2

1Lancez la compétence de Furina au début de la 1ere rotation, puis à partir de la 2e, lancez-la juste avant son ultime.


Furina — Xianyun — Xiao — Faruzan

Cette équipe apporte de nombreux buffs de DGT à Xiao, augmentant significativement le potentiel de dégâts de l’équipe. Les effets des alliés de Xiao suivent le personnage et ne le restreignent pas à une zone (contrairement à Bennett ou Jean), lui donnant de la mobilité. Xianyun porte ici le 4p Ancien rituel royal au lieu du 4p VV, car les dégâts de Xiao sont supérieurs à ceux de Furina.

La C6 de Faruzan est importante, non seulement pour l’amélioration de ses buffs, mais aussi pour la réduction drastique de ses besoins en RE. Avec cette constellation, Xianyun peut se permettre de porter TTDS et buff davantage Xiao.

Exemple de rotation
Faruzan C0–C1
Furina ED A > Xianyun EPA > Faruzan E C A > Xiao 2[E]A combo

Faruzan C2+
Faruzan (E C)* A > Furina ED A > Xianyun EPA > Xiao 2[E]A combo

*Faruzan C6 peut se passer de sa compétence et de son attaque chargée.


Furina — Bennett — Navia — Zhongli / Xilonen

L’application Hydro de Furina permet de générer des fragments de Cristallisation Hydro, qui renforcent la compétence de Navia lorsqu’ils sont ramassés. Navia apprécie aussi beaucoup le bonus de DGT de Furina. Bien que le soin de Bennett soit surtout limité à Navia, il génère malgré tout des points de fanfare et apporte un bonus massif d’ATQ fixe à Navia.

Exemple de rotation (Zhongli)
Zhongli mED N1 > Furina ED A > Navia A > Bennett EA > Navia mE N3D N2 > Zhongli sE > Navia mE N3D N2

Exemple de rotation (Xilonen)
Xilonen A > Furina ED A > Xilonen E N2 > Navia A > Bennett EA > Navia mE N3D N2 > Xilonen E N2 > Navia mE N3D N2


Furina — Noelle — Albedo — Gorou

Exemple de rotation
Furina ED A > Gorou EA > Albedo E > Noëlle A E 3[N3D] > Gorou E > Noëlle N3D N3

Cette équipe triple Géo permet à Noëlle et Albedo d’infliger de gros dégâts de zone, car ils profitent de la résonance Géo, de l’ultime de Furina et des divers bonus de Gorou. Le temps de terrain flexible de Noëlle permet à Gorou de relancer sa compétence dès que possible pour lui servir de batterie et permet à Albedo de replacer son aura solaire si besoin. Dans l’idéal, Gorou porte le 4p Exilé et l’Arc de chasse de Favonius (ainsi qu’un diadème Taux CRIT) pour réduire drastiquement les besoins en RE de l’équipe. Il est aussi possible de remplacer Albedo ou Gorou par d’autres unités flexibles comme Fischl ou Yelan.


Furina — Mika — Eula — Raiden

Exemple de rotation
Raiden E > Eula E > Furina ED A > Mika A mE > Eula sE A N4 mE N4 > Raiden A combo

Le déchaînement de Furina dure assez longtemps pour que le bonus soit actif pendant tout le temps de terrain d’Eula et une partie du temps de terrain de Raiden, y compris le gros coup initial de son déchaînement.

Options avec peu de personnages

Ces équipes sont faites pour les nouveaux joueurs qui n’ont pas beaucoup de personnages à disposition et ne peuvent pas utiliser les équipes citées précédemment. Les équipes suivantes infligent moins de dégâts.

Furina — Barbara — Lynette — Xingqiu

Cette équipe cherche à maximiser les dégâts hors terrain de Furina avec des alliés plus accessibles. Barbara cumule de la fanfare tandis que Lynette utilise le 4p VV pour réduire la RÉS Hydro.

