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Guide rapide : Arataki Itto

Mis à jour pour la Version 5.6

Arataki Itto est un personnage Géo 5 étoiles maniant une épée à deux mains qui inflige des dégâts Géo en continu sur le terrain par le biais de ses attaques normales et attaques chargées spéciales. Découvrez les meilleurs builds, armes, artéfacts et équipes d’Itto dans ce guide rapide.

Notez que les informations fournies sont susceptibles de changer si de nouvelles découvertes sont faites. Des tests plus approfondis sont en cours.

Le guide complet en anglais est disponible ici. Il n’a pas été mis à jour pour le contenu sorti après la Version 3.1.

Nouveau contenu


Puissantes équipes Double Géo
Avec la sortie de nouveaux personnages très synergiques, Itto a désormais accès à de puissantes équipes Double Géo et plus de variété dans celles-ci comparée à sa sortie. Bien que beaucoup de compositions Triple et Mono Géo restent plus que viables, elles ne devraient plus être considérées comme les seules options pour Itto.

Escoffier
Escoffier inflige de lourds dégâts (même en dehors de ses équipes purement orientées Hydro et Cryo), soigne et maintient la Cristallisation grâce à son mek cuistot qui reste longtemps sur le terrain, en faisant une très bonne DPS hors terrain dans les équipes Double et Triple Géo d’Itto.

Iansan
Itto ne se déplace pas assez dans ses compositions d’équipes conventionnelles pour maintenir le buff d’ATQ fixe d’Iansan. Même si ses équipes orientées attaques plongeantes pourraient maintenir le buff, leur composition très stricte avec Xianyun — Furina — Géo ne peut pas inclure Iansan.

De plus, puisque la Cristallisation ne peut être déclenchée qu’avec des dégâts Géo, Iansan est incapable de buffer Itto avec le set 4p Parchemin, la rendant peu pertinente pour les équipes d’Itto.

Xilonen
Les puissants buffs de DGT et la réduction de RES de Xilonen en font la coéquipière la plus puissante d’Itto, à condition de l’associer à 2 unités Pyro / Hydro / Électro / Cryo (abrégé en PHÉC). De plus, le court TdR de sa compétence lui permet d’utiliser deux compétences par rotation, réduisant significativement les besoins en RE d’Itto.

Les soins de Xilonen permettent l’utilisation de Furina, un autre buffer puissant qui inflige des dégâts hors terrain dans les équipes d’Itto.

La C2 de Xilonen est précieuse pour les équipes Double et Triple Géo. Les équipes Double Géo sont toujours préférées, puisqu’elle va aussi buff les DPS hors terrain pour plus de dégâts globaux.

Mavuika
Mavuika apporte de lourds dégâts en début de rotation et des dégâts hors terrain avec, respectivement, son déchaînement et sa compétence, tout en fournissant à Itto un buff de DGT. Ceci en fait un bon support dans les équipes Double et Triple Géo d’Itto.

Mavuika fonctionne mieux dans une équipe avec Xilonen et Furina, qui lui apporte de la ferveur guerrière pour son déchaînement ainsi que l’accès à Évaporation.

Kachina
Kachina apporte des bonus similaires à Xilonen en activant le set 4p Parchemin du héros de la Cité de braise, faisant d’elle un excellent choix gratuit pour les compositions d’équipes Triple Géo.

Xianyun
Associée à Furina, Xianyun permet un style de jeu amusant et plutôt puissant orienté vers les attaques plongeantes pour Itto.

Notez qu’Itto doit utiliser les bons combos et annulations d’animations pour faire bon usage de ce style de jeu. Les combos d’attaques plongeantes sont abordés plus loin dans ce guide.

Mille soleils brûlants,
Croc du roi de la montagne
Les armes signatures de Mavuika et Kinich ne sont pas recommandées pour Itto, et arriveront le plus souvent à la hauteur de l’Ombre immaculée R5.

Infographie

Aperçu du personnage

Avantages

  • Des dégâts solides pendant tout son temps de terrain
  • Une grande zone d’effet unique en son genre, en ce qu’elle frappe devant, au-dessus et derrière lui
  • Une RÉS à l’interruption infinie pendant ses attaques chargées kesa giri d’Arataki qui ne consomment pas d’endurance
  • Un des personnages les plus confortables à jouer et les plus résistants, grâce à sa DÉF très élevée et son aptitude inhérente à créer des boucliers de Cristallisation.
  • Possède beaucoup d’équipes qui ne reposent pas sur des supports très demandés
  • Oogah Boogah — mais ses combos permettent quand même de monter son habileté et de profiter des combats
  • Le gars le plus cool de la ville

Inconvénients

  • Dépendant de son déchaînement, qui se termine si le personnage sort du terrain, l’enfermant dans un seul style de jeu
  • Quoique faibles, ses besoins en RE doivent être atteints pour assurer la régularité des dégâts
  • Constellations peu rentables avant la C6
  • DPS personnel faible comparé à de nouveaux Hypercarry
  • Allergique aux haricots

Styles de jeu

DPS sur terrain

Itto utilise son déchaînement, gagne des cumuls de mégaforce superlative et les consomme afin d’effectuer des kesa giri d’Arataki. Son combo sur terrain dure environ 16 s. Les coéquipiers d’Itto devraient utiliser leurs aptitudes et appliquer leurs buffs avant qu’il n’entre sur le terrain.

Aptitudes

Priorité des aptitudes

Attaque normale > Déchaînement > Compétence = Niv. 90

La majorité des dégâts d’Itto provient de son aptitude d’attaque normale, mais son ultime devrait aussi être amélioré afin d’augmenter ses dégâts pendant l’état qu’il confère. Sa compétence inflige des dégâts corrects et devrait également être améliorée.

Vous devriez améliorer Itto au Niv. 90 pour maximiser sa DEF et ses autres stats.

Aperçu des aptitudes

Attaque normale
Attaque normale | Légende de la baston

Attaque Normale
Enchaîne jusqu’à 4 coups d’épée.
Lorsque son 2e et 4e coup touchent un ennemi, Itto obtient respectivement 1 et 2 cumuls de mégaforce superlative.
Itto peut détenir un maximum de 5 cumuls de mégaforce superlative, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des cumuls en sa possession est réinitialisée.

De plus, l’enchaînement d’attaques normales d’Itto ne sera pas réinitialisé pendant une courte période après Zetsugi anti-démon : Catapultage d’akaushi ou l’initialisation d’un sprint.

