Atualizado até a Versão 4.5

A Chiori é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Espada Geo, com foco em causar dano Geo fora de campo com sua Habilidade Elemental. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Chiori neste guia.
A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento.
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Table of Contents
Infográfico
Visão Geral da Personagem
A Chiori ocupa um nicho similar ao do Albedo, porém as mecânicas fundamentais do kit dela são diferentes. A Chiori causa mais dano que o Albedo mesmo com apenas uma das bonecas de sua Habilidade Elemental ativa. Mais testes são necessários para determinar exatamente o valor relativo do dano de cada um.
Estilos de Jogo
DPS Geo Fora de Campo
A Chiori funciona de uma maneira parecida com o Albedo: ela causa a maior parte de seu dano fora de campo por meio de sua Habilidade Elemental. Apesar de a Chiori ter uma Infusão Geo em seus Ataques Normais, eles são bem fracos antes da C6. Ela pode usar seu Supremo quando estiver disponível, mas mesmo com isso ela continua fora de campo na maior parte do tempo.
No geral, a Chiori usa sua Habilidade antes de o personagem DPS em campo permanecer o tempo necessário para causar dano. Ela entra em campo, usa a Habilidade, e automaticamente troca para o próximo personagem ao usar a Habilidade pela segunda vez. A “Tamoto” da Chiori funciona como uma torre que não possui snapshot, então a maioria dos buffs não se aplica para todo o seu dano.
DPS Geo em Campo (Somente C6)
A C6 da Chiori abre a possibilidade de se tornar uma personagem DPS em campo ou uma personagem DPS com rotação flexível. Fique ligado para o Guia Aprofundado da Chiori para ver mais informações e possibilidades com sua C6!
Talentos
Nível e Prioridade de Talentos
Habilidade = Nível do Personagem > Supremo
A maior parte do dano da Chiori vem de sua Habilidade Elemental. A Chiori aumenta seu dano baseado em ATQ e DEF; no entanto, ela ganha mais com atributos de DEF do que com atributos de ATQ. Dessa maneira, aumentar o seu Nível para o 90 é relevante devido ao aumento de DEF Base.
Na maioria dos casos, não é recomendado usar o Supremo da Chiori em toda a rotação, então priorize sua Habilidade e Nível antes do Supremo. Ela raramente usa seus Ataques Normais antes da C6.
Visão Geral dos Talentos
Ataque Normal | Lâmina Tecelã
Descrição do Talento
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Os Ataques Normais da Chiori possuem um desempenho bem ruim mesmo com a Infusão Geo ativa, então normalmente não vale a pena usá-los. Com a C6, esse Talento tem um grande aumento de valor e causa dano satisfatório.
Habilidade Elemental | Carícia da Pluma Penada
Descrição do Talento
Avança rapidamente para a frente com um movimento gracioso das mangas, em seguida, convoca a “Autômata Tamoto” e realiza um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Geo em AdE aos inimigos próximos com base no ATQ e DEF da Chiori.
Essa habilidade é ativada de maneira diferente ao manter pressionado.
Manter pressionado
Entra no modo de mira para ajustar a direção do avanço.
Tamoto
· Realiza um ataque a oponentes próximos em intervalos, causando Dano Geo em AdE baseado no ATQ e DEF de Chiori.
· Quando ativa, se houverem Construções Geo, ou Construções Geo que foram criadas nas proximidades, uma Autômata Tamoto adicional será invocada na posição do personagem ativo. Apenas 1 Autômata Tamoto adicional pode ser invocada desta maneira. A duração desta Autômata é contada de forma independente.
A Habilidade Elemental da Chiori é única e complexa. Quando ela termina a animação do corte inicial de sua Habilidade, uma Tamoto aparece e causa dano 5 vezes em intervalos de 3,6 s; o primeiro golpe acontece 0,6 s depois de usar a Habilidade.
A parte interessante vem quando Construções Geo estão presentes ou são criadas. Nessa situação, uma segunda Tamoto aparece com intervalos e duração independentes, mas ele causa a mesma quantidade de dano que a primeira Tamoto. Se uma construção estiver presente quando a Chiori usa sua Habilidade, então as duas Tamotos surgem ao mesmo tempo, e a segunda Tamoto acerta um golpe 1 s após o primeiro. Se uma Construção Geo não estiver presente ainda, a segunda Tamoto aparece assim que a construção for criada.
