VEUILLEZ CITER CE GUIDE SI VOUS L’UTILISEZ COMME RÉFÉRENCE POUR VOTRE PROPRE CONTENU. Les traductions non officielles doivent également renvoyer à l’original.

Guide rapide : Ganyu

Mis à jour pour la Version 4.0
Ganyu

Ganyu est un personnage 5 étoiles maniant un arc qui fait beaucoup de dégâts régulièrement avec ses attaques chargées et son déchaînement élémentaire. Elle peut être jouée dans divers archétypes et styles. Ce guide propose une vue d’ensemble des styles de jeu de Ganyu, ses aptitudes et constellations. Ses meilleurs artéfacts, armes, et équipes sont séparés en deux sections : Gel & Mono Cryo et Fonte.

Le guide détaillé de Ganyu en anglais est disponible ici.

Rejoignez notre Discord pour suivre et participer au processus de theorycraft.

Nouveau contenu


La première grande magie
La première grande magie est globalement la meilleure arme de Ganyu. Même sans autres coéquipiers Cryo, elle est au même niveau que toutes ses autres armes. En réalité, dans presque toutes les situations, c’est sa meilleure ou deuxième meilleure arme, et jamais de loin.

Descendant du soleil flamboyant
En Fonte, Descendant du soleil flamboyant est une bonne arme 4 étoiles, à peine derrière l’Arc d’exorcisme, qui fournit aussi du Taux CRIT, ce qui facilite le build.

Aperçu du personnage

Styles de jeu

DPS Gel & Mono Cryo

Les builds Gel de Ganyu utilisent une unité Hydro pour provoquer la réaction Gel. Ses équipes liées à cette réaction sont très efficaces en multicible grâce à la puissance du déchaînement élémentaire de Ganyu. Elles rendent le jeu plus simple en immobilisant les ennemis, en les gardant groupés et en les empêchant d’attaquer. Cependant, ses meilleures équipes requièrent plusieurs personnages 5 étoiles et sont moins efficaces en monocible ou contre des ennemis qui ne peuvent pas être gelés.

L’archétype Mono Cryo est une façon extrêmement flexible de jouer Ganyu, en utilisant des déchaînements élémentaires et des attaques chargées dès que possible. L’archétype Mono Cryo possède un haut potentiel en mono et multicible, mais il est surpassé par le style Gel en multicible et Fonte en monocible. Il requiert tout de même un bouclier dans de nombreux cas.

Ces deux styles de jeu ont des builds assez similaires pour être regroupés dans ce guide rapide, mais notez bien leurs différences.

DPS Fonte

Le style Fonte de Ganyu est très demandeur. Il tire parti de la réaction de Fonte inversée pour infliger d’énormes dégâts en la provoquant avec les deux parties de l’attaque chargée de Ganyu. Malgré cela, Ganyu Fonte nécessite des coéquipiers très spécifiques avec des besoins en RE élevés pour fonctionner. Il n’y a pas beaucoup de marge dans l’exécution de ses rotations, qui doit être précise, ce qui est moins le cas en Gel ou Mono Cryo.

Xiangling, Sunfire, et Burnmelt sont trois variations de Ganyu Fonte que ce guide rapide examinera.

Support hors terrain

La durée élevée de l’ultime de Ganyu lui permet d’être un excellent support hors terrain. Même si ce guide ne détaille pas ce style de jeu, nous donnons ici quelques idées et une orientation sur ses différentes équipes.


Équipes Cryo
Le potentiel de Ganyu en tant que support est mieux rentabilisé avec d’autres personnages Cryo. Cette configuration réduit ses besoins en RE et permet à ses coéquipiers de tirer profit du buff DGT Cryo de son passif d’élévation 4.

Ganyu inflige cependant souvent plus de dégâts que le « carry » Cryo, à l’exception fréquente d’Ayaka.

Fonte frontale
Son application Cryo seule ne suffit pas pour la plupart des personnages Pyro. Quoique possible théoriquement, Ganyu support n’est pas très bonne pour permettre la Fonte frontale (surtout avec des personnages comme Hu Tao ou Xiangling).

Pour régler ce problème, elle peut être combinée avec d’autres unités Cryo comme Rosalia et Kaeya, qui peuvent tous deux réduire ses besoins en RE et compléter son application Cryo.

Supraconduction
Ganyu peut aussi appliquer l’élément Cryo pour provoquer de la Supraconduction, bien que ce style demande une certaine quantité de RE pour fonctionner correctement dans la plupart des compositions d’équipes.

Fridge

Ganyu peut aussi servir de support hors terrain dans des équipes Fridge (Fleurissement avec du Cryo) grâce à ses dégâts personnels. Les variations Fleurissement pur, Exubérance et Bourgeonnement peuvent utiliser son ultime, qui inflige régulièrement de solides dégâts. Pourtant, son application Cryo est toujours faible et sporadique, ce qui limite sa capacité à empêcher la présence de Brûlure dans beaucoup d’équipes Bourgeonnement.

Aptitudes

Attaque normale
Attaque normale | Archerie Liutian

Attaque normale
Enchaîne jusqu’à 6 tirs consécutifs.

Attaque chargée
Effectue un tir visé plus précis et infligeant davantage de DGT.
Lors du tir visé, la puissance du froid vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :

  • 1 charge : Tire une flèche glaciale qui inflige des DGT Cryo.
  • 2 charges : Tire une flèche de givre qui inflige des DGT Cryo. Le givre se répand lorsqu’il touche un ennemi, infligeant des DGT Cryo de zone.

Attaque plongeante
Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l’impact.

L’attaque normale de Ganyu consiste en une série de 6 attaques qui est très jolie mais très rarement utilisée. Sa véritable force réside dans ses tirs chargés.

Contrairement à la majorité des personnages archers, le niveau 2 du tir chargé de Ganyu est extrêmement puissant et n’a pas de TdR interne entre ses deux coups, ce qui lui permet de déclencher des réactions avec les deux. C’est particulièrement important pour ses équipes Fonte, puisque cela lui permet d’en déclencher avec les deux parties de son tir chargé.

Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Trace de Qilin

Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite.

Lotus de glace

  • Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.
  • Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.
  • Le lotus explose à la fin de l’aptitude, ou s’il est détruit entre temps, infligeant des DGT Cryo de zone.

La fleur nargue tous les ennemis à part les Boss pendant 6 s ou jusqu’à ce qu’on lui inflige suffisamment de dégâts. Elle explose alors, infligeant une nouvelle fois des dégâts. Cette compétence peut générer un total de 4 particules par utilisation, deux pour chaque coup.

La provocation peut regrouper ou distraire les ennemis dans une certaine mesure, mais n’est pas une manière fiable de survivre. Le dash peut servir à replacer Ganyu, lui permettant d’esquiver des attaques ennemies ou de gagner de la distance pour obtenir les cumuls de l’Arc d’Amos.

Déchainement élémentaire
Déchainement élémentaire | Baptême céleste

Condensant les particules présentes dans l’air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.

Tant qu’elle est active, la perle libère des éclats de glace en continu qui infligent des DGT Cryo de zone aux ennemis dans la zone.

Le Burst de Ganyu est une partie extrêmement importante de son kit, mais il peut être compliqué à utiliser efficacement. Son Burst dure 15 s et lance 50 éclats de glace qui infligent des dégâts Cryo dans une petite zone, mais tous les éclats de glace ne touchent pas forcément un ennemi.

Chaque éclat de glace cible un ennemi aléatoire dans la zone qui n’a pas été ciblé par l’un des quatre éclats de glace les plus récents. S’il n’y a pas de tel ennemi, le prochain éclat de glace tombe à un endroit aléatoire dans la zone. 

Le déchaînement de Ganyu est particulièrement puissant contre plusieurs ennemis regroupés, car ses dégâts ont un scaling quadratique. Si trois ennemis sont groupés, chaque éclat de glace ciblant un des ennemis les touche tous les trois à cause de sa zone d’effet, ce qui inflige le triple des dégâts.

Passif d’élévation 1
Passif d’élévation 1 | Cœur indivisible

Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu’aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT.

Le passif d’élévation 1 de Ganyu fournit un bonus significatif aux tirs chargés, ce qui le rend particulièrement utile pour les équipes qui en dépendent beaucoup, comme les équipes Fonte. Cependant, il ne l’est pas tellement pour les équipes qui dépendent plutôt des dégâts de l’ultime, comme les équipes Gel. 

Notez que le bonus ne s’applique qu’à des tirs chargés successifs après le premier tir chargé de Ganyu.

Passif d’élévation 4
Passif d’élévation 4 | Harmonie du ciel et de la terre

Les personnages déployés se trouvant dans la zone de Baptême céleste obtiennent un bonus de DGT Cryo de 20 % supplémentaires.

Le passif d’élévation 4 de Ganyu lui donne plus de valeur en tant que DPS ainsi qu’à ses coéquipiers Cryo. De plus, Ganyu peut snapshot le bonus de DGT Cryo pour son propre ultime à partir de la seconde rotation, en supposant que l’ultime précédent est toujours actif lors de son lancement. La fenêtre pour ce faire dure ~17,5 s.

Constellations

Constellation 1
Constellation 1 | Buveur de rosée

La RÉS Cryo des ennemis touchés par une flèche de givre (attaque chargée) ou par la zone de givre qui en résulte diminue de 15 % pendant 6 s.

Ganyu récupère de plus 2 pts d’énergie élémentaire lorsqu’elle touche. Ce dernier effet ne peut être déclenché qu’une fois par flèche de givre, même si la zone de givre et la flèche de givre touchent toutes les deux.

La C1 de Ganyu apporte du confort de jeu en diminuant ses besoins en RE déjà bas dans les équipes Gel et Mono Cryo.

La réduction de RÉS Cryo est également précieuse, puisqu’elle peut augmenter à la fois les dégâts de Ganyu et ceux de ses coéquipiers Cryo.

Constellation 2
Constellation 2 | Auspices

Confère une utilisation supplémentaire de Trace de Qilin.

Cette constellation donne plus de flexibilité pour poser les lotus de glace de Ganyu dans les rotations où elle utilise sa compétence deux fois. Elle permet d’utiliser son ultime plus tôt ou de ne pas avoir à attendre la fin du TdR de sa compétence. Cette constellation ne vous donne pas d’utilisation supplémentaire de la compétence en dehors de ces scénarios. Bien qu’elle ne révolutionne pas le gameplay de Ganyu à elle seule, sa vraie valeur apparaît avec la C6 de Ganyu.

Notez qu’utiliser la seconde charge de la compétence de Ganyu ne rafraîchit pas le bonus 4p Réminiscence nostalgique s’il est actuellement actif.

Constellation 3
Constellation 3 | Mouvement des nuages

Niveau d’aptitude Baptême céleste +3.
Niveau max : 15

Une bonne augmentation de dégâts pour Ganyu dans ses équipes Gel et DPS hors terrain.

Constellation 4
Constellation 4 | Chasse vers l’ouest

Les DGT subis par les ennemis se trouvant dans la zone de Baptême céleste augmentent ; cet effet se cumule avec le temps.

Bonus de DGT initial : 5 %. Ce bonus augmente de 5 % toutes les 3 s (cumul maximum : 25 %).
L’effet perdure pendant 3 s après avoir quitté la zone.

La C4 de Ganyu est un bon ajout à son kit. Elle est particulièrement utile dans les équipes Gel et Mono Cryo, mais elle est inutile dans les équipes Fonte où Ganyu n’utilise pas son ultime. Elle devient même encore plus puissante si Ganyu peut utiliser son ultime dès la fin de son TdR. Dans ce cas, le bonus n’expire jamais et devient un bonus de 25 % de DGT pour toute l’équipe après la première rotation et ce,  jusqu’à ce que l’ennemi meure.