Attaque chargée
Lorsque vous maintenez appuyé pour lancer une attaque chargée tout en possédant des cumuls de mégaforce superlative, vous pouvez effectuer des kesa giri d’Arataki sans consommer d’endurance. Chaque kesa giri consommera à la place un cumul de mégaforce superlative. Lorsque le dernier cumul de mégaforce superlative est consommé, Itto libère une attaque finale très puissante.
Si aucun cumul de mégaforce superlative n’est disponible, Itto consommera de l’endurance pour effectuer une simple entaille de Saichimonji.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l’impact.

L’aptitude d’attaque normale d’Itto est sa source principale de dégâts pendant son ultime. Il y a 3 choses clés à relever :

  1. Mégaforce superlative : Se cumule jusqu’à 5 fois et permet à Itto d’effectuer des kesa giri d’Arataki à la place d’une simple attaque chargée. Ces attaques ne consomment pas d’endurance.
  2. Attaques normales : Itto obtient des cumuls de mégaforce superlative avec le 2ème et 4ème coup de son combo d’attaques normales. Dans l’état de son ultime, toutes les attaques normales lui octroient des cumuls de mégaforce superlative. 
  3. Attaques chargées : Itto ne devrait jamais utiliser ses attaques chargées hors kesa giri puisqu’elles sont lentes et faibles.
Compétence élémentaire
Compétence élémentaire | Zetsugi anti-démon : Catapultage d’akaushi

Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des DGT Géo !
Lorsqu’Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.

Ushi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes :

  • Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.
  • Il hérite d’un pourcentage des PV max d’Arataki Itto.
  • Lorsqu’il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.
  • Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s’enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.

Appui long
Ajuste la direction du lancer.

Ushi est considéré comme une construction Géo, et Arataki Itto ne peut générer qu’un seul Ushi à la fois.

La compétence d’Itto peut infliger des dégâts considérables, narguer les ennemis et aider à l’obtention de cumuls de mégaforce superlative. Vous devriez lancer deux compétences pendant l’ultime d’Itto, une au début et une à la fin de son état et, idéalement, aucune en dehors.

Déchaînement élémentaire
Déchaînement élémentaire | Roi oni maléfique : Avènement d’Itto

Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.

Les caractéristiques suivantes s’appliquent : 

  • Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.
  • La VIT d’attaque des attaques normales d’Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.
  • Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.
  • Les RÉS élémentaires et physique d’Arataki Itto diminuent de 20 %.

Les effets du roi oni courroucé prennent fin lorsqu’Arataki Itto quitte le champ de bataille.

L’ultime d’Itto est essentiel à son potentiel de dégâts sur terrain. Pendant son ultime, il y a 3 choses clés à relever :

  1. Conversion Géo de ses attaques normales, chargées et plongeantes et augmentation de leur portée ;
  2. Augmentation de l’ATQ en fonction de sa DÉF ;
  3. Obtention de cumuls de mégaforce superlative lors du 1er et 3e coup de sa série d’attaques normales.

Le déchaînement d’Itto snapshot sa DÉF. Lorsqu’Itto rentre sur le terrain, il est vivement recommandé d’attendre 0,3 s ou d’utiliser une attaque normale avant de lancer son ultime afin de snapshot le buff de Gorou. Cela permet au buff de DÉF de Gorou de s’appliquer avec certitude sur Itto avant que son ultime ne snapshot. Ce conseil reste valable qu’importe la rotation, le ping ou les IPS.

Passif d’élévation 1
Passif d’élévation 1 | Arataki au top

Lorsqu’Arataki Itto effectue une série de kesa giri d’Arataki, il obtient les effets suivants :

  • Chaque frappe augmente la VIT d’attaque de la prochaine de 10 %. La VIT d’attaque peut être augmentée d’un maximum de 30 % de cette manière.
  • Sa RÉS à l’interruption augmente

Ces effets prennent fin lorsqu’Arataki Itto arrête d’utiliser cette série d’attaques.

Le passif A1 d’Itto est une amélioration de qualité de vie accordant une augmentation de la VIT d’attaque de ses kesa giri d’Arataki et une RÉS totale à l’interruption pendant cette série d’attaques.

Il est important de noter que le texte en jeu manque de précision : L’effet de RÉS à l’interruption s’applique à tous les kesa giri d’Arataki, y compris le premier et le dernier.

Passif d’élévation 4
Passif d’élévation 4 | Lignée de l’Oni cramoisi

Les DGT infligés par les kesa giri d’Arataki augmentent d’une valeur équivalente à 35 % de la DÉF d’Arataki Itto.

Le passif A4 d’Itto est simple mais utile : un buff de dégâts à ses kesa giri d’Arataki en fonction de sa DÉF.

Passif utilitaire
Passif utilitaire | Castor au rapport

Lorsqu’un de vos personnages dans l’équipe utilise des attaques pour obtenir du bois d’un arbre, il a 25 % de chances d’obtenir un morceau de bois supplémentaire.

Itto est un allié parfait pour farm du bois. Il y a 2 choses clés à relever :

  • Son passif utilitaire fonctionne même avec « Faveur de l’arbre aîné » (le gadget de farm de bois obtenable par la réputation de Sumeru)
  • Le bois supplémentaire généré par son passif n’est pas comptabilisé pour la limite des 2000 morceaux de bois quotidiens.

Constellations

Itto est complètement opérationnel en C0 et n’a pas besoin de constellations. Ses premières constellations offrent principalement des améliorations de qualité de vie avec de petites augmentations de dégâts. Sa constellation 6 est de loin la plus puissante.

Vous devriez prioriser le Brise-pierre de corne rouge R1 avant les constellations puisqu’elle apporte une plus grande augmentation de dégâts à Itto, et ce jusqu’à sa C4. D’un autre côté, ou en supplément, vous pouvez investir dans les Constellations de ses supports, telles que celles de Furina ou Xilonen, qui peuvent offrir des augmentations similaires ou meilleures en fonction de l’investissement.

Constellation 1
Constellation 1 | Du calme et on écoute !

Après avoir utilisé Roi oni maléfique : Avènement d’Itto, Arataki Itto obtient 2 cumuls de mégaforce superlative. Après 1 s, Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative toutes les 0,5 s pendant 1,5 s.

La C1 d’Itto permet à Itto d’effectuer plus de kesa giri d’Arataki qu’avant, changeant ainsi ses combos. Les combos en C1 sont plus simples à mettre en œuvre et infligent un peu plus de dégâts que les combos en C0.

Constellation 2
Constellation 2 | Baston générale !

