Mis à jour pour la Version 4.0

Ganyu est un personnage 5 étoiles maniant un arc qui fait beaucoup de dégâts régulièrement avec ses attaques chargées et son déchaînement élémentaire. Elle peut être jouée dans divers archétypes et styles. Ce guide propose une vue d’ensemble des styles de jeu de Ganyu, ses aptitudes et constellations. Ses meilleurs artéfacts, armes, et équipes sont séparés en deux sections : Gel & Mono Cryo et Fonte.
Le guide détaillé de Ganyu en anglais est disponible ici.
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Table des matières
Nouveau contenu
![]() La première grande magie | La première grande magie est globalement la meilleure arme de Ganyu. Même sans autres coéquipiers Cryo, elle est au même niveau que toutes ses autres armes. En réalité, dans presque toutes les situations, c’est sa meilleure ou deuxième meilleure arme, et jamais de loin. |
![]() Descendant du soleil flamboyant | En Fonte, Descendant du soleil flamboyant est une bonne arme 4 étoiles, à peine derrière l’Arc d’exorcisme, qui fournit aussi du Taux CRIT, ce qui facilite le build. |
Aperçu du personnage
Styles de jeu
DPS Gel & Mono Cryo
Les builds Gel de Ganyu utilisent une unité Hydro pour provoquer la réaction Gel. Ses équipes liées à cette réaction sont très efficaces en multicible grâce à la puissance du déchaînement élémentaire de Ganyu. Elles rendent le jeu plus simple en immobilisant les ennemis, en les gardant groupés et en les empêchant d’attaquer. Cependant, ses meilleures équipes requièrent plusieurs personnages 5 étoiles et sont moins efficaces en monocible ou contre des ennemis qui ne peuvent pas être gelés.
L’archétype Mono Cryo est une façon extrêmement flexible de jouer Ganyu, en utilisant des déchaînements élémentaires et des attaques chargées dès que possible. L’archétype Mono Cryo possède un haut potentiel en mono et multicible, mais il est surpassé par le style Gel en multicible et Fonte en monocible. Il requiert tout de même un bouclier dans de nombreux cas.
Ces deux styles de jeu ont des builds assez similaires pour être regroupés dans ce guide rapide, mais notez bien leurs différences.
DPS Fonte
Le style Fonte de Ganyu est très demandeur. Il tire parti de la réaction de Fonte inversée pour infliger d’énormes dégâts en la provoquant avec les deux parties de l’attaque chargée de Ganyu. Malgré cela, Ganyu Fonte nécessite des coéquipiers très spécifiques avec des besoins en RE élevés pour fonctionner. Il n’y a pas beaucoup de marge dans l’exécution de ses rotations, qui doit être précise, ce qui est moins le cas en Gel ou Mono Cryo.
Xiangling, Sunfire, et Burnmelt sont trois variations de Ganyu Fonte que ce guide rapide examinera.
Support hors terrain
La durée élevée de l’ultime de Ganyu lui permet d’être un excellent support hors terrain. Même si ce guide ne détaille pas ce style de jeu, nous donnons ici quelques idées et une orientation sur ses différentes équipes.