Constellation 5
Constellation 5 | Miséricorde

Niveau d’aptitude Trace de Qilin +3.
Niveau max : 15

La compétence de Ganyu est une petite portion de ses dégâts. Un peu plus de dégâts et de durabilité de taunt sont une bonne chose à avoir mais ne font que rarement une différence importante.

Constellation 6
Constellation 6 | Clémence

La première flèche de givre libérée dans les 30 s suivant l’activation de Trace de Qilin ne requiert pas de charge.

La dernière constellation de Ganyu augmente nettement son potentiel de DPS dans une courte fenêtre. Combinée avec sa C2, elle permet à Ganyu de tirer jusqu’à trois flèches de givre d’affilée. Dans des rotations continues, elle peut même gagner un tir chargé « gratuit » de plus à chaque utilisation de sa compétence. Cette constellation est particulièrement pratique pour le speedrun. 

De plus, la suppression du temps de charge fait qu’il n’y a pratiquement aucune chance que Ganyu se fasse interrompre, ce qui lui permet de ne pas avoir à utiliser de bouclier.

Gel & Mono Cryo

Infographie Gel & Mono Cryo

Priorité des aptitudes Gel & Mono Cryo

Attaques normales ≥ Déchaînement > Compétence

Les deux aptitudes les plus importantes en Gel sont l’attaque normale et l’ultime de Ganyu. La majorité de ses dégâts proviennent de son ultime et de ses attaques chargées.

Besoins en RE de Gel & Mono Cryo

Avec VentiAutres Anémo
Double Cryo (16s)110–130%140–170%
Double Cryo (20s)100–120%130–160%
Triple Cryo (20s)100–110%100–140%

Suppositions: 

  • Génération de particules moyenne
  • La compétence de Ganyu est utilisée une fois par rotation
  • Les rotations avec Venti incluent déjà le remboursement d’énergie de Venti et un allié avec Favonius
  • Dans les rotations avec Kazuha, Jean ou Sayu, ils portent Favonius, et un autre personnage Cryo est inclus
  • Les rotations avec Layla supposent au moins 2 vagues
  • Le coéquipier Favonius proc une fois par rotation
  • Un proc Favonius de plus réduit les besoins en RE de 10-15%

Utilisez le Calculateur de recharge d’énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation.

Attributs d’artéfacts Gel & Mono Cryo


Sablier

Coupe

Diadème
ATQ%DGT CryoCRIT / (ATQ%*)

Attributs bonus : RE (jusqu’à besoins) > DGT CRIT ≥ ATQ% > Taux CRIT

Dans les équipes Gel, Ganyu utilise généralement le set 4p Briseur de glace, qui lui donne beaucoup de Taux CRIT contre des ennemis gelés. Il permet de se concentrer sur l’ATQ% et les DGT CRIT en attribut principal ou bonus. Même si la plupart des équipes Gel ne demandent pas beaucoup de RE sur Ganyu, quelques rotations et équipes requièrent plus de RE pour fonctionner.

Dans les équipes Mono Cryo, le set 4p Briseur de glace et la résonance Cryo offrent toujours une grande quantité de Taux CRIT, mais pas autant que Gel. Il faut viser environ 50-60% de Taux CRIT.

*Les Diadèmes ATQ% peuvent rivaliser en Gel si Ganyu a un arc DGT CRIT.

Sets d’artéfacts Gel & Mono Cryo


4p Briseur de glace (BG)
Le seul set à utiliser pour les builds Gel et Mono Cryo de Ganyu. 

Le Taux CRIT offert par le bonus du 4p en fait la meilleure option.

2p + 2p BG / Ancien rituel royal (Ancien rituel) / ATQ%
Ces combinaisons ne doivent servir qu’en tant qu’équipement transitoire le temps de farm un set 4p Briseur de glace.

Armes Gel & Mono Cryo


Étoile polaire
L’Étoile polaire est un excellent arc puisque Ganyu peut maintenir en permanence l’intégralité des 4 cumuls. Malheureusement, la quantité excessive de Taux CRIT devient problématique dans les équipes Gel avec un set 4p Briseur de glace. S’il y a trop de Taux CRIT dans les attributs bonus, d’autres armes passent devant l’Étoile polaire. 

La première grande magie
La première grande magie est la seconde meilleure arme de Ganyu dans les équipes Gel et Mono Cryo.

Autres arcs 5 étoiles
Simulacre d’eau, Pulsation du tonnerre, Arc d’Amos, Ailes de la Voûte d’Azur

Ces arcs 5 étoiles sont de bonnes armes à stats avec un passif à l’utilité variable. Celui du Simulacre et d’Amos devient plus ou moins utile selon la distance avec l’ennemi, tandis que celui de la Pulsation du tonnerre et des Ailes de la Voûte d’Azur reste plutôt inutile.

Globalement, Simulacre d’eau est la 3ème meilleure arme de Ganyu Gel après l’Étoile polaire, avec les autres la suivant de près.

Lune paisible (prototype) R5
Forgeable dès le début du jeu, c’est un choix décent qui, quel que soit son raffinement, devrait être une option de base. Le bonus d’ATQ% est nettement plus avantageux en Gel, et la Lune paisible en fournit une quantité démentielle.

La Lune paisible requiert de toucher des points faibles pour activer son passif, ce qui peut parfois s’avérer impossible. Dans ces scénarios, il peut être utile d’avoir une arme de remplacement comme l’Arc d’exorcisme.

Voici une liste d’ennemis avec leurs points faibles.

Arc d’exorcisme R5
Étant donné que Ganyu utilise son ultime, le passif de l’Arc d’exorcisme est moins efficace. Cependant, c’est une meilleure option craftable que la Lune paisible si les ennemis n’ont pas de point faible.

Lune de Mouun
La Lune de Mouun fournit à Ganyu un puissant bonus de DGT d’ultime, ce qui en fait une bonne option dans les rotations où Ganyu se repose plus sur son ultime que sur ses tirs chargés. Cependant, la valeur de la Lune de Mouun varie fortement selon l’équipe, puisque le passif dépend du coût en énergie de l’ultime de toute l’équipe.