Exemple de rotation
Furina ED N1 > Lynette E¹ A >  Xingqiu EDA N1 > Furina A > Barbara N1 A N1 E² D > Lynette E N1 > Barbara 4[N4D] N3

1Si Lynette est C4 ; sinon effectuez une attaque normale à la place.
²Utilisez la compétence de Barbara lorsqu’elle est disponible.

Évaporation

Furina — Pyro — Pyro / Hydro / Électro — Flex / Soigneur

Le bonus à l’équipe, les dégâts personnels et l’application Hydro hors terrain de Furina en font globalement un très bon personnage en Évaporation. La seule application de sa compétence permet à certains personnages de déclencher la réaction à chacun de leurs coups ; cependant, des unités avec une application Pyro plus rapide nécessitent une application Hydro ou Électro supplémentaire.

L’ennemi peut être affecté par une aura Électro et Hydro simultanée. Le Pyro réagit avec l’aura Électro en premier, ce qui consomme moins d’Hydro. Cela permet au DPS Pyro de déclencher Évaporation et Surcharge en même temps (parfois appelé Overvape).

Enfin, avec une application Pyro plus rapide de la part de 2 applicateurs ou de Brûlure, Furina déclenche elle-même les Évaporations et augmente ses dégâts personnels.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Furina — Hu Tao — Yelan — Xilonen / Xianyun / Jean

Furina et Yelan fournissent une aura Hydro suffisante pour déclencher régulièrement des Évaporations avec Hu Tao. À cause des soins réguliers, les PV de Hu Tao restent au-dessus de 50% ; elle ne peut pas rentabiliser son passif A4 ni le Bâton de Homa, mais le buff de Furina à toute l’équipe ainsi que ses dégâts personnels compensent cette perte.

Xilonen se distingue grâce à ses buffs aux dégâts Pyro et Hydro via la réduction des RÉS de sa compétence et le bonus de DGT du 4p Parchemin, qui donne un bonus de DGT Hydro et augmente grandement les dégâts de l’équipe.

Jean et Xianyun soignent toute l’équipe et apportent du confort de jeu. Xianyun permet en plus d’effectuer des attaques plongeantes. Hu Tao peut ainsi effectuer des combos moins gourmands en endurance avec des dégâts de zone légèrement plus élevés. Xingqiu peut aussi remplacer Yelan et échanger son aspect offensif pour du confort.

Exemple de rotation (Xilonen)
Xilonen A > Furina ED A /A¹ E N1 > Xilonen E N2 > Yelan A N1 E N1 > Hu Tao combo > Yelan E N2 > Xilonen E N2

1Lancez l’ultime de Furina avant sa compétence si elle est en TdR.

Exemple de rotation (Xianyun)
Furina ED A > Yelan EA N1 > Xianyun EPA > Hu Tao E 5[N2CJP] > Xianyun N2

Exemple de rotation (Jean)
Furina ED A / A1 E N1 > Yelan A > Jean A E > Yelan N2 E > Hu Tao E combo > Yelan E N2 > Jean E

1Lancez l’ultime de Furina avant sa compétence si elle est en TdR.


Furina — Bennett — Xiangling — Xingqiu

Cette équipe Évaporation n’a pas d’unité dédiée sur terrain, ce qui permet à chaque personnage d’être déployé et soigné par l’ultime de Bennett pour compenser le drain de PV de Furina. Bennett a aussi plus d’occasions de canaliser des particules pour Xiangling, ce qui réduit beaucoup ses besoins en RE.

Sample Rotation
Furina ED A > Xingqiu A N1 > Bennett N1 A E > Xiangling N1 A N1 E > Furina N2 > Bennett N1 E > Xingqiu N1 ED N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2 > Bennett N1 E > Xiangling N2


Furina — Bennett — Xiangling — Wriothesley

L’application Pyro de Xiangling permet à Wriothesley et Furina de déclencher des Fontes et des Évaporations, surtout contre des boss qui sont plus faciles à toucher. La fluctuation des PV de Wriothesley aide à cumuler la fanfare de Furina, tandis que Bennett donne ses buffs à Xiangling et Wriothesley.