![]() Équipes Cryo | Le potentiel de Ganyu en tant que support est mieux rentabilisé avec d’autres personnages Cryo. Cette configuration réduit ses besoins en RE et permet à ses coéquipiers de tirer profit du buff DGT Cryo de son passif d’élévation 4. Ganyu inflige cependant souvent plus de dégâts que le « carry » Cryo, à l’exception fréquente d’Ayaka. |
![]() Fonte frontale | Son application Cryo seule ne suffit pas pour la plupart des personnages Pyro. Quoique possible théoriquement, Ganyu support n’est pas très bonne pour permettre la Fonte frontale (surtout avec des personnages comme Hu Tao ou Xiangling). Pour régler ce problème, elle peut être combinée avec d’autres unités Cryo comme Rosalia et Kaeya, qui peuvent tous deux réduire ses besoins en RE et compléter son application Cryo. |
![]() Supraconduction | Ganyu peut aussi appliquer l’élément Cryo pour provoquer de la Supraconduction, bien que ce style demande une certaine quantité de RE pour fonctionner correctement dans la plupart des compositions d’équipes. |
![]() Fridge | Ganyu peut aussi servir de support hors terrain dans des équipes Fridge (Fleurissement avec du Cryo) grâce à ses dégâts personnels. Les variations Fleurissement pur, Exubérance et Bourgeonnement peuvent utiliser son ultime, qui inflige régulièrement de solides dégâts. Pourtant, son application Cryo est toujours faible et sporadique, ce qui limite sa capacité à empêcher la présence de Brûlure dans beaucoup d’équipes Bourgeonnement. |
Aptitudes
Attaque normale | Archerie Liutian
Description de l’aptitude
Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 6 tirs consécutifs.
Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors du tir visé, la puissance du froid vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :
- 1 charge : Tire une flèche glaciale qui inflige des DGT Cryo.
- 2 charges : Tire une flèche de givre qui inflige des DGT Cryo. Le givre se répand lorsqu’il touche un ennemi, infligeant des DGT Cryo de zone.
Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l’impact.
L’attaque normale de Ganyu consiste en une série de 6 attaques qui est très jolie mais très rarement utilisée. Sa véritable force réside dans ses tirs chargés.
Contrairement à la majorité des personnages archers, le niveau 2 du tir chargé de Ganyu est extrêmement puissant et n’a pas de TdR interne entre ses deux coups, ce qui lui permet de déclencher des réactions avec les deux. C’est particulièrement important pour ses équipes Fonte, puisque cela lui permet d’en déclencher avec les deux parties de son tir chargé.
Compétence élémentaire | Trace de Qilin
Description de l’aptitude
Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite.
Lotus de glace
- Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.
- Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.
- Le lotus explose à la fin de l’aptitude, ou s’il est détruit entre temps, infligeant des DGT Cryo de zone.
La fleur nargue tous les ennemis à part les Boss pendant 6 s ou jusqu’à ce qu’on lui inflige suffisamment de dégâts. Elle explose alors, infligeant une nouvelle fois des dégâts. Cette compétence peut générer un total de 4 particules par utilisation, deux pour chaque coup.
La provocation peut regrouper ou distraire les ennemis dans une certaine mesure, mais n’est pas une manière fiable de survivre. Le dash peut servir à replacer Ganyu, lui permettant d’esquiver des attaques ennemies ou de gagner de la distance pour obtenir les cumuls de l’Arc d’Amos.
Déchainement élémentaire | Baptême céleste
Description de l’aptitude
Condensant les particules présentes dans l’air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.
Tant qu’elle est active, la perle libère des éclats de glace en continu qui infligent des DGT Cryo de zone aux ennemis dans la zone.
Le Burst de Ganyu est une partie extrêmement importante de son kit, mais il peut être compliqué à utiliser efficacement. Son Burst dure 15 s et lance 50 éclats de glace qui infligent des dégâts Cryo dans une petite zone, mais tous les éclats de glace ne touchent pas forcément un ennemi.
Chaque éclat de glace cible un ennemi aléatoire dans la zone qui n’a pas été ciblé par l’un des quatre éclats de glace les plus récents. S’il n’y a pas de tel ennemi, le prochain éclat de glace tombe à un endroit aléatoire dans la zone.
Le déchaînement de Ganyu est particulièrement puissant contre plusieurs ennemis regroupés, car ses dégâts ont un scaling quadratique. Si trois ennemis sont groupés, chaque éclat de glace ciblant un des ennemis les touche tous les trois à cause de sa zone d’effet, ce qui inflige le triple des dégâts.
Passif d’élévation 1 | Cœur indivisible
Description de l’aptitude
Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu’aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT.