Arc de chasse verdoyant
Arme disponible uniquement via le Pass de bataille. Le passif fournit un regroupement supplémentaire des ennemis qui peut augmenter le nombre de fois où les éclats de glace touchent. Cependant, la stat Taux CRIT peut faire dépasser les 100 % de Taux CRIT à Ganyu, ce qui rend cette arme assez peu remarquable. 

Coéquipiers notables en Gel et Mono Cryo


Venti
Venti fournit un regroupement extrêmement fort contre les ennemis au poids faible ou moyen et un remboursement d’énergie appréciable. Cela, en plus de son accès au set 4p Ombre de la Verte Chasseuse, lui assure une place confortable dans les équipes Gel de Ganyu. 

Avec ses TdR courts et son remboursement d’énergie, Venti est particulièrement efficace dans des rotations de 15 s, où Ganyu peut snapshot son propre passif A4.
 
Cependant, Venti peine contre les ennemis plus lourds et les Boss, qui peuvent tout simplement quitter son ultime. Son remboursement d’énergie en devient aussi moins fiable. En dépit de cela, il reste une très bonne option.

Kazuha
Les bonus de Kazuha sont très efficaces dans les équipes Gel et encore plus appréciés dans les équipes Mono Cryo, surtout lorsque l’ultime de Ganyu les snapshot. Le regroupement de Kazuha n’est pas aussi bon que celui de Venti en zone, mais son placement flexible en fait une option très forte contre les ennemis plus lourds.

Cependant, Kazuha requiert plus de temps de terrain et ne rend pas l’Énergie, ce qui ne le rend pas toujours meilleur que Venti, surtout avec des rotations de 15 s. Notez que l’attaque plongeante de Kazuha peut déclencher Brise-glace. Dans les rotations avec Mona, il est crucial d’utiliser une Attaque plongeante après sa compétence avant d’utiliser Mona.

Sucrose
Bien qu’étant un niveau en dessous de Venti ou Kazuha, Sucrose est utilisable dans les équipes Gel. Sa C6 donne un petit bonus de DGT, même si elle manque de régularité. Cependant, son regroupement est moins bon et sa capacité à partager de la ME, inutile.

Elle a aussi des besoins élevés en RE, que la Malice (Prototype) peut réduire tout en lui permettant de soigner. TTDS est une autre option pour augmenter ses buffs.

Sayu, Jean
Si vous n’avez aucune autre unité Anémo, Sayu ou Jean peuvent être une option dans les équipes Gel. Elles peuvent être un choix confortable grâce à leur soin. Cependant, elles n’ont pas les capacités de regroupement des personnages ci-dessus.

Shenhe
Shenhe est le buffer Cryo par excellence avec sa réduction de RÉS Cryo, son bonus de DGT Cryo et son bonus de DGT de compétence + ultime ou d’attaques normales et chargées. De plus, ses pennages glacés augmentent encore les dégâts de l’équipe.

Bien que ces buffs soient extrêmement puissants, Shenhe est moins précieuse en zone, car ses pennages glacés sont consommés plus vite. Elle ne représente donc pas toujours une grosse amélioration par rapport à d’autres options en Gel, à moins que Kazuha n’y soit également.

Shenhe brille vraiment en Mono Cryo, où elle offre une augmentation significative des dégâts par rapport à toutes les autres options, et ses buffs sont grandement appréciés par plusieurs membres de l’équipe. 

Rosalia
Rosalia est une bonne option dans les équipes Gel et Mono Cryo : elle apporte des dégâts personnels élevés, une excellente génération de particules et un partage de Taux CRIT, tout en étant également une excellente porteuse du 4p Ancien rituel. 

À noter que dans les équipes Gel, elle ne peut pas toucher de manière constante les ennemis plus légers soulevés par l’ultime de Venti. Néanmoins, Ganyu et Venti sont suffisants pour s’occuper de ces ennemis. 

Layla
Layla possède le deuxième bouclier le plus puissant disponible pour Ganyu. De plus, Layla génère un nombre décent de particules Cryo. Bien que ses dégâts ne soient pas les plus élevés, ils sont meilleurs que ceux de la plupart des autres shielders, surtout en association avec Shenhe.

Cependant, le bouclier de Layla ne dure que 12 s, ce qui est assez court. Cela n’est pas un problème dans les équipes Mono Cryo et Gel, où les styles Quickswap permettent de remettre des boucliers entre les tirs chargés de Ganyu.

Diona
Diona offre une bonne génération de particules et un bouclier décent. Cela fait d’elle une bonne option dans les équipes Gel en recherche de survie. Sa compétence touche plusieurs fois, lui permettant d’utiliser efficacement le passif de l’Arc de chasse de Favonius.

Ayaka
Contrairement aux personnages ci-dessus, Ayaka n’est pas un support pour Ganyu. A la place, les équipes Ganyu-Ayaka fonctionnent comme les équipes à deux DPS. Bien qu’Ayaka génère une bonne quantité de particules, elle a besoin d’un peu plus de RE que d’autres unités Cryo, car ni elle ni Ganyu n’utilisent d’armes de Favonius.

Si les joueurs peuvent satisfaire les besoins en RE d’Ayaka, elle peut être un partenaire puissant pour Ganyu grâce à ses dégâts de déchaînement élevés, qui peut tirer pleinement parti du talent passif A4 de Ganyu.

Kokomi
Kokomi a la meilleure application Hydro disponible pour Ganyu. Sa compétence n’a pas de TdR interne et a une fréquence d’application de 2 s, ce qui la rend supérieure à celle de tous les autres personnages Hydro, sauf Nilou. De plus, Kokomi a accès à TTDS et au 4p Ténacité du Millelithe pour améliorer les dégâts de Ganyu. Son faible temps de terrain permet des configurations plus rapides et plus de tirs chargés. 