A Chiori não gera Partículas Geo no golpe inicial de sua Habilidade Elemental; em vez disso, as Partículas Geo são criadas próximas ao personagem ativo toda vez que a Tamoto acerta o inimigo. Cada golpe da Tamoto tem 20% de chance de gerar 2 Partículas Geo e 80% de chance de gerar 1 Partícula Geo. Só a primeira Tamoto pode gerar partículas.
É válido notar que as Tamotos não podem ser destruídas por inimigos e só desaparecem no fim da sua duração de 17 s.
Supremo | Lâminas Gêmeas: Em Voo
Descrição do Talento
As espadas gêmeas saem de suas bainhas enquanto Chiori realiza cortes precisos como uma mestre alfaiate, causando Dano Geo em área com base em seu ATQ e DEF.
O Supremo da Chiori não é um destaque muito grande. É um Talento razoável que causa dano uma vez, mas o dano não é muito impressionante. Sem a Chiori C2, não é recomendável focar em Recarga nas suas builds para ter o Supremo em toda rotação. Em vez disso, use o Supremo quando estiver disponível.
Se você tem a C2 da Chiori, começa a valer a pena focar em Recarga de Energia o suficiente para manter seu Supremo toda a rotação ou uma rotação sim e outra não.
Passiva da 1ª Ascensão | Feito Sob Medida
Descrição do Talento
Durante um curto período de tempo após executar o Ataque de Impulso Ascendente de Carícia da Pluma Penada, diferentes efeitos são ativados dependendo do que for feito em seguida: se pressionar a Habilidade Elemental, desencadeia “Costura”; se pressionar o Ataque Normal, desencadeia “Bordado”.
Costura
· Muda para o próximo personagem.
· Aplica o efeito “Aproveite o Momento” a todos os personagens da equipe: quando o personagem ativo atingir um inimigo próximo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, Tamoto executará um Ataque Coordenado na localização do oponente que inflige Dano Geo em AdE equivalente a 100% do dano do Ataque de Impulso Ascendente de “Carícia da Pluma Penada”. O Dano infligido dessa forma é considerado dano de Habilidade Elemental.
· O efeito “Aproveite o Momento” dura 8s, e Tamoto só pode executar um Ataque Coordenado a cada 2s. Enquanto “Aproveite o Momento” estiver ativo, no máximo 2 Ataques Coordenados podem ser executados.
Bordado
· Chiori obtém Encantamento Geo por 5 s.
Quando Chiori está ativa, se não pressionar a Habilidade Elemental novamente ou não executar um Ataque Normal durante o curto período de tempo após realizar o Ataque de Impulso Ascendente de “Carícia da Pluma Penada”, o efeito de “Bordado” será ativado diretamente.
A Passiva A1 da Chiori pode ajudá-la tanto fora de campo quanto em campo, dependendo se ela ativa o efeito Costura ou Bordado.
Costura é a melhor escolha. Para ativá-lo, você deve usar a Habilidade da Chiori novamente logo depois do uso inicial. Isso automaticamente troca para o próximo personagem do time. O efeito de Costura permite que o personagem ativo ative ataques coordenados da Tamoto (dano adicional independente dos ataques comuns da Tamoto) quando eles causam dano de Ataques Normal, Carregado ou Imersivo nos próximos 8 s. Somente 2 ataques coordenados podem ser ativados por uso da Habilidade e há um cooldown de 2 s entre cada ativação.
Bordado é ativado depois de usar um Ataque Normal com a Chiori após o primeiro uso de sua Habilidade, e permite que a Chiori ganhe Infusão Geo. A Chiori em campo não é muito boa, então não é recomendável ativar essa parte da passiva. No entanto, o valor do efeito de Bordado aumenta muito com a Chiori C6.
Se nada for feito após o uso de sua Habilidade, Bordado (Infusão Geo) ativa por padrão. Certifique-se de usar a Habilidade da Chiori duas vezes para garantir a Costura (troca de personagens e ataques coordenados).
Passiva da 4ª Ascensão | Retoque Final
Descrição do Talento
Quando um aliado próximo criar uma Construção Geo, Chiori ganha 20% de Bônus de Dano Geo por 20 s.