Le passif d’élévation 1 de Ganyu fournit un bonus significatif aux tirs chargés, ce qui le rend particulièrement utile pour les équipes qui en dépendent beaucoup, comme les équipes Fonte. Cependant, il ne l’est pas tellement pour les équipes qui dépendent plutôt des dégâts de l’ultime, comme les équipes Gel.
Notez que le bonus ne s’applique qu’à des tirs chargés successifs après le premier tir chargé de Ganyu.
Passif d’élévation 4 | Harmonie du ciel et de la terre
Description de l’aptitude
Les personnages déployés se trouvant dans la zone de Baptême céleste obtiennent un bonus de DGT Cryo de 20 % supplémentaires.
Le passif d’élévation 4 de Ganyu lui donne plus de valeur en tant que DPS ainsi qu’à ses coéquipiers Cryo. De plus, Ganyu peut snapshot le bonus de DGT Cryo pour son propre ultime à partir de la seconde rotation, en supposant que l’ultime précédent est toujours actif lors de son lancement. La fenêtre pour ce faire dure ~17,5 s.
Constellations
Constellation 1 | Buveur de rosée
La RÉS Cryo des ennemis touchés par une flèche de givre (attaque chargée) ou par la zone de givre qui en résulte diminue de 15 % pendant 6 s.
Ganyu récupère de plus 2 pts d’énergie élémentaire lorsqu’elle touche. Ce dernier effet ne peut être déclenché qu’une fois par flèche de givre, même si la zone de givre et la flèche de givre touchent toutes les deux.
La C1 de Ganyu apporte du confort de jeu en diminuant ses besoins en RE déjà bas dans les équipes Gel et Mono Cryo.
La réduction de RÉS Cryo est également précieuse, puisqu’elle peut augmenter à la fois les dégâts de Ganyu et ceux de ses coéquipiers Cryo.
Constellation 2 | Auspices
Confère une utilisation supplémentaire de Trace de Qilin.
Cette constellation donne plus de flexibilité pour poser les lotus de glace de Ganyu dans les rotations où elle utilise sa compétence deux fois. Elle permet d’utiliser son ultime plus tôt ou de ne pas avoir à attendre la fin du TdR de sa compétence. Cette constellation ne vous donne pas d’utilisation supplémentaire de la compétence en dehors de ces scénarios. Bien qu’elle ne révolutionne pas le gameplay de Ganyu à elle seule, sa vraie valeur apparaît avec la C6 de Ganyu.
Notez qu’utiliser la seconde charge de la compétence de Ganyu ne rafraîchit pas le bonus 4p Réminiscence nostalgique s’il est actuellement actif.
Constellation 3 | Mouvement des nuages
Niveau d’aptitude Baptême céleste +3.
Niveau max : 15
Une bonne augmentation de dégâts pour Ganyu dans ses équipes Gel et DPS hors terrain.
Constellation 4 | Chasse vers l’ouest
Les DGT subis par les ennemis se trouvant dans la zone de Baptême céleste augmentent ; cet effet se cumule avec le temps.
Bonus de DGT initial : 5 %. Ce bonus augmente de 5 % toutes les 3 s (cumul maximum : 25 %).
L’effet perdure pendant 3 s après avoir quitté la zone.
La C4 de Ganyu est un bon ajout à son kit. Elle est particulièrement utile dans les équipes Gel et Mono Cryo, mais elle est inutile dans les équipes Fonte où Ganyu n’utilise pas son ultime. Elle devient même encore plus puissante si Ganyu peut utiliser son ultime dès la fin de son TdR. Dans ce cas, le bonus n’expire jamais et devient un bonus de 25 % de DGT pour toute l’équipe après la première rotation et ce, jusqu’à ce que l’ennemi meure.
Constellation 5 | Miséricorde
Niveau d’aptitude Trace de Qilin +3.