De plus, Kokomi soigne, assumant un rôle défensif et permettant l’utilisation de DPS Cryo plus puissants comme Rosalia, Shenhe ou Ayaka sans souci.

Mona
Mona est une option fréquente car c’est un personnage 5 étoiles permanent. Bien qu’elle ne puisse pas maintenir le Gel et que ses besoins en RE soient élevés, elle offre un buff incroyable avec le présage de son ultime. De plus, ses TdR plus courts permettent à Ganyu d’adopter des rotations plus courtes de 15 s.

Le présage applique un débuff à tous les ennemis dans la zone d’effet de l’ultime de Mona lors de son lancement. Lorsqu’ils sont affectés par le présage, les ennemis subissent plus de dégâts. Cependant, le présage ne dure que 4,5 s après l’éclatement de la Bulle, qui se produit après 8 s ou lorsque l’ennemi subit des dégâts de recul. Lorsque l’ennemi est gelé, il ne subit pas de dégâts de recul, ce qui prolonge la durée du présage.

Ayato
Contrairement à Mona et Kokomi, Ayato n’apporte pas de buffs directs à Ganyu elle-même. À la place, il apporte des dégâts personnels et un style de jeu différent. Associée à Ayato, Ganyu servira plutôt de support. Ganyu fournit une application Cryo hors terrain tandis qu’Ayato inflige des dégâts Hydro sur terrain.
Bien que l’ultime d’Ayato ait un scaling pseudo-quadratique comme celui de Ganyu, la majorité de ses dégâts provient de ses attaques normales renforcées par sa compétence.

Nilou
Nilou applique l’Hydro dans une petite zone via sa compétence sans coût en énergie. Elle ne fournit rien d’autre, mais elle fonctionne bien en l’absence des autres personnages.
L’Épée rituelle R5 réduit le TdR de la compétence de Nilou, raccourcissant les rotations et permettant à Ganyu de snapshot le bonus de son propre passif A4 pour son prochain déchaînement.

Zhongli
Zhongli est de loin le meilleur shielder du jeu et garantit que Ganyu puisse effectuer ses longs tirs chargés sans interruption. Son bouclier a une absorption de dégâts élevée et cumule de la force du bouclier, le rendant peu susceptible de se briser. Le bouclier de Zhongli est facilement actif en permanence et peut être rafraîchi au besoin. 

Cependant, Zhongli déclenche Brise-glace contre les ennemis gelés, il ne doit donc généralement pas être utilisé dans les équipes Gel.

Albedo
Dans les équipes Mono Cryo, Albedo peut prendre un emplacement flexible. Associé à Zhongli, il active la résonance Géo, offrant une survie et des dégâts supplémentaires lorsque les personnages sont protégés par un bouclier.
Cependant, les performances d’Albedo sont bien moindres que dans les autres équipes de Ganyu. Brise-glace ruine le temps actif du Gel.

Création d’équipe Gel & Mono Cryo

Gel

Ganyu Freeze Team
Ganyu — Anémo — Hydro — Cryo

Le Gel est un archétype classique pour Ganyu. Ces équipes regroupent les ennemis avec un  personnage Anémo, les gèlent sur place avec un personnage Hydro, puis laissent le scaling quadratique de Ganyu faire le travail avec un minimum d’effort. Ces équipes sont particulièrement fortes dans les situations où plusieurs ennemis peuvent être gelés.

Comme mentionné plus tôt, les rotations courtes sont préférables car Ganyu peut snapshot son passif A4 pour son déchaînement. Cependant, ces équipes peuvent être plus difficiles à jouer en pratique et demandent plus de RE, surtout pour Mona. Malgré cela, les rotations bloquées à 20s par des unités comme Kokomi et Shenhe restent compétitives car ces dernières apportent leurs propres buffs pour compenser la perte du passif A4 de Ganyu.

Exemples d’équipes Gel

Ganyu — Venti — Mona — Diona (Morgana)
Ganyu — Venti — Mona — Diona
Ganyu — Venti — Kokomi — Rosaria
Ganyu — Venti — Kokomi — Rosalia

Mono Cryo

Ganyu Mono Cryo Team
Ganyu — Shenhe — Flex — Flex

Les équipes Mono Cryo, bien que pas aussi fiables que les équipes Gel, performent bien contre les ennemis qui ne peuvent pas être gelés, comme les Boss. Une grande partie des équipes Gel peuvent échanger leur unité Hydro contre un shielder comme Zhongli ou Layla. 

La plus grande force des Mono Cryo est leur flexibilité, surtout avec Shenhe. Elles passent facilement de multi- à monocible et génèrent une immense quantité d’énergie. Les équipes Shenhe peuvent aussi alterner entre un style de jeu axé sur l’ultime ou sur les tirs chargés en fonction du besoin.

En général, Ganyu préfèrera un second personnage Cryo ainsi qu’un personnage Anémo pour remplir les deux emplacements flexibles, mais d’autres options peuvent fonctionner.

Exemples d’équipes Mono Cryo

Ganyu — Shenhe — Kazuha — Layla
Ganyu — Shenhe — Kazuha — Layla
Ganyu — Shenhe — Zhongli — Albedo
Ganyu — Shenhe — Zhongli — Albedo

Fonte

Infographie Fonte

Priorité des aptitudes de Ganyu Fonte

Attaques normales > Compétence

En Fonte, plus de 90% des dégâts de Ganyu viennent de son aptitude Attaque normale (tirs chargés), il est donc très important d’en augmenter le niveau. Sa compétence inflige cependant une quantité raisonnable de dégâts, et l’augmentation de durabilité provenant de niveau d’aptitude est plutôt appréciée pour la provocation. Même dans les équipes où elle utilise son déchaînement, les dégâts de ce dernier sont minimes et peuvent donc être ignorés.

Besoins en RE de Ganyu Fonte

Les builds Ganyu Fonte ne demandent généralement pas de RE, car Ganyu n’utilise pas son déchaînement. Dans les situations où elle peut utiliser son déchaînement, chercher de la RE est toujours inutile car elle ne lance pas son déchaînement à chaque rotation. Un peu de RE peut être nécessaire pour les builds en 4p Réminiscence nostalgique.