Après avoir utilisé Roi oni maléfique : Avènement d’Itto, chaque personnage de l’équipe de type Géo permet de diminuer le TdR de cette aptitude de 1,5 s et de restaurer l’énergie élémentaire d’Arataki Itto de 6 pts.
Le TdR peut être diminué d’un maximum de 4,5 s et l’énergie élémentaire peut être restaurée d’un maximum de 18 pts de cette manière.

La C2 d’Itto réduit ses besoins en Recharge d’Énergie (RE) ; dans la plupart des cas, il n’est pas nécessaire de lui ajouter de la RE en C2. La réduction de temps de recharge est inutile puisque les rotations ont déjà une durée optimale en C0.

Constellation 3
Constellation 3 | Le taureau par les cornes !

Niveau d’aptitude Zetsugi anti-démon : Catapultage d’akaushi +3.
Niveau max : 15

La C3 d’Itto apporte une petite augmentation de dégâts à travers sa compétence Élémentaire.

Constellation 4
Constellation 4 | Au pain sec et à l’eau !

Lorsque l’état Roi oni courroucé accordé par Roi oni maléfique : Avènement d’Itto prend fin, la DÉF et l’ATQ de tous les personnages de l’équipe à proximité de 20 % pendant 10 s.

La C4 d’Itto augmente ses dégâts uniquement après la première rotation puisque le buff ne s’active qu’après la fin de son ultime. Bien que sa C4 puisse être une bonne augmentation des DPS de l’équipe si plusieurs rotations sont effectuées, il n’est pas recommandé d’invoquer pour l’obtenir spécifiquement.

Constellation 5
Constellation 5 | Une décennie de renommée à Hanamizaka

Niveau d’aptitude Roi oni maléfique : Avènement d’Itto +3.
Niveau max : 15

La C5 d’Itto augmente le ratio de conversion de DÉF en ATQ. Il s’agit de la constellation qui apporte la plus grande augmentation de DPS en ne considérant pas sa sixième constellation.

Constellation 6
Constellation 6 | Arataki Itto, présent!

Les DGT CRIT des attaques chargées d’Arataki Itto augmentent de 70 %. De plus, lorsqu’il utilise une série de kesa giri d’Arataki, il a 50 % de chances de ne pas consommer de mégaforce superlative.

La C6 d’Itto apporte une importante augmentation de DGT CRIT à ses attaques chargées. En plus, elle ajoute une probabilité de ne pas consommer de cumuls de mégaforce superlative. L’indicateur des cumuls d’Itto fera un flash rouge lorsqu’un kesa giri d’Arataki ne consomme pas de cumul.

L’effet de cette constellation permet, en gros, à Itto de doubler le nombre de kesa giri d’Arataki qu’il peut effectuer par rotation, d’environ 10 en C0 à environ 20 en moyenne en C6. Notez que, dû à la nature aléatoire de l’effet de la constellation, le nombre de kesa giri d’Arataki effectués variera à chaque rotation : entre deux de plus ou de moins que la moyenne dans la plupart des cas, bien que l’écart des dégâts résultants soit plutôt faible.

Combos et techniques

Cette section est un résumé des techniques les plus importantes et les combos recommandés pour Itto. Référez-vous au Guide détaillé (en anglais) pour plus de précisions et d’autres conseils.

  • N = Attaque normale 
  • N#n = La n-ème attaque normale dans une série d’attaques normales
  • C = Série de kesa giri d’Arataki
  • F = Kesa giri d’Arataki final
  • E = Compétence élémentaire
  • A = Déchaînement élémentaire
  • hP = Attaque plongeante haute
  • J = Saut
  • D = Annulation par ruée

Techniques

Annulation N1A
Exemple en vidéo
Lancer l’ultime d’Itto pendant le hitlag de sa première attaque normale (N1A) octroie 1 cumul de mégaforce superlative sans consommer son temps d’ultime. N1A est également le meilleur moyen de s’assurer que les buffs de DÉF de Gorou snapshot.

Plus de détails dans cette entrée TCL (en anglais).
Attendre 0,3 s avant d’activer l’ultimeAvec Gorou, après avoir fait rentrer Itto sur le terrain, il est vivement recommandé d’attendre 0,3 s ou d’utiliser 1 attaque normale avant d’activer l’ultime d’Itto pour snapshot le buff de Gorou. Cela permet au buff de DÉF de Gorou de s’appliquer avec certitude sur Itto avant que son ultime ne snapshot.

Cette recommandation reste valable, qu’importe la rotation, le ping ou les IPS.
Anticipation d’actionVous pouvez préparer toutes les actions d’Itto en avance pendant qu’une autre action est en cours, ce qui est souvent appelé « Input Buffering » en anglais. Ceci rend son combo bien plus simple à réaliser. (Peut-être même que vous l’avez déjà fait consciemment ou inconsciemment.)

Attaques normales (N#)
En appuyant une fois sur le bouton/la touche d’attaque normale pendant le hitlag de chaque attaque normale, vous pouvez préparer celle d’après.

Série de kesa giri d’Arataki (C#F)
En maintenant le bouton/la touche d’attaque normale dès l’animation de la dernière attaque normale de la série la précédant, vous pouvez préparer sa série de kesa giri d’Arataki.

Plus de détails dans cette entrée TCL (en anglais).

Combos classiques

Les combos classiques d’Itto suivent ces 3 règles générales :

  • Utiliser deux fois sa compétence pendant son ultime.
  • Effectuer exactement 2 séries de kesa giri d’Arataki pendant son ultime.
  • Éviter le surplus de cumuls de mégaforce superlative.
A N1 E N#2 N#3 C3F N3 C3F E FC0 (Facile)

Un combo relativement facile et régulier. Si Itto possède déjà 1 cumul de mégaforce superlative avant de lancer son ultime, alors la première série C3F deviendra C4F.
N1A N1 E N#2 N#3 C4F N4 C4F E FC0 (Recommendé)

Il s’agit du combo standard pour Itto C0, qui est légèrement plus difficile à réaliser que le précédent. Ce combo requiert un pré-cumul avec une annulation N1A.
A N1 E C6F N4 C4F E FC1 (Recommendé)

Le combo recommandé en C1. La N1 au début peut être ignorée pour simplifier l’exécution, au prix de quelques dégâts.

Combos d’attaques plongeantes avec Xianyun

Dans les équipes avec Xianyun, Itto devrait idéalement effectuer des annulations par ruée après chaque attaque plongeante pour annuler l’animation de fin de plongée.