Niveau max : 15
La compétence de Ganyu est une petite portion de ses dégâts. Un peu plus de dégâts et de durabilité de taunt sont une bonne chose à avoir mais ne font que rarement une différence importante.
Constellation 6 | Clémence
La première flèche de givre libérée dans les 30 s suivant l’activation de Trace de Qilin ne requiert pas de charge.
La dernière constellation de Ganyu augmente nettement son potentiel de DPS dans une courte fenêtre. Combinée avec sa C2, elle permet à Ganyu de tirer jusqu’à trois flèches de givre d’affilée. Dans des rotations continues, elle peut même gagner un tir chargé « gratuit » de plus à chaque utilisation de sa compétence. Cette constellation est particulièrement pratique pour le speedrun.
De plus, la suppression du temps de charge fait qu’il n’y a pratiquement aucune chance que Ganyu se fasse interrompre, ce qui lui permet de ne pas avoir à utiliser de bouclier.
Gel & Mono Cryo
Infographie Gel & Mono Cryo

Priorité des aptitudes Gel & Mono Cryo
Attaques normales ≥ Déchaînement > Compétence
Les deux aptitudes les plus importantes en Gel sont l’attaque normale et l’ultime de Ganyu. La majorité de ses dégâts proviennent de son ultime et de ses attaques chargées.
Besoins en RE de Gel & Mono Cryo
| Avec Venti | Autres Anémo | |
| Double Cryo (16s) | 110–130% | 140–170% |
| Double Cryo (20s) | 100–120% | 130–160% |
| Triple Cryo (20s) | 100–110% | 100–140% |
Suppositions:
- Génération de particules moyenne
- La compétence de Ganyu est utilisée une fois par rotation
- Les rotations avec Venti incluent déjà le remboursement d’énergie de Venti et un allié avec Favonius
- Dans les rotations avec Kazuha, Jean ou Sayu, ils portent Favonius, et un autre personnage Cryo est inclus
- Les rotations avec Layla supposent au moins 2 vagues
- Le coéquipier Favonius proc une fois par rotation
- Un proc Favonius de plus réduit les besoins en RE de 10-15%
Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation.
Attributs d’artéfacts Gel & Mono Cryo
![]() Sablier | ![]() Coupe | ![]() Diadème |
| ATQ% | DGT Cryo | CRIT / (ATQ%*) |
Attributs bonus : RE (jusqu’à besoins) > DGT CRIT ≥ ATQ% > Taux CRIT
Dans les équipes Gel, Ganyu utilise généralement le set 4p Briseur de glace, qui lui donne beaucoup de Taux CRIT contre des ennemis gelés. Il permet de se concentrer sur l’ATQ% et les DGT CRIT en attribut principal ou bonus. Même si la plupart des équipes Gel ne demandent pas beaucoup de RE sur Ganyu, quelques rotations et équipes requièrent plus de RE pour fonctionner.
Dans les équipes Mono Cryo, le set 4p Briseur de glace et la résonance Cryo offrent toujours une grande quantité de Taux CRIT, mais pas autant que Gel. Il faut viser environ 50-60% de Taux CRIT.
*Les Diadèmes ATQ% peuvent rivaliser en Gel si Ganyu a un arc DGT CRIT.