Uma passiva feita para aumentar o dano da Chiori em times com Construções Geo. É fácil manter o efeito ativo permanentemente.
Passiva Utilitária | Silhueta Bela
Descrição do Talento
Quando qualquer membro do grupo estiver usando um Vestuário que não seja o Vestuário padrão, ou estiver usando um Planador que não seja o “Planador de Iniciante”, os membros do grupo receberão o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%.
Esse efeito não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Passos Ágeis não acumula.
A Passiva Utilitária da Chiori aumenta Velocidade de Movimento em 10% se você tiver alguma skin ou planador além do padrão em qualquer personagem da equipe. Esse efeito não aumenta além de 10% e não pode ser ativado em Domínios ou no Abismo do Espiral, então só é relevante no mundo aberto.
Constelações
Veja os cálculos (em inglês) comparando Constelações aqui. Estão atualizados até a Versão 4.5.
Constelação 1 | Seis Caminhos da Seda da Sabedoria
O Dano em Área de Autômata Tamoto invocada por Carícia da Pluma Penada é aumentada em 50%.
Além disso, se há outro membro Geo na equipe além de Chiori, Carícia da Pluma Penada vai desencadear o seguinte efeito após a investida:
• Invoca outra Tamoto. Somente uma Tamoto adicional pode existir ao mesmo tempo, seja invocada por Chiori dessa forma ou através da presença de uma Construção Geo.
• Desencadeia o Talento Passivo “Retoque Final”. Esse efeito requer o desbloqueio do Talento Passivo “Retoque Final”.
A C1 da Chiori aumenta a área de dano da Tamoto e faz com que a Habilidade da Chiori sempre gere 2 Tamotos, contanto que haja outro personagem Geo na equipe. Isso também faz com que sua Habilidade ative sua Passiva A4, então ela não precisa mais de Construções Geo para usar sua Habilidade com potencial máximo. Essa Constelação só aumenta o dano da Chiori se você jogar em times sem Construções Geo.
Constelação 2 | Em Cinco Cores Tingidas
Nos 10 s após usar Lâminas Gêmeas: Em Voo, uma boneca Autômato Simples “Kinu” vai ser invocada perto do personagem ativo a cada 3s. Kinu atacará inimigos próximos, causando Dano Geo em área equivalente a 170% do Dano de Tamoto. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Kinu sairá do campo de batalha após 1 ataque ou depois de 3 s.
A constelação mais notória da Chiori traz um novo tipo de boneca: Kinu. Depois de usar o Supremo, a Chiori cria uma Kinu a cada 3 s que ataca uma vez e então sai de campo (no total, as bonecas Kinu causam 3 golpes ). Essa Constelação adiciona mais valor ao seu Supremo, então vale considerar o investimento em Recarga para manter um Supremo por rotação ou um Supremo a cada duas rotações (caso a Recarga necessária seja muito alta).
Constelação 3 | Quatro Embelezamentos de Brocado
Aumenta o nível da Carícia da Pluma Penada em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Um ótimo acréscimo ao nível da Habilidade Elemental da Chiori. Aumenta seu dano de uma maneira significativa.
Constelação 4 | Três Cortesias da Costura
Por 8 s após acionar qualquer um dos efeitos subsequentes do Talento Passivo “Feito Sob Medida”, quando os Ataques Normais, Carregados ou Imersivos do seu personagem ativo atual atingirem um oponente, ele convocará o Autômato Simples Kinu próximo a esse oponente. Você pode invocar 1 Kinu dessa forma a cada 1s, e até 3 Kinu podem ser invocados dessa forma em cada instância de “Feito Sob Medida” de “Aproveite o Momento” ou do efeito “Bordado”. Esse efeito acima pode ser ativado uma vez a cada 15 s.
É necessário desbloquear o Talento Passivo “Feito Sob Medida” primeiro.
A C4 da Chiori faz com que ela crie mais um conjunto de bonecas Kinu. O personagem em campo consegue criar uma Kinu quando ele acerta um Ataque Normal, Carregado, ou Imersivo. Só é possível criar 3 Kinus por rotação e cada uma desaparece após acertar um inimigo. Tem um cooldown de 1 s para criar uma nova Kinu.