A E 8[DJhP] E N2C0+ (Recommandé)

Le combo d’attaques plongeantes recommandé. Il se concentre uniquement sur ses attaques plongeantes. Ce combo est plus clément avec les attaques plongeantes plus lentes et les annulations par ruée ratées.
A E 8[DJhP] C1F E CFC0 (Difficile)

Un combo optimisé bien que très compliqué qui requiert des timings précis.

Avec un ping élevé ou des actions mal venues, la dernière attaque chargée d’Itto (F) ne sera pas convertie en Géo. Dans tous les cas, vous devrez quand même l’effectuer pour obtenir les particules Géo de sa compétence.
A E 8[DJhP] C4F E CFC1 (Difficile)

Il s’agit d’un combo difficile en C1. Il est quasi-identique au précédent, mais permet d’effectuer plus d’attaques chargées.

Artéfacts

Besoins en RE

Avec Xilonen (2 compétences)Avec Xilonen (1 compétence)Avec Albedo ou ChioriAvec d’autres Géo
Double Géo120-130%140-150%135-145%150-160%
Triple Géo100-120%120-130%120-140%135-145%
Mono Géo115-125%120-130%
  • Chaque équipe présuppose 1 proc de Favonius, qui provient en général de Gorou ou Xilonen.
  • Pour chaque proc de Favonius en plus, les besoins en RE diminuent de 5–15% en fonction de la RE actuelle.
  • Les équipes sans Xilonen, Albedo ou Chiori considèrent que vous pré-canalisez (pre-funnel) les particules Géo d’un allié comme Gorou ou le Voyageur Géo vers Itto.
  • Les besoins en RE d’Itto peuvent encore diminuer d’environ 10% si un allié équipe le set 4p Exilé (par ex. Gorou ou Voyageur Géo).

Utilisez le Calculateur de Recharge d’Énergie (Energy Recharge Calculator) pour déterminer les besoins exacts de l’équipe et de la rotation. Pour plus de détails sur la façon dont les armes Favonius vont impacter votre équipe, veuillez utiliser la Favonius Mastersheet d’Ac1d (en anglais).

Attributs d’artéfacts


Sablier

Coupe

Chapeau
DÉF%Bonus de DGT Géo ≥ DÉF%*Taux CRIT / DGT CRIT

Priorité des attributs bonus : RE (jusqu’à besoins) > CRIT > DÉF% > ATQ%

* Une coupe DÉF% ne devrait être considérée que dans les scénarios avec beaucoup de buffs de DGT, tels que l’équipe Double Géo avec Xilonen et Furina. Avec des constellations sur Xilonen et/ou Furina, une coupe DÉF% peut surpasser une coupe Bonus de DGT Géo.

Nous recommandons l’utilisation de Genshin Optimizer pour build Itto. Pour plus d’informations, référez-vous au Guide Multi-Optimisation GO de KQM (KQM’s GO Multi-Opt Guide) (en anglais) qui fait référence au Manuel d’Optimisation pour Itto (The Handbook to Optimizing Itto) (en anglais).

Sets d’artéfacts

Les calculs comparatifs pour les sets d’artéfacts peuvent être trouvés ici (mis à jour pour la Version 3.1).


4p Coquille des rêves opulents
Le 4p Coquille des rêves opulents est le meilleur set pour Itto. Il fonctionne dans tous ses archétypes d’équipes.

Fonctionne mieux s’il est pré-cumulé : pour cela, placez Itto dans votre 2e, 3e ou 4e emplacement d’équipe et attendez ~10 s pour permettre l’obtention de cumuls. Vous pouvez le faire avant de démarrer une salle des Abysses, par exemple.

4p Chasseur de la Maréchaussée
Dans les équipes avec Furina, ce set est comparable au 4p Coquille en termes de puissance. Il ne requiert également aucun pré-cumul.

Son farm est rentable si vous êtes déjà en train de farm le donjon pour d’autres personnages.

4p Météore inversé
Un substitut décent au 4p Coquille si vous avez déjà un bon set tout prêt.

4p Serment de la longue nuit
Une option niche pour les compositions attaques plongeantes avec Xianyun. Sa puissance est comparable au 4pc Coquille.

Mix de sets 2p
Bonus de set 2p : Bonus de DGT Géo, Bonus de DGT d’attaques normales et chargées, DÉF%, RE

Ces mix de sets 2p sont des substituts viables le temps de farm un vrai set 4p. Les autres combinaisons de set 2p ne sont pas recommandées.

Armes

Les calculs comparatifs pour les armes peuvent être trouvés ici (en anglais, mis à jour pour la Version 5.4).


5★ Brise-pierre de corne rouge
L’arme signature d’Itto et sa meilleure option. Elle apporte des DGT CRIT, de la DÉF% et un Bonus de DGT de base additifs en fonction de la DÉF d’Itto.

Il s’agit de la seule épée à deux mains 5 étoiles qui vaut le coup d’être obtenue pour Itto.

4★ Ossature du dragon
L’Ossature du dragon est une bonne option pour sa stat secondaire en Taux CRIT et son passif en DGT, bien qu’elle requiert l’achat du Pass de bataille. L’Ossature du dragon R5 est presque aussi performante que le Brise-pierre de corne rouge R1.

Quand vous utilisez cette arme avec le set 4p Coquille, priorisez les cumuls de l’Ossature du dragon.

4★ Ombre immaculée
L’Ombre immaculée est l’option gratuite recommandée pour Itto.

Dans les équipes Itto — Xilonen — Furina, l’Ombre immaculée R5 est aussi bien voire meilleure qu’une Ossature du dragon R1–R3.

5★ Fierté de la Voûte d’Azur
La Fierté de la Voûte d’Azur est une solide option avec sa stat secondaire RE qui aide à atteindre les besoins en RE d’Itto, permettant alors de se concentrer exclusivement sur des stats offensives. Sa valeur augmente si Itto a des besoins élevés en RE.

5★ Épées à deux mains CRIT
Toutes ces armes sont des armes à stats décentes pour Itto avec une haute ATQ de base, de l’ATQ% et des stats CRIT, entre autres buffs divers.

Elles sont généralement équivalentes ou moins bien que l’Ombre immaculée R5.

4★ Trancheuse de Rochenoire
Bien que dépenser des Astéries pour des armes ne soit généralement pas recommandé, la Trancheuse de Rochenoire est une option décente pour les joueurs ne voulant pas forger l’Ombre immaculée.

La Trancheuse de Rochenoire est une bonne arme à stats, à la puissance comparable à celle de l’Ombre immaculée, et même plus puissante dans les scénarios à plusieurs vagues, surtout à haut rang de raffinement.