Sets d’artéfacts Gel & Mono Cryo
![]() 4p Briseur de glace (BG) | Le seul set à utiliser pour les builds Gel et Mono Cryo de Ganyu. Le Taux CRIT offert par le bonus du 4p en fait la meilleure option. |
![]() 2p + 2p BG / Ancien rituel royal (Ancien rituel) / ATQ% | Ces combinaisons ne doivent servir qu’en tant qu’équipement transitoire le temps de farm un set 4p Briseur de glace. |
Armes Gel & Mono Cryo
![]() Étoile polaire | L’Étoile polaire est un excellent arc puisque Ganyu peut maintenir en permanence l’intégralité des 4 cumuls. Malheureusement, la quantité excessive de Taux CRIT devient problématique dans les équipes Gel avec un set 4p Briseur de glace. S’il y a trop de Taux CRIT dans les attributs bonus, d’autres armes passent devant l’Étoile polaire. |
![]() La première grande magie | La première grande magie est la seconde meilleure arme de Ganyu dans les équipes Gel et Mono Cryo. |
![]() Autres arcs 5 étoiles | Simulacre d’eau, Pulsation du tonnerre, Arc d’Amos, Ailes de la Voûte d’Azur Ces arcs 5 étoiles sont de bonnes armes à stats avec un passif à l’utilité variable. Celui du Simulacre et d’Amos devient plus ou moins utile selon la distance avec l’ennemi, tandis que celui de la Pulsation du tonnerre et des Ailes de la Voûte d’Azur reste plutôt inutile. Globalement, Simulacre d’eau est la 3ème meilleure arme de Ganyu Gel après l’Étoile polaire, avec les autres la suivant de près. |
![]() Lune paisible (prototype) R5 | Forgeable dès le début du jeu, c’est un choix décent qui, quel que soit son raffinement, devrait être une option de base. Le bonus d’ATQ% est nettement plus avantageux en Gel, et la Lune paisible en fournit une quantité démentielle. La Lune paisible requiert de toucher des points faibles pour activer son passif, ce qui peut parfois s’avérer impossible. Dans ces scénarios, il peut être utile d’avoir une arme de remplacement comme l’Arc d’exorcisme. Voici une liste d’ennemis avec leurs points faibles. |
![]() Arc d’exorcisme R5 | Étant donné que Ganyu utilise son ultime, le passif de l’Arc d’exorcisme est moins efficace. Cependant, c’est une meilleure option craftable que la Lune paisible si les ennemis n’ont pas de point faible. |
![]() Lune de Mouun | La Lune de Mouun fournit à Ganyu un puissant bonus de DGT d’ultime, ce qui en fait une bonne option dans les rotations où Ganyu se repose plus sur son ultime que sur ses tirs chargés. Cependant, la valeur de la Lune de Mouun varie fortement selon l’équipe, puisque le passif dépend du coût en énergie de l’ultime de toute l’équipe. |
![]() Arc de chasse verdoyant | Arme disponible uniquement via le Pass de bataille. Le passif fournit un regroupement supplémentaire des ennemis qui peut augmenter le nombre de fois où les éclats de glace touchent. Cependant, la stat Taux CRIT peut faire dépasser les 100 % de Taux CRIT à Ganyu, ce qui rend cette arme assez peu remarquable. |
Coéquipiers notables en Gel et Mono Cryo
Création d’équipe Gel & Mono Cryo
Gel

Le Gel est un archétype classique pour Ganyu. Ces équipes regroupent les ennemis avec un personnage Anémo, les gèlent sur place avec un personnage Hydro, puis laissent le scaling quadratique de Ganyu faire le travail avec un minimum d’effort. Ces équipes sont particulièrement fortes dans les situations où plusieurs ennemis peuvent être gelés.
Comme mentionné plus tôt, les rotations courtes sont préférables car Ganyu peut snapshot son passif A4 pour son déchaînement. Cependant, ces équipes peuvent être plus difficiles à jouer en pratique et demandent plus de RE, surtout pour Mona. Malgré cela, les rotations bloquées à 20s par des unités comme Kokomi et Shenhe restent compétitives car ces dernières apportent leurs propres buffs pour compenser la perte du passif A4 de Ganyu.
Exemples d’équipes Gel


Mono Cryo

Ganyu — Shenhe — Flex — Flex
Les équipes Mono Cryo, bien que pas aussi fiables que les équipes Gel, performent bien contre les ennemis qui ne peuvent pas être gelés, comme les Boss. Une grande partie des équipes Gel peuvent échanger leur unité Hydro contre un shielder comme Zhongli ou Layla.