Attributs d’artéfacts pour Ganyu Fonte


Sablier

Coupe

Diadème
ME > ATQ%*DGT Cryo%CRIT

Attributs bonus : ME (jusqu’à 200) > CRIT > ME > ATQ%

En général, Ganyu Fonte préfère avoir un Sablier ME, une coupe DGT Cryo et un Diadème CRIT. La ME est en général préférable car Ganyu Fonte est quasiment toujours jouée avec Bennett, qui fournit un buff massif d’ATQ fixe.

*Un sablier ME est bien meilleur qu’un sablier ATQ%, sauf si Ganyu est associés à plusieurs buffers de ME comme Kazuha C2 avec Nahida.

En ce qui concerne les attributs bonus, il est prioritaire d’atteindre les 200 ME sur Ganyu avant de se concentrer sur le CRIT. Dans l’idéal, on vise un ratio de CRIT de 1:2 en prenant en compte le bonus de 20% de Taux CRIT des tirs chargés de Ganyu.

Sets d’artéfacts pour Ganyu Fonte


4p Bande vagabonde (Vagabond)
Généralement la meilleure option. Se farm de façon passive en battant des Boss et est aussi disponible à la synthèse, le rendant très efficace à farmer. L’effet du 2 p (80 ME) est très précieux, surtout comparé à l’ATQ% du bonus 2p Réminiscence. De plus, le bonus 4p est inconditionnel et s’applique à chaque tir chargé. 

4p Réminiscence nostalgique (Réminiscence)
Bien que ce set inflige théoriquement légèrement plus de dégâts que le 4p Vagabond, il a quelques inconvénients qui en font une moins bonne option. Ce set est plus restrictif en ce qui concerne les rotations et les armes (notamment l’Arc d’exorcisme) et requiert de 5 tirs chargés en 10 s pour dépasser le 4p Vagabond – un exploit quasiment impossible à atteindre avec une marge d’erreur de moins de 0,07s.

Malgré cela, le 4p Réminiscence nostalgique reste similaire au 4p Vagabond en termes de performances et se trouve dans le même donjon que le set Emblème du destin brisé, ce qui le rend rentable à farmer.

2p + 2p Briseur de glace / ME / ATQ%
Ces combinaisons de sets 2p sont en général moins bonnes que les sets cités ci-dessus mais restent assez fortes pour surpasser les sets 4p en fonction des procs des attributs bonus.

4p Marcheur de feu (Marcheur)
Le 4p Marcheur est une option si vous n’avez pas accès aux options citées ci-dessus ou si vos pièces Marcheur sont bien meilleures que celles de vos autres sets. 

4p Météore inversé (Météore)
Le 4p Météore inversé est une possibilité si Ganyu est jouée avec un très bon shielder. Cependant, il demande de farmer un donjon très peu rentable, étant donné que les sets Météore inversé et Roche ancienne sont des sets de niche.

4p Rêve doré (GD)
Les 230 ME du 4p Rêve doré rendent le set légèrement meilleur que les mix de 2p ME + 2p ME. Malheureusement, le 4p GD, tout comme le 4p Réminiscence, ne buff pas toujours tous les tirs chargés, à cause des restrictions de timing sur l’effet du set. 

Globalement, le 4p Rêve doré est légèrement meilleur que les mix de sets 2p, mais n’est autrement pas remarquable.

Armes pour Ganyu Fonte


La voie du chasseur
La voie du chasseur est la meilleure option de Ganyu Fonte en monocible mais a de moins bonnes performances en multicible en raison de son passif. Son Taux CRIT élevé est très appréciable et le passif fonctionne bien avec les builds Ganyu Fonte. À noter que Ganyu aura besoin de plus de ME si elle utilise La voie du chasseur ; il faut viser 350-400 ME.

La première grande magie
Même avec un seul cumul du passif d’ATQ%, La première grande magie se hisse au niveau de La voie du chasseur, tout en fournissant une quantité massive de DGT CRIT et une quantité correcte d’ATQ%.

Simulacre d’eau
Le Simulacre d’eau est l’une des options les plus fortes de Ganyu Fonte. Son ATQ de base basse est compensée par le buff de Bennett. La portée de son passif n’est en général pas un problème en Fonte car Ganyu doit rester proche des ennemis. 

Arc d’Amos
L’Arc d’Amos a les dégâts de flèche de givre les plus élevés mais est légèrement moins bon en termes de dégâts globaux. Il bat aisément les options 4 étoiles. Cependant, le placement relativement proche des ennemis en Fonte complique l’obtention du bonus maximum du passif de l’arme. Il arrive souvent que la flèche de givre n’ait qu’un seul voire aucun cumul d’Amos (et trois supplémentaires sur l’explosion de givre).

Autres arcs 5 étoiles
Étoile polaire, Pulsation du tonnerre, Ailes de la Voûte d’Azur 

De bonnes armes à stats pour Ganyu Fonte.

Elle ne peut pas utiliser l’intégralité du passif de l’Étoile polaire, puisqu’elle n’utilise habituellement pas son ultime pour le dernier cumul. Elle ne peut pas non plus se servir du passif de la Pulsation du tonnerre. Les Ailes de la Voûte d’Azur sont moins bonnes dans les équipes avec plusieurs buffs d’ATQ, mais deviennent meilleures dans les équipes avec plusieurs buffs de ME.

Arc d’exorcisme R5
Bien qu’il soit la meilleure option 4 étoiles et gratuite pour Fonte, il n’est pas tellement mieux que la Lune paisible, et les joueurs ne devraient donc pas forger l’Arc d’exorcisme s’ils ont déjà la Lune paisible. En outre, les effets de set du 4p Réminiscence nostalgique s’opposent au passif de l’Arc d’exorcisme, ce qui le rend moins attrayant.