4★ Méga épée magique du suzerain ultime
Cette arme remplit le même rôle que la Fierté de la Voûte d’Azur. Une bonne option quand les besoins en RE sont élevés. L’arme n’était obtenable que lors d’un événement de la Version 4.3.

5★ Mort-du-loup
Pas recommandée et moins forte que l’Ombre immaculée gratuite. Itto ne profite pas autant de l’ATQ% que d’autres stats telles que la DÉF% ou les CRIT.

4★ Crochet fructueux
Une option puissante pour les compositions attaques plongeantes Itto — Xianyun — Furina, comparable à l’Ossature du dragon R1. Pas recommandée dans les autres cas.
Les autres épées à deux mains sont toutes aussi bien voire moins performantes que l’Ombre immaculée et ne sont généralement pas recommandées.

Équipes

  • N = Attaque normale
  • C = Attaque chargée
  • P = Attaque plongeante
  • R = Tir visé
  • E = Compétence élémentaire
  • sE = Compétence simple
  • mE = Compétence maintenue
  • A = Déchaînement élémentaire
  • D = Annulation par ruée
  • S = Annulation par saut
  • M = Annulation en marchant
  • > = Changement de personnage
  • ( ) = Ces actions sont optionnelles, se référer aux notes ci-dessous
  • X[ ] = Répétez ces actions X fois

Création d’équipes

Une équipe avec Itto devrait contenir :

  1. Au moins un autre personnage Géo pour activer la résonance Géo et générer des particules Géo.
  2. Un bouclier ou un personnage qui peut permettre la Cristallisation pour maintenir les buffs de la résonance Géo.

Le reste des coéquipiers devrait apporter du support sous forme de buffs à Itto et/ou au reste de l’équipe, de dégâts hors terrain ou les deux.

En outre, les équipes d’Itto appartiennent à deux catégories : Hypercarry et hybride. Les compositions Hypercarry visent à augmenter le plus possible les dégâts d’Itto. Les équipes hybrides contiennent un mix de buffers et de DPS hors terrain. Bien que ces deux options soient viables, les équipes hybrides ont globalement un plafond de dégâts plus haut.

Le nombre de personnages Géo dans l’équipe est également un important facteur de classement :

  • Les équipes Double Géo, où Xilonen est incontestablement le meilleur personnage Géo à associer à Itto.
  • Les équipes Triple Géo avec Gorou, dont les buffs sont plafonnés à 3 alliés Géo et où le 4e emplacement est flexible.
  • Les équipes Mono Géo, qui sont constituées comme les équipes Triple Géo mais où le 4e équipier est Zhongli.

Double Géo avec Xilonen

Itto — Xilonen — PHÉC — PHÉC

La composition de l’équipe s’éloigne des équipes classiques Triple et Mono Géo d’Itto, permettant l’utilisation de Xilonen avec sa puissante réduction de RÉS, son buff de DGT et sa génération d’énergie. Les deux derniers emplacements PHÉC permettent d’accueillir de puissants buffers et/ou DPS tout en permettant la Cristallisation.

Coéquipiers notables


Xilonen
Xilonen est incontestablement le meilleur support d’Itto dans les équipes Double Géo. Le court TdR de sa compétence lui permet de la lancer deux fois, satisfaisant les besoins en RE d’Itto à elle seule. De plus, elle apporte des buffs de DGT et une réduction de RÉS, ce que les équipes conventionnelles d’Itto ne possèdent pas.

Furina
Furina apporte de lourds dégâts hors terrain, buffs de DGT et application Hydro. Elle est le meilleur choix pour cet archétype d’équipe. Elle permet également d’équiper le set 4p Chasseur de la Maréchaussée sur Itto.

Grâce à la présence de Xilonen, les exigences en soins de Furina sont remplies, permettant à un quatrième personnage orienté dégâts ou utilité offensive de rejoindre l’équipe.

Mavuika
Comme Furina, Mavuika apporte des dégâts hors terrain et un bonus de DGT via son Passif A4. Puisque Xilonen est déjà dans l’équipe, Mavuika n’aura aucun problème à maintenir sa ferveur guerrière pour son déchaînement.

Elle fonctionne le mieux avec Furina, qui lui permet de provoquer Évaporation avec son déchaînement et sa compétence.

Mavuika peut également entrer sur le terrain pour faire elle-même les dégâts, ce qui est utile si vous voulez garder l’énergie d’Itto pour la prochaine salle des Abysses.

Yelan
Yelan fonctionne particulièrement bien avec Furina, formant un puissant noyau Hydro, réduisant leurs besoins en RE respectifs. Elle fournit également à Itto un bonus de DGT progressif.

Itto effectue quelques attaques normales dans ses combos, permettant à Yelan d’infliger des dégâts. Si Itto est C1 ou plus (mais pas C6), il est recommandé d’effectuer ses combos C0 pour continuer à profiter des dégâts hors terrain de Yelan.

Escoffier
Escoffier fait partie des meilleures unités qui infligent des dégâts hors terrain élevés. Elle peut être associée à la plupart des autres personnages, bien que Furina soit son meilleur choix. Il est important de noter qu’Escoffier n’apporte aucun buff (sauf si équipée d’un set d’artéfacts de support) à Itto, et que ses dégâts sont principalement monocibles.

Le déchaînement d’Escoffier inflige de bons dégâts et devrait être utilisé lorsqu’il est disponible, mais n’est pas obligatoire. Lui donner de la RE n’est pas recommandé à cause de ses hauts besoins en RE, étant la seule Cryo de l’équipe. Xilonen et Escoffier peuvent alterner l’utilisation de leur ultime quand elles sont associées à Furina pour prodiguer les soins requis.

Bennett
L’absence de Gorou rend le buff d’ATQ de Bennett très précieux. Ses soins sont également très appréciés pour compléter ceux de Xilonen avec Furina.

Bennett fonctionne mieux dans des scénarios où la génération d’énergie est élevée ; sinon, sa faible génération d’énergie impliquerait une canalisation (funnel) d’énergie vers lui-même et Itto, menant à une perte de dégâts.

Xingqiu
Xingqiu remplit un rôle presque identique à celui de Yelan, mais échange des dégâts et des buffs contre de l’utilité défensive et une application Hydro renforcée.

La haute DÉF d’Itto couplée à la réduction de DGT de Xingqiu et aux soins de Xilonen le rendent presque intuable, même dans les scénarios où il subirait énormément de dégâts, comme dans certains événements limités.

Fischl
Fischl profite des buffs de Xilonen tout en infligeant des bons dégâts, et en générant une bonne quantité d’énergie.