La plus grande force des Mono Cryo est leur flexibilité, surtout avec Shenhe. Elles passent facilement de multi- à monocible et génèrent une immense quantité d’énergie. Les équipes Shenhe peuvent aussi alterner entre un style de jeu axé sur l’ultime ou sur les tirs chargés en fonction du besoin.
En général, Ganyu préfèrera un second personnage Cryo ainsi qu’un personnage Anémo pour remplir les deux emplacements flexibles, mais d’autres options peuvent fonctionner.
Exemples d’équipes Mono Cryo


Fonte
Infographie Fonte
Priorité des aptitudes de Ganyu Fonte
Attaques normales > Compétence
En Fonte, plus de 90% des dégâts de Ganyu viennent de son aptitude Attaque normale (tirs chargés), il est donc très important d’en augmenter le niveau. Sa compétence inflige cependant une quantité raisonnable de dégâts, et l’augmentation de durabilité provenant de niveau d’aptitude est plutôt appréciée pour la provocation. Même dans les équipes où elle utilise son déchaînement, les dégâts de ce dernier sont minimes et peuvent donc être ignorés.
Besoins en RE de Ganyu Fonte
Les builds Ganyu Fonte ne demandent généralement pas de RE, car Ganyu n’utilise pas son déchaînement. Dans les situations où elle peut utiliser son déchaînement, chercher de la RE est toujours inutile car elle ne lance pas son déchaînement à chaque rotation. Un peu de RE peut être nécessaire pour les builds en 4p Réminiscence nostalgique.
Attributs d’artéfacts pour Ganyu Fonte
![]() Sablier | ![]() Coupe | ![]() Diadème |
| ME > ATQ%* | DGT Cryo% | CRIT |
Attributs bonus : ME (jusqu’à 200) > CRIT > ME > ATQ%
En général, Ganyu Fonte préfère avoir un Sablier ME, une coupe DGT Cryo et un Diadème CRIT. La ME est en général préférable car Ganyu Fonte est quasiment toujours jouée avec Bennett, qui fournit un buff massif d’ATQ fixe.
*Un sablier ME est bien meilleur qu’un sablier ATQ%, sauf si Ganyu est associés à plusieurs buffers de ME comme Kazuha C2 avec Nahida.
En ce qui concerne les attributs bonus, il est prioritaire d’atteindre les 200 ME sur Ganyu avant de se concentrer sur le CRIT. Dans l’idéal, on vise un ratio de CRIT de 1:2 en prenant en compte le bonus de 20% de Taux CRIT des tirs chargés de Ganyu.
Sets d’artéfacts pour Ganyu Fonte
![]() 4p Bande vagabonde (Vagabond) | Généralement la meilleure option. Se farm de façon passive en battant des Boss et est aussi disponible à la synthèse, le rendant très efficace à farmer. L’effet du 2 p (80 ME) est très précieux, surtout comparé à l’ATQ% du bonus 2p Réminiscence. De plus, le bonus 4p est inconditionnel et s’applique à chaque tir chargé. |
![]() 4p Réminiscence nostalgique (Réminiscence) | Bien que ce set inflige théoriquement légèrement plus de dégâts que le 4p Vagabond, il a quelques inconvénients qui en font une moins bonne option. Ce set est plus restrictif en ce qui concerne les rotations et les armes (notamment l’Arc d’exorcisme) et requiert de 5 tirs chargés en 10 s pour dépasser le 4p Vagabond – un exploit quasiment impossible à atteindre avec une marge d’erreur de moins de 0,07s. Malgré cela, le 4p Réminiscence nostalgique reste similaire au 4p Vagabond en termes de performances et se trouve dans le même donjon que le set Emblème du destin brisé, ce qui le rend rentable à farmer. |
![]() 2p + 2p Briseur de glace / ME / ATQ% | Ces combinaisons de sets 2p sont en général moins bonnes que les sets cités ci-dessus mais restent assez fortes pour surpasser les sets 4p en fonction des procs des attributs bonus. |
![]() 4p Marcheur de feu (Marcheur) | Le 4p Marcheur est une option si vous n’avez pas accès aux options citées ci-dessus ou si vos pièces Marcheur sont bien meilleures que celles de vos autres sets. |