Lune paisible (prototype) R5
La Lune paisible reste une bonne arme, mais en présence de Bennett, son passif est plus faible. Si vous jouez souvent en Gel ou utilisez le 4p Réminiscence nostalgique, Lune paisible sera un meilleur choix que l’Arc d’exorcisme.

Voici une liste d’ennemis avec leurs points faibles.

Arc de chasse verdoyant
Arme obtenable dans le Pass de bataille. Le passif peut aider à regrouper les ennemis, mais ce n’est pas aussi important en Fonte. Le Taux CRIT de l’arme est appréciable. 

Coéquipiers Ganyu Fonte notables


Bennett
Bennett est un membre indispensable des équipes Fonte en raison de l’énorme buff d’ATQ fixe de son ultime, de son bon soin et de son application Pyro. Jean utilise cette application Pyro pour déclencher l’interaction « Sunfire », Kazuha absorbe le Pyro dans son ultime et Nahida utilise le Pyro de Bennett pour déclencher Brûlure. En outre, le faible TdR de la compétence de Bennett permet de l’utiliser une fois de plus à la fin des rotations, ce qui génère des particules Pyro pour l’équipe.

Xiangling
Xiangling apporte des dégâts personnels élevés, contribuant de façon significative aux dégâts de l’équipe. Son application Pyro est assez rapide pour permettre à Ganyu de déclencher Fonte sur tous ses tirs chargés (à moins que l’ultime de Ganyu ne soit actif). Avec sa C4, Xiangling fournit l’application Pyro la plus longue de tous les personnages, permettant à Ganyu de déclencher Fonte sur 6 tirs chargés au maximum.

Généralement, Xiangling est la meilleure option en Fonte en raison de la durée de son application Pyro, de ses performances stables, de sa rotation simple et de ses dégâts personnels impressionnants. 

Jean
Lorsqu’elle est jouée avec Bennett, Jean produit une interaction unique appelée « Sunfire » avec leur ultime. Quand un personnage se tient dans la zone superposée de leur ultime, l’ultime de Jean applique Anémo au joueur et disperse le Pyro appliqué au joueur par l’ultime de Bennett. Cette réaction résulte en une période brève mais puissante d’application Pyro hors terrain et des dégâts significatifs.

Kazuha
Malgré sa réputation, Kazuha n’a pas de très bonnes performances dans les équipes Ganyu Fonte. Il apporte un bonus de DGT et le set 4p VV, qui sont tous deux des buffs extrêmement forts. Cependant, son application Pyro laisse à désirer, ce qui signifie que la moindre interférence peut faire perdre des Fontes à Ganyu.

Par ailleurs, la courte durée de l’ultime de Kazuha rend difficile le déclenchement de Fonte sur 5 tirs chargés. La plupart des joueurs ne peuvent en provoquer que sur 4 tirs, faisant perdre une quantité considérable de dégâts. En plus, ses propres dégâts sont assez faibles, puisque Ganyu va retirer toute l’aura Pyro et ne rien lui laisser à disperser.

Bien que l’ajout un autre applicateur Pyro comme Xiangling ou Nahida puisse éviter certains de ces problèmes, cela entraîne des préparations très longues et une réduction du temps actif des buffs, ce qui fait de Kazuha une perte nette de dégâts comparé à d’autres options.

Nahida
Nahida fournit de l’application Pyro grâce à Brûlure. Elle offre de gros buffs et laisse Ganyu utiliser les buffs de Bennett plus longtemps. En théorie, Nahida permet de déclencher Fonte sur 13 tirs chargés consécutifs, bien que 6 ou 7 tirs chargés soient habituellement optimaux. 

Cependant, la Brûlure n’est pas du tout fiable ; bien qu’il soit techniquement possible d’utiliser Nahida comme seul applicateur Pyro, c’est pratiquement voué à l’échec. Ainsi, la stabilisation de l’aura Pyro requiert un des personnages Pyro ci-dessus ou Kazuha. 

A noter que la C1 de Nahida la rend moins performante dans les équipes de Ganyu. Avec cette constellation, il y a plus de chances d’éteindre Brûlure.

Zhongli
Zhongli est de loin le meilleur shielder du jeu et garantit que Ganyu termine ses longs tirs chargés sans être interrompue. Son bouclier peut absorber une énorme quantité de dégâts et accumule de la force de bouclier ; il a peu de chances de se briser. Avec une durée de 20 s et un TdR de 12 s, le bouclier de Zhongli est facilement actif en permanence. Même s’il se brise, il peut être rafraîchi. 

Sa réduction des RÉS de 20% est utile pour toutes les équipes, mais plus particulièrement en Fonte, où la réduction de RÉS de 4p Ombre de la Verte Chasseuse est difficile à proc et ne vaut pas toujours le coup. 

Layla
Layla possède le second bouclier le plus puissant pour Ganyu. En outre, Layla génère un nombre décent de particules Cryo. 

Cependant, la durée du bouclier de Layla est assez courte, seulement 12 s. En Fonte, cela rogne sur le temps actif des buffs de Bennett, la rendant moins pratique.

Diona
Diona apporte une bonne génération de particules et un bouclier décent. Sa compétence élémentaire touche plusieurs fois, ce qui lui permet d’utiliser extrêmement bien le passif de l’Arc de chasse de Favonius. Bien que son bouclier puisse être décevant dans les équipes Fonte, le buff de ME de sa C6 est utile.

Dehya
Dans les équipes Brûlure, Dehya peut servir à la fois de support défensif et d’applicateur Pyro (avec Nahida), avec un ascendant certain sur Thomas et Xinyan.

Cependant, la RÉS à l’interruption de Dehya est assez courte : elle ne dure que 9 s, ce qui est assez pour 4 tirs chargés. Après cette durée, il y a une RÉS à l’interruption réduite pendant 3 s (9 s en C2), mais c’est très faible et assez inutile. 

Globalement, Dehya est sans conteste la meilleure option pour les équipes Brûlure.

Thomas
Thomas a un des boucliers les plus forts du jeu lorsqu’il a tous ses cumuls. Cependant, puisque Ganyu ne fait pas d’attaques normales, elle ne peut pas générer des cumuls de façon fiable. En outre, il donne un petit buff de DGT aux tirs chargés via sa C6, ce qui est appréciable bien que plutôt faible.

Le coût en énergie de l’ultime de Thomas est également très élevé ; ses besoins en RE sont élevés. Même avec sa C4, il a besoin de plus de 200 % de RE. Il peut porter une Lance de Favonius pour réduire les besoins en RE de l’équipe, mais c’est en dépit de la force de son bouclier.

Son application Pyro sur demande a cependant une utilité avec les réactions de Brûlure : si la Brûlure s’éteint, il suffit de faire une attaque normale pour la rallumer.

N’utilisez Thomas que si vous ne possédez aucun des shielders ci-dessus. 

Xinyan
Xinyan offre un bouclier modeste et une génération de particules acceptable. En elle-même, son application Pyro n’est pas suffisante pour que Ganyu puisse déclencher Fonte de façon fiable, mais elle peut compléter d’autres applicateurs Pyro ou Brûlure. 

Sa C2 augmente fortement la probabilité de procs de Favonius sur son ultime, et son bouclier offre un peu de défense lorsqu’il est à force maximale.

N’utilisez Xinyan que si vous ne possédez aucun shielder viable.

Création d’équipes pour Ganyu Fonte

Ganyu Melt Team
Ganyu — Bennett — Applicateur Pyro — Flex (Shielder)

Les équipes Fonte sont plus fixes dans leur composition que les équipes Gel. Le premier coéquipier doit être Bennett. Le second personnage doit appliquer régulièrement Pyro hors terrain, ce qui limite cet emplacement à seulement trois options. Le dernier emplacement est flexible, mais à moins de faire du speedrun ou d’avoir Ganyu C6, il est fortement recommandé de choisir un shielder, de préférence Zhongli.

Xiangling

Ganyu Melt with Xiangling
Ganyu — Bennett — Xiangling — Flex (Shielder)

C’est la variante la plus commune et accessible de Ganyu Fonte et elle a les meilleures performances de dégâts ainsi que le gameplay le plus simple. L’application Pyro de Xiangling est fiable et dure longtemps, et l’équipe a une rotation facile. En outre, les dégâts de Xiangling sont assez élevés, et elle et Bennett se fournissent mutuellement des particules Pyro.

Burnmelt

Ganyu Burnmelt
Ganyu — Bennett — Nahida — Flex (Shielder)

Les équipes Burnmelt maximisent les dégâts personnels de Ganyu et ont des besoins en RE plus faibles comparés aux autres équipes Fonte. En plus de cela, leurs rotations sont plus simples et Ganyu peut atteindre des ennemis plus éloignés avec ses tirs chargés. Cependant, les équipes Burnmelt ont un problème majeur : la Brûlure est très instable.

Toute interférence d’éléments autres que Pyro (y compris Dendro) peut éteindre la Brûlure. Par exemple, lancer la compétence de Zhongli, la compétence de Ganyu, ou faire une erreur dans la rotation peut faire disparaître la Brûlure. Même une réalisation trop lente des tirs chargés peut mener à l’échec.

Ce problème peut être résolu en ayant un applicateur Pyro supplémentaire dans l’emplacement flexible, mais les dégâts Brûlure souffrent tout de même d’une forte variabilité même avec des changements de rotation infimes. Utiliser l’ultime de Ganyu n’est généralement pas recommandé pour cette raison, même avec de l’application Pyro supplémentaire.

Globalement, bien que Burnmelt soit la seconde variante d’équipe Ganyu Fonte la plus recommandée, elle est très instable à jouer.

Sunfire

Ganyu Sunfire
Ganyu — Bennett — Jean — Flex (Shielder)

La Sunfire utilise les auras Pyro et Anémo appliquées au personnage par l’ultime de Bennett et de Jean pour déclencher des Dispersions et appliquer le Pyro aux ennemis proches. Ganyu peut utiliser son ultime et même avoir un allié Cryo sans trop de problème. Son ultime apporte des dégâts directs et fournit un joli bonus de 20% de DGT Cryo. Cependant, l’ultime de Ganyu n’est à lancer que lorsqu’il est disponible.

Trois problèmes sont à noter :

  • L’équipe a des besoins énormes en RE. Utiliser les armes de Favonius réduit considérablement ce problème.
  • C’est l’exemple parfait du « Circle Impact ». Le Pyro n’est appliqué que lorsque Ganyu est à la fois dans la zone de l’ultime de Jean et de celui de Bennett. Cela limite fortement la mobilité.
  • Les dégâts et la disponibilité de l’application Pyro ne sont pas si énormes comparés à Xiangling et aux équipes Burnmelt. Malheureusement, l’application Pyro de Jean ne dure que le temps de 4 tirs chargés, ce qui réduit les dégâts.

Exemple d’équipes Ganyu Fonte

Ganyu — Bennett — Xiangling — Zhongli
Ganyu — Bennett — Xiangling — Zhongli
Ganyu — Bennett — Nahida — Dehya
Ganyu — Bennett — Nahida — Dehya
Ganyu (C6) — Bennett — Jean — Shenhe
Ganyu (C6) — Bennett — Jean — Shenhe

Crédits

  • Contributeurs : Prévisible#7440, Rare Possum#0511, irokei#6189, Nociii#0111, Casdela#5121, cote#4733, alix#0001
  • Traducteurs : Arkanur, Camille, Pekatour, Ocoho, Arcaniyx
© 2026 KQM Autres choses que j'ai créées :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Novel Translation Tool AI SEO Content Writer Traditional Japanese Crafts

Guides et contenu — Contributeurs et membres du staff KQM

Retours du site web sur le Discord de KQM - Cliquez ici || Politique d'utilisation des Cookies

Tous droits réservés à HoYoverse. Les autres propriétés appartiennent à leurs propriétaires respectifs.