Yae Miko
Yae fonctionne comme Fischl en apportant des dégâts hors terrain, bien qu’ils soient généralement plus faibles que ceux de Fischl.

Xiangling
Xiangling fonctionne plutôt bien avec Mavuika, qui lui fournit beaucoup de particules Pyro. Elle n’est pas recommandée dans d’autres cas, puisque ses besoins en RE deviennent vite élevés.

Elle devient particulièrement utile contre un ennemi tel que le Tulpa Hydro, où elle et Mavuika peuvent faire de l’Évaporation sur tous leurs coups.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Itto — Xilonen — Furina — Mavuika

L’une des meilleures, si ce n’est la meilleure, équipe d’Itto avec de solides chemins d’investissements.

Xilonen utilise deux fois sa compétence pour recharger le déchaînement d’Itto, de Mavuika et le sien. Mavuika apporte de lourds dégâts en début de rotation en provoquant Évaporation avec son ultime.

Exemple de rotation
Xilonen E N2 A > Furina ED A > Mavuika sE A CD > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A

Itto — Xilonen — Furina — Yelan / Xingqiu

Une équipe puissante avec de lourds dégâts hors terrain provenant d’un noyau Double Hydro.

Xilonen utilise deux fois sa compétence Élémentaire pour recharger le Déchaînement Élémentaire d’Itto et le sien. De même, les deux unités Hydro réduisent conjointement leurs besoins en RE.

Exemple de rotation (Yelan)
Xilonen E N2 A > Furina ED A > Yelan A E N1 > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A

Exemple de rotation (Xingqiu)
Xilonen E N2 A > Furina ED A > Xingqiu EDA > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A

Itto — Xilonen — Furina — Bennett

Cette équipe échange des dégâts hors terrain contre plus de buffs pour Itto.

Xilonen utilise deux fois sa compétence pour recharger son déchaînement et celui d’Itto.

Exemple de rotation
Xilonen E N2 > Bennett E > Xilonen A > Furina ED A > Bennett EA > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A

Itto — Xilonen — Yelan — Xingqiu

Une équipe puissante avec des dégâts hors terrain élevés de la part du noyau Double Hydro.

Xilonen utilise deux fois sa compétence pour recharger son déchaînement et celui d’Itto. De même, les deux personnages Hydro réduisent conjointement leurs besoins en RE.

Exemple de rotation
Xilonen E N2 A > Xingqiu EDA N1 > Yelan A E N1 > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A

Triple et Mono Géo

Itto — Géo — Gorou — Flex

Il s’agit de l’archétype de composition d’équipes classique d’Itto, et aussi le plus populaire.

Avoir plus de 2 personnages Géo dans l’équipe permet de générer plus de particules Géo pour Itto, réduisant encore plus ses besoins en RE. De plus, Gorou fournit de puissants buffs pour les personnages Géo dépendant de leur DÉF comme Itto, Chiori et Albedo, mais requiert 3 personnages Géo ou plus dans l’équipe pour activer entièrement ses buffs. Il est primordial que le 4e membre de l’équipe, l’emplacement flexible, puisse soit appliquer constamment une aura PHÉC pour permettre la Cristallisation ou fournir un bouclier.

Coéquipiers notables

Géo


Gorou
Gorou est un coéquipier inestimable pour Itto. Il fournit des particules Géo et de puissants buffs.

Gorou devrait porter le set 4p Ancien rituel royal si personne d’autre dans l’équipe ne le peut. Dans les autres cas, le set 4p Exilé aide à réduire les besoins en RE d’Itto. Gorou devrait également équiper l’Arc de chasse de Favonius pour les réduire encore plus.

Son buff d’équipe devient plus puissant avec sa C6, mais est tout à fait fonctionnel en C0.

Chiori
Chiori inflige de lourds dégâts Géo hors terrain et a une bonne génération de particule Géo. Itto fournit à Chiori C0 une construction Géo, Ushi, pour lui permettre d’invoquer 2 poupées Tamoto. Elle profite également du passif A1 de Gorou et du buff de sa C6, mais pas du buff de sa compétence en étant hors terrain.

Chiori est généralement meilleure qu’Albedo puisque ses poupées infligent plus de dégâts et ne peuvent pas se briser.

Le déchaînement de Chiori inflige un bon montant de dégâts et peut être utilisé dès qu’il est disponible. Cependant, il est optionnel, et peut ne pas entraîner une augmentation de DPS. Son ultime peut également être utilisé pour aider à achever des ennemis si Itto a besoin de conserver son énergie.

Albedo
Albedo apporte de lourds dégâts hors terrain et une bonne génération de particules Géo. Il est également capable de profiter des buffs de Gorou dans leur intégralité.

De manière générale, Chiori est meilleure qu’Albedo, bien qu’ils puissent être joués ensemble, ce qui est une bonne option si vous n’avez pas Gorou C6.

Xilonen
En C0, Xilonen ne peut ni soigner ni réduire les RÉS Géo et autres dans les équipes Triple Géo, puisqu’il y a trop peu de personnages PHÉC dans l’équipe. Elle reste une bonne option grâce au buff du set 4p Parchemin et à sa bonne génération de particules Géo.

En C2, sa réduction de RÉS Géo devient active en permanence, avec un bonus additionnel de 50% de DGT pour les personnages Géo. Bien qu’elle reste incapable de soigner ou de réduire les RÉS autres que Géo, sa C2 en fait un très bon support dans les compositions Triple Géo.

Zhongli
Zhongli offre l’un des boucliers les plus résistants du jeu ainsi qu’une réduction de RÉS universelle. Son bouclier aide à maintenir la résonance Géo active et peut être crucial pour les joueurs utilisant l’Ossature du dragon, la Lame brute ou le set 4p Météore inversé sur Itto.

Zhongli devrait être équipé du set 4p Ténacité du Millelithe.

Kachina
Kachina est une puissante option gratuite et à faible investissement qui peut utiliser le set 4p Parchemin. Autre que le bonus de set 4p, elle ne requiert pas d’être build ou même améliorée. Assurez-vous de l’utiliser dans une équipe Triple Géo avec une unité PHÉC pour activer le set Parchemin.

Noelle
Noëlle peut être utilisée dans les équipes avec Furina en tant que bouclier et soigneuse. Elle utilise un combo E A N1 avant de laisser sa place sur le terrain à Itto. Malgré son court temps sur le terrain, elle génère tout de même une quantité importante de cumuls de fanfare.

Hormis dans ce rôle, Noëlle n’est pas recommandée.