![]() 4p Météore inversé (Météore) | Le 4p Météore inversé est une possibilité si Ganyu est jouée avec un très bon shielder. Cependant, il demande de farmer un donjon très peu rentable, étant donné que les sets Météore inversé et Roche ancienne sont des sets de niche. |
![]() 4p Rêve doré (GD) | Les 230 ME du 4p Rêve doré rendent le set légèrement meilleur que les mix de 2p ME + 2p ME. Malheureusement, le 4p GD, tout comme le 4p Réminiscence, ne buff pas toujours tous les tirs chargés, à cause des restrictions de timing sur l’effet du set. Globalement, le 4p Rêve doré est légèrement meilleur que les mix de sets 2p, mais n’est autrement pas remarquable. |
Armes pour Ganyu Fonte
![]() La voie du chasseur | La voie du chasseur est la meilleure option de Ganyu Fonte en monocible mais a de moins bonnes performances en multicible en raison de son passif. Son Taux CRIT élevé est très appréciable et le passif fonctionne bien avec les builds Ganyu Fonte. À noter que Ganyu aura besoin de plus de ME si elle utilise La voie du chasseur ; il faut viser 350-400 ME. |
![]() La première grande magie | Même avec un seul cumul du passif d’ATQ%, La première grande magie se hisse au niveau de La voie du chasseur, tout en fournissant une quantité massive de DGT CRIT et une quantité correcte d’ATQ%. |
![]() Simulacre d’eau | Le Simulacre d’eau est l’une des options les plus fortes de Ganyu Fonte. Son ATQ de base basse est compensée par le buff de Bennett. La portée de son passif n’est en général pas un problème en Fonte car Ganyu doit rester proche des ennemis. |
![]() Arc d’Amos | L’Arc d’Amos a les dégâts de flèche de givre les plus élevés mais est légèrement moins bon en termes de dégâts globaux. Il bat aisément les options 4 étoiles. Cependant, le placement relativement proche des ennemis en Fonte complique l’obtention du bonus maximum du passif de l’arme. Il arrive souvent que la flèche de givre n’ait qu’un seul voire aucun cumul d’Amos (et trois supplémentaires sur l’explosion de givre). |
![]() Autres arcs 5 étoiles | Étoile polaire, Pulsation du tonnerre, Ailes de la Voûte d’Azur De bonnes armes à stats pour Ganyu Fonte. Elle ne peut pas utiliser l’intégralité du passif de l’Étoile polaire, puisqu’elle n’utilise habituellement pas son ultime pour le dernier cumul. Elle ne peut pas non plus se servir du passif de la Pulsation du tonnerre. Les Ailes de la Voûte d’Azur sont moins bonnes dans les équipes avec plusieurs buffs d’ATQ, mais deviennent meilleures dans les équipes avec plusieurs buffs de ME. |
![]() Arc d’exorcisme R5 | Bien qu’il soit la meilleure option 4 étoiles et gratuite pour Fonte, il n’est pas tellement mieux que la Lune paisible, et les joueurs ne devraient donc pas forger l’Arc d’exorcisme s’ils ont déjà la Lune paisible. En outre, les effets de set du 4p Réminiscence nostalgique s’opposent au passif de l’Arc d’exorcisme, ce qui le rend moins attrayant. |
![]() Lune paisible (prototype) R5 | La Lune paisible reste une bonne arme, mais en présence de Bennett, son passif est plus faible. Si vous jouez souvent en Gel ou utilisez le 4p Réminiscence nostalgique, Lune paisible sera un meilleur choix que l’Arc d’exorcisme. Voici une liste d’ennemis avec leurs points faibles. |
![]() Arc de chasse verdoyant | Arme obtenable dans le Pass de bataille. Le passif peut aider à regrouper les ennemis, mais ce n’est pas aussi important en Fonte. Le Taux CRIT de l’arme est appréciable. |
Coéquipiers Ganyu Fonte notables
Création d’équipes pour Ganyu Fonte

Les équipes Fonte sont plus fixes dans leur composition que les équipes Gel. Le premier coéquipier doit être Bennett. Le second personnage doit appliquer régulièrement Pyro hors terrain, ce qui limite cet emplacement à seulement trois options. Le dernier emplacement est flexible, mais à moins de faire du speedrun ou d’avoir Ganyu C6, il est fortement recommandé de choisir un shielder, de préférence Zhongli.