Sample Rotation
Furina ED A > Bennett A E > Xiangling A ED > Wriothesley E combo A > Bennett E > Xiangling


Furina — Gaming — Bennett — Xianyun

L’application Hydro hors terrain de Furina permet à Gaming de déclencher des Évaporations avec ses attaques plongeantes. Bennett et Xianyun prodiguent de puissants buffs et soins.

Exemple de rotation
Furina ED A > Bennett EA N11 > Xianyun N1 EPA > Gaming combo > Bennett E > (Gaming N2)

1Si Bennett est C6, effectuez une attaque normale pour augmenter la régularité des Dispersions Pyro.

Gel

Furina — Cryo — Cryo / Hydro — Escoffier / Anémo / Flex

L’application Hydro de Furina aide à maintenir une aura de Gel sur les ennemis, à condition qu’ils n’y soient pas résistants ou immunisés. Escoffier est un support et soigneur particulièrement puissant en Gel.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Furina — Skirk — Shenhe / Yelan / Xingqiu — Escoffier

Skirk est une DPS Cryo sur terrain extrêmement puissant qui se joue exclusivement en Gel. L’application hors terrain de Furina permet de générer des failles du néant, qui maintiennent active la conversion Cryo de Skirk. Escoffier apporte une réduction des RÉS Hydro et Cryo d’un montant colossal de 55% et cumule beaucoup de fanfare. Shenhe est un puissant buffer Cryo, tandis que Yelan et Xingqiu infligent de solides dégâts personnels.

Exemple de rotation (Shenhe, rotation classique)
Furina ED A > Escoffier EA > Shenhe mEA > Skirk sE combo

Exemple de rotation (Shenhe, rotation scindée)
Escoffier (N2D)1 E > Furina ED N1 > Shenhe sE > Furina A > Escoffier A N1 > Skirk mE A > Shenhe A mE > Escoffier N3 E > Skirk sE combo

1Ajoutez N2D à partir de la 2e rotation si la compétence d’Escoffier est en TdR.

Exemple de rotation (Yelan)
Furina ED A > Escoffier EA > Yelan EA N1 > Skirk sE combo

Exemple de rotation (Xingqiu)
Furina ED A > Escoffier EA > Xingqiu ED A N1 > Skirk sE combo


Furina — Ayaka — Charlotte — Lynette/Kazuha

Charlotte sert de soigneur Cryo pour l’équipe entière pour cumuler la fanfare de Furina.

Exemple de rotation (Lynette)
Furina ED A > Ayaka D N2C E N1C > Lynette sE1A > Charlotte A sE > Ayaka D N1C A ED N2C > Lynette E N1 > Ayaka D N2C

1Si Lynette est C4 ; sinon effectuez une attaque normale à la place.

Exemple de rotation (Kazuha)
Furina ED A > Kazuha A > Ayaka ED N1C > Kazuha sEP > Charlotte A sE > Ayaka D N1C A ED N2C > Kazuha sEP > Ayaka D N1C


Furina— Ganyu — Shenhe — Escoffier

Ganyu peut profiter des buffs de Furina tout en effectuant des attaques chargées à distance pendant que Furina et Escoffer infligent des dégâts hors terrain.

Exemple de rotation (Shenhe)
Ganyu E > Furina ED N1 A > Escoffier EA > Shenhe sEA > Ganyu C EA 2[C] > Shenhe sE N3 > Ganyu C

Électrocution

Furina — Électro — Électro / Hydro — Anémo / Flex

Le buff de Furina n’impacte pas les réactions d’Électrocution et de Sélénocution, mais son ultime reste parfois utilisé dans ces équipes pour augmenter les dégâts directs de l’équipe. Son application hors terrain prolongée permet de jouer certains alliés notables comme Ineffa et Ororon.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Furina — Clorinde — Ororon — Xilonen / Kazuha

Xilonen devrait ici porter le 4p Roche ancienne et essayer de ramasser les fragments Électro, tandis qu’Ororon porterait le 4p Parchemin. L’ultime de Furina buff le soin personnel de Clorinde tout en augmentant les dégâts de l’équipe.