Constelação 5 | Duas Plumas de Seda
Aumenta o Nível de Lâminas Gêmeas: Em Voo em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta o nível de Talento do Supremo da Chiori. O aumento de dano é pouco perceptível, já que o Supremo da Chiori é uma parte pequena do dano do time.
Constelação 6 | Buscando o Princípio Universal
Depois de desencadear o efeito subsequente do Talento Passivo “Feito Sob Medida”, a Carícia da Pluma Penada de Chiori vai ter sua recarga reduzida em 12 s. É necessário ter desbloqueado o Talento Passivo “Feito Sob Medida” primeiro.
Além disso, o Dano causado pelo Ataque Normal de Chiori é aumentado em 235% de sua DEF.
A última Constelação da Chiori permite seu uso como uma DPS em campo. Com o dano do Ataque Normal aumentado, começa a valer a pena usar o efeito de Bordado (Infusão Geo) de sua Passiva A1. Junto disso, o cooldown da Habilidade é reduzido com essa Constelação, permitindo que a Chiori use novamente sua Habilidade depois de 4 s.
Artefatos
Recarga Necessária
Não compensa investir em atributos secundários de Recarga para atingir a Recarga necessária da Chiori e usar seu Supremo toda rotação: somente use quando estiver disponível. Se você ainda quiser usar o Supremo toda rotação, a tabela abaixo mostra uma estimativa para diferentes personagens Geo na equipe.
Veja os cálculos (em inglês) de valores mínimos de Recarga aqui. Estão atualizados até a Versão 4.5.
| Zhongli (Sem o Pilar) | 260–270% |
| Zhongli (Com o Pilar) | 185–195% |
| Albedo | 165–185% |
| Navia | 160–170% |
| Ningguang | 155–165% |
| Itto + Gorou + Albedo ou Zhongli | 115–120% |
- Geração de partículas padrão dos inimigos
- RNG de geração de partículas no “Safe”
- A duração da rotação varia muito entre times (entre 17 e 24 s)
- Ativações da passiva de armas Favonius em outros personagens da equipe reduzem a Recarga necessária da Chiori em 5–10%.
- Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação.
Atributos de Artefato
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Tiara |
| DEF% | Bônus de Dano Geo ≥ DEF% | Crítico > DEF% |
Stat Priority: Crítico > DEF% > ATQ% > Recarga
O dano da Chiori tem um aumento maior com atributos de DEF do que com atributos de ATQ. Na maioria dos casos, o Supremo da Chiori não é usado em toda rotação, então costuma ser desnecessário buildar Recarga.
Cálices de DEF% têm um desempenho um pouco pior que os de Dano Geo% com a mesma distribuição de atributos. No entanto, Cálices de Dano Geo% são relativamente raros, então seus Cálices de DEF% podem ser uma opção um pouco melhor devido ao maior valor de atributos secundários.
Não é recomendável usar DEF% em todos os atributos principais.
A KQM recomenda usar o Genshin Optimizer para comparar seus próprios artefatos.
Conjuntos de Artefatos
Veja os cálculos (em inglês) comparando conjuntos de artefatos aqui. Estão atualizados até a Versão 4.5.
![]() 4 pçs. Trupe Dourada | 4 pçs. Trupe Dourada é a melhor opção de conjunto para a Chiori devido ao seu Bônus de Dano de Habilidade. Invista nesse conjunto. |
![]() 4 pçs. Casca de Sonhos Opulentos | 4 pçs. Casca é a segunda melhor opção para a Chiori, sendo um pouco pior que 4 pçs. Trupe Dourada. Esse conjunto mantém 4 acúmulos com consistência a partir da segunda rotação. |
![]() Conjuntos Mistos de 2 Pçs. | Opções: Trupe Dourada, Pedra Arcaica, Casca de Sonhos Opulentos, ATQ% Combinações de conjuntos de 2 pçs. são boas opções temporárias e podem desempenhar melhor que 4 pçs. Casca se tiverem atributos secundários melhores. 2 pçs. Trupe Dourada + 2 pçs. Casca é a melhor combinação (supondo qualidade igual de atributos secundários). |
Armas
Estas são as únicas armas valem a pena usar na Chiori. Se uma arma não estiver listada, significa que ela é pior do que Prenúncio do