Xiangling

C’est la variante la plus commune et accessible de Ganyu Fonte et elle a les meilleures performances de dégâts ainsi que le gameplay le plus simple. L’application Pyro de Xiangling est fiable et dure longtemps, et l’équipe a une rotation facile. En outre, les dégâts de Xiangling sont assez élevés, et elle et Bennett se fournissent mutuellement des particules Pyro.
Burnmelt

Les équipes Burnmelt maximisent les dégâts personnels de Ganyu et ont des besoins en RE plus faibles comparés aux autres équipes Fonte. En plus de cela, leurs rotations sont plus simples et Ganyu peut atteindre des ennemis plus éloignés avec ses tirs chargés. Cependant, les équipes Burnmelt ont un problème majeur : la Brûlure est très instable.
Toute interférence d’éléments autres que Pyro (y compris Dendro) peut éteindre la Brûlure. Par exemple, lancer la compétence de Zhongli, la compétence de Ganyu, ou faire une erreur dans la rotation peut faire disparaître la Brûlure. Même une réalisation trop lente des tirs chargés peut mener à l’échec.
Ce problème peut être résolu en ayant un applicateur Pyro supplémentaire dans l’emplacement flexible, mais les dégâts Brûlure souffrent tout de même d’une forte variabilité même avec des changements de rotation infimes. Utiliser l’ultime de Ganyu n’est généralement pas recommandé pour cette raison, même avec de l’application Pyro supplémentaire.
Globalement, bien que Burnmelt soit la seconde variante d’équipe Ganyu Fonte la plus recommandée, elle est très instable à jouer.
Sunfire

La Sunfire utilise les auras Pyro et Anémo appliquées au personnage par l’ultime de Bennett et de Jean pour déclencher des Dispersions et appliquer le Pyro aux ennemis proches. Ganyu peut utiliser son ultime et même avoir un allié Cryo sans trop de problème. Son ultime apporte des dégâts directs et fournit un joli bonus de 20% de DGT Cryo. Cependant, l’ultime de Ganyu n’est à lancer que lorsqu’il est disponible.
Trois problèmes sont à noter :
- L’équipe a des besoins énormes en RE. Utiliser les armes de Favonius réduit considérablement ce problème.
- C’est l’exemple parfait du « Circle Impact ». Le Pyro n’est appliqué que lorsque Ganyu est à la fois dans la zone de l’ultime de Jean et de celui de Bennett. Cela limite fortement la mobilité.
- Les dégâts et la disponibilité de l’application Pyro ne sont pas si énormes comparés à Xiangling et aux équipes Burnmelt. Malheureusement, l’application Pyro de Jean ne dure que le temps de 4 tirs chargés, ce qui réduit les dégâts.
Exemple d’équipes Ganyu Fonte



Crédits
- Contributeurs : Prévisible#7440, Rare Possum#0511, irokei#6189, Nociii#0111, Casdela#5121, cote#4733, alix#0001
- Traducteurs : Arkanur, Camille, Pekatour, Ocoho, Arcaniyx
















