Exemple de rotation (Xilonen)
Furina ED N1 A > Ororon EA > Xilonen E N2D > Clorinde E combo A > Xilonen A > Ororon EA > Xilonen E N2D > Clorinde E combo

Exemple de rotation (Kazuha)
Furina ED N1 A > Ororon EA > Kazuha sEPA > Clorinde E combo  > Kazuha sEP > Clorinde A > Kazuha A > Ororon EA > Kazuha sEP > Clorinde E combo


Furina — Ineffa — Iansan — Ifa

Ifa sert ici de soigneur sur terrain pour toute l’équipe et de buffer pour les dégâts d’Ineffa tout en infligeant de solides dégâts personnels. Iansan est exceptionnelle dans cette équipe : elle aide Ifa à cumuler son passif A1 pour augmenter les dégâts de Dispersion et de Sélénocution de l’équipe tout en soignant un peu, ce qui cumule aussi de la fanfare.

Exemple de rotation
Ineffa E(A)1 > Furina ED N1 A > Iansan E N1 A > Ifa E combo

1Lancez l’ultime lorsqu’il est disponible.


Furina — Flins — Ineffa — Sucrose

Flins et Ineffa infligent majoritairement des dégâts de Sélénocution directs, donc Furina n’a pas besoin d’utiliser son ultime dans leurs équipes. Grâce aux 30 s que dure sa compétence, Furina peut la lancer une rotation sur deux.

Exemple de rotation
(Furina ED N1)1 > Ineffa E(A)2  > Sucrose ED(A)2 > Flins E combo

1Use Skill every other rotation
2Use Burst when available

Quickbloom

Furina — Dendro — Électro —  Flex

L’application Hydro de Furina est lente et ne peut pas buff directement les dégâts d’Exubérance, donc elle sert principalement en Quickbloom avec une aura de Stimulation qui tient plus longtemps et profite aux DPS Dendro et Électro.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Furina — Nahida — Cyno — Baizhu

Cyno peut déclencher plus fréquemment des Suractivations en Quickbloom, puisque la Stimulation a un long temps actif avec une application Hydro lente comme les membres du salon de Furina. À noter que Cyno a des besoins en RE assez élevés, puisqu’il est la seule unité Électro.

Sample Rotation
Furina ED A > Nahida EA > Baizhu N1 EA > Cyno EA N1 E 6[N4E]1

1Cyno doit porter le 4p Colère de tonnerre pour effectuer ce combo.


Furina — Alhaitham — Shinobu — Nahida

Dans cette équipe, l’application Hydro assez lente de Furina augmente le temps actif de la Stimulation, ce qui permet à Alhaitham de déclencher plus de Propagations.

Exemple de rotation (Simple)
Furina ED > Nahida E A > Furina A > Shinobu E > Alhaitham A 2[N3D] N2 E 2[N3D] N1C 4[N3D]

Exemple de rotation (Advanced)
Shinobu E > Nahida E A > Furina ED A > Alhaitham mEP N2C N3C > Shinobu A E > Alhaitham A N3D N3C 5[N3D]

Crédits

  • Contributeurs : nikatosaurus, leifa, irokei, polomo, casdela, Terrapin, raikh, artesians, itslin, chasing_haze, haafr, baloopy, dusted wind, pjeljr, acerbus114, caxia5, EUPHORYSM, caramielle, auraolis
  • Traducteurs : Ocoho, Aste, Arcaniyx

Images d’équipes générées grâce au générateur de portraits de KQM.

© 2026 KQM Autres choses que j'ai créées :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Novel Translation Tool AI SEO Content Writer Traditional Japanese Crafts

Guides et contenu — Contributeurs et membres du staff KQM

Retours du site web sur le Discord de KQM - Cliquez ici || Politique d'utilisation des Cookies

Tous droits réservés à HoYoverse. Les autres propriétés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.