Geo Traveler
Le Voyageur Géo est un substitut gratuit à Chiori et Albedo. Sa C1 confère un buff de Taux CRIT au personnage sur terrain dans la zone de son ultime et il peut servir de batterie pour Itto avec sa compétence.

Dans les équipes Triple Géo, Kachina, un autre substitut gratuit, sera meilleure dans ce même rôle.

Ningguang
Ningguang est l’option de dernier recours pour les joueurs cherchant un équipier Géo. Sa compétence génère des particules Géo et apporte un bonus de DGT Géo via son passif A4. Elle devrait être jouée en tant que pur support en portant le Code de Favonius ou TTDS. Il n’est pas recommandé de jouer la Malice (prototype) pour la génération de fanfare pour Furina, puisqu’elle doit passer beaucoup de temps sur le terrain pour utiliser son déchaînement et en activer le passif.

Généralement pas recommandée, puisque Kachina et le Voyageur Géo sont meilleurs.

Flex


Furina
Furina apporte des dégâts hors terrain et un puissant buff de DGT via son ultime. En outre, elle ouvre un précieux chemin d’amélioration aux équipes d’Itto grâce à ses constellations.

Furina peut fonctionner sans soigneur en C0, bien que cela ne soit pas privilégié, puisque son buff et ses dégâts personnels vont diminuer. Malheureusement, il n’y a qu’un seul soigneur véritablement fonctionnel dans les équipes Triple Géo : Noëlle.

Dans les salles des Abysses avec des ennemis aux longues périodes d’invulnérabilité (par ex., la Matrice mécanique perpétuelle ou la Lame oni), vous pouvez temporairement passer en mode soin pour y remédier.

Escoffier
Escoffier n’apporte aucun buff à Itto, mais peut infliger de lourds dégâts hors terrain avec sa compétence. Elle est également très simple à utiliser puisqu’elle n’a besoin de rien d’autre de la part de ses coéquipiers. La durée de sa compétence est notable, arrivant en deuxième derrière Furina.

Le déchaînement d’Escoffier est intéressant pour ses dégâts et ses soins si nécessaires. Cependant, il est conseillé de ne pas s’occuper de sa RE et d’utiliser son ultime seulement lorsqu’il est disponible.

Mavuika
L’absence de Xilonen signifie que Mavuika sera incapable d’atteindre le maximum de sa ferveur guerrière pour son déchaînement. Malgré cela, elle inflige de lourds dégâts Pyro avec son déchaînement et sa compétence.

Notez que la Cristallisation ne peut être déclenchée qu’avec des dégâts Géo, donc elle ne peut pas porter le set 4p Parchemin.

Fischl
Fischl inflige de bons dégâts hors terrain même si elle ne va pas recevoir beaucoup de buffs. A cause du long TdR de sa compétence, il est recommandé d’alterner entre sa compétence et son ultime à chaque rotation.

Yelan
Yelan apporte des dégâts hors terrain via son déchaînement et fournit à Itto un bonus de DGT progressif.

Itto effectue quelques attaques normales dans ses combos, permettant à Yelan d’infliger des dégâts. Si Itto est C1 ou plus, il est recommandé d’effectuer ses combos C0 pour continuer à profiter des dégâts hors terrain de Yelan.

Kuki Shinobu
La cheffe adjointe du Gang Arataki est une alliée étonnamment bonne pour Itto ; sa capacité à porter le set 4pc Ténacité du Millelithe apporte 20% d’ATQ et rend les boucliers de Cristallisation un peu plus résistants, tout en prodiguant de solides soins.

Xingqiu
Xingqiu remplit un rôle presque identique à celui de Yelan, mais échange des dégâts et des buffs contre de l’utilité défensive et une application Hydro renforcée.

La haute DÉF d’Itto couplée à la réduction de DGT de Xingqiu le rendent très résistant. Il prodigue également de légers soins via son passif A1.

Bennett
Généralement moins précieux que dans d’autres équipes, puisque le buff d’ATQ fixe de Bennett a moins d’impact en présence de Gorou et en l’absence d’importants buffs de DGT. En outre, vous n’obtiendrez généralement qu’un ou deux boucliers de Cristallisation à chaque rotation, puisqu’il ne peut pas appliquer le Pyro hors terrain.

Son buff d’ATQ fixe reste tout de même précieux, comme ses soins.

Notez que la C6 de Bennett n’enchante pas les attaques d’Itto pendant l’ultime de ce dernier.

La plupart des unités PHÉC
Beaucoup d’autres personnages sont viables en tant qu’unité flexible. Les exemples incluent Dehya, Layla, Diona, Yae Miko, Charlotte, Rosalia, Baizhu, etc.

Le prérequis principal est d’être une unité PHÉC avec de l’application élémentaire hors terrain et/ou de fournir un bouclier.

Plus le personnage donne d’utilité offensive ou défensive, mieux c’est. Les personnages qui peuvent activer le set 4p Ténacité du Millelithe, tels que Dehya ou Layla, se distinguent.

Exemples d’équipes

Cette liste d’équipes n’est pas exhaustive. La mention ou non d’une équipe particulière ne reflète pas sa puissance.

Important : La compétence de Chiori la fait sortir automatiquement du terrain pour faire entrer le personnage suivant dans l’ordre d’équipe. Trouvez le personnage qui suit Chiori dans la rotation et arrangez votre équipe en conséquence.

Itto — Chiori / Albedo / Voyageur Géo — Gorou — Zhongli

Une composition d’équipe Mono Géo puissante et confortable à jouer. Comparée à une équipe Xilonen Double Géo, elle ne contient pas autant de personnages prisés. Chiori est le DPS hors terrain préféré, suivie de près par Albedo.

Exemple de rotation (Chiori)
Zhongli mED > Gorou A > Chiori (A)¹ 2[E] > Gorou E > Itto Combo N1A

1 Se référer à l’explication dans le tableau des coéquipiers notables.

Exemple de rotation (Albedo, simple)
Zhongli mED > Gorou EA > Albedo E > Itto Combo N1A

Exemple de rotation (Albedo, rafraîchissement de la Dorsale rocheuse)
Gorou EA > Albedo E > Zhongli mED > Itto Combo N1A > Zhongli tE¹

1 Effectuer un rafraîchissement de la Dorsale rocheuse rend le bonus de set 4p Ténacité du Millelithe actif plus longtemps et permet à Zhongli de générer plus de particules Géo pour l’équipe. Cette technique peut aussi être appliquée dans d’autres équipes avec Zhongli.

Exemple de rotation (Voyageur Géo)
Zhongli mED > Voyageur Géo E¹A > Gorou A E > Itto Combo N1A

1 À partir de la deuxième rotation.

Itto — Zhongli — Albedo — Chiori

Une autre variation de la Mono Géo utilisant Albedo et Chiori pour générer des particules et infliger des dégâts hors terrain. Si vous ne possédez pas Gorou C6, mais possédez Albedo et Chiori, il s’agit de l’option recommandée.

Exemple de rotation
Zhongli mED > Albedo E > Chiori (A)¹ 2[E] > Itto Combo N1A

1 Se référer à l’explication dans le tableau des coéquipiers notables.

Itto — Chiori / Albedo / Kachina — Gorou — Flec PHÉC

Une composition Triple Géo relativement puissante et accessible.

Kachina s’insère bien ici grâce à sa capacité à porter le set 4p Parchemin du héros de la Cité de braise, puisqu’il y a un autre élément avec lequel elle peut réagir. Elle est l’option recommandée si vous n’avez ni Albedo ni Chiori.

Exemple de rotation (Chiori et Yae Miko)
Yae 3[E] > Gorou EA > Chiori A 2[E] > Itto Combo N1A

Exemple de rotation (Albedo et Yelan)
Yelan EA N1 > Gorou EA > Albedo E > Itto Combo N1A

Exemple de rotation (Kachina et Fischl)
Fischl A/E¹ > Kachina tE (A)² > Gorou A E > Itto Combo N1A

1 Alterner à chaque rotation.
2 Utiliser pour temporiser si vous avez besoin d’attendre la fin du TdR de la compétence d’Itto.

Itto — Noelle — Gorou / Chiori — Furina

Il s’agit actuellement de l’unique variation de l’équipe Triple Géo qui peut pleinement exploiter le potentiel de Furina.

Il est important de noter que cela nécessite Noëlle C1+ avec un build orienté soins composé de l’Espadon de Favonius, des attributs principaux DÉF% / DÉF% / Bonus de soin, et de n’importe quel set d’artéfacts qui augmente ses soins (par exemple, n’importe quelle combinaison de 2p ou 4p des sets Coquille, Chanson des jours d’antan, Palourde aux teintes océaniques et Amour chéri). Avec cela, Noëlle peut utiliser sa compétence, son ultime, puis une attaque normale pour générer suffisamment de cumuls de fanfare.

De plus, avec sa haute DÉF, Noëlle fournira à Itto un bouclier très résistant pendant environ 6 s après son entrée sur le terrain.

Une autre qualité de cette équipe réside dans l’absence complète de « Circle Impact », c’est-à-dire que tous les buffs et le bouclier de l’équipe se déplacent avec le personnage actif.

Exemple de rotation (Gorou)
Furina ED A > Noelle E A N1 > Gorou A E > Itto Combo N1A

Exemple de rotation (Chiori)
Furina ED A > Noelle E A N2 > Chiori (A)¹ 2[E] > Itto Combo N1A

1 Se référer à l’explication dans le tableau des coéquipiers notables.

Itto — Xilonen C2+ — Gorou — Furina

La C2 de Xilonen permet aux échantillons sources Géo qu’elle possède de rester actifs en permanence, signifiant qu’elle fournit toujours une réduction de RÉS Géo et un bonus de 50% de DGT à Itto. En outre, son déchaînement va infliger un total de 3 coups, donnant de la valeur aux builds orientés dégâts de Xilonen.

Malheureusement, Xilonen ne réduira pas de RÉS élémentaire autre que Géo et ne soignera pas ; par conséquent, la génération de fanfare pour le déchaînement de Furina diminue après la première rotation. Ce problème peut être atténué avec les constellations de Furina.

Exemple de rotation (Gorou)
Furina ED A > Gorou A > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A > Gorou E > Xilonen A

Itto — Xilonen C2+ — Gorou — Bennett

Incluant trois buffers purs, il s’agit d’une des meilleures équipes Hypercarry pour Itto. Les buffs de DGT octroyés par Xilonen via ses échantillons sources Géo et le bonus du set 4p Parchemin rendent le buff d’ATQ de Bennett très utile.

L’inconvénient est que, à l’inverse d’autres équipes d’Itto, l’utilisation du bouclier peut être irrégulière à cause du faible taux d’application Pyro de Bennett.

Exemple de rotation
Bennett EA > Gorou A > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A > Xilonen E N2 > Bennett E > Gorou E > Xilonen A

Exemple de rotation (Scénario à haute quantité d’Énergie externe)
Bennett EA > Gorou A > Xilonen E N2 > Itto Combo N1A > Gorou E > Xilonen A

Attaques plongeantes avec Xianyun

Itto — Xilonen / Chiori / Gorou — Furina — Xianyun

Il s’agit d’une équipe unique en son genre où Itto effectue des attaques plongeantes pendant son ultime. Quoique peu conventionnel, ce style de jeu a un potentiel de dégâts élevé et le mérite d’être amusant.

Xianyun permet à Itto de sauter et plonger tout en soignant le drain des PV de l’équipe de Furina. Il est recommandé d’annuler par ruée chaque endlag d’attaque plongeante d’Itto, ce qui peut libérer assez de temps pendant son ultime pour insérer plus d’attaques chargées et infliger plus de dégâts.

Même en C0, Xilonen s’impose comme meilleure option en ce qu’elle peut utiliser deux fois sa compétence pour générer plus de particules, en plus d’activer le bonus du set 4p Parchemin. Toutefois, Chiori et Gorou sont de bons substituts.

Exemple de rotation (Xilonen)
Xilonen E N2 A > Furina ED A > Xianyun EPA > Xilonen E N2 > Itto A N1 E 8[SPD] N1 C3F E CF

Exemple de rotation (Chiori)
Furina ED A > Chiori (A)¹ 2[E] > Xianyun EPA > Itto A N1 E 8[SPD] N1 C3F E CF

1 Se référer à l’explication dans le tableau des coéquipiers notables.

Exemple de rotation (Gorou)
Furina ED A > Xianyun EPA > Gorou A E > Itto N1 A N1 E 8[SPD] N1 C3F E CF

Crédits

  • Contributeurs : iridescnce, mr.pillow., koko, irokei, idkanonymized, konodiada, nxriaki, Leah, polomo, chasing_haze, fluffy milk bun, dianette, markoda, notactualgab, plumetra
  • Traducteurs : Laetus
  • Relecteurs : Asté, Ocoho

Images d’équipes générées grâce au générateur de portraits de KQM

Ressources en anglais :
Itto Mastersheet
Itto Extended Guide
Itto Theorycrafting Library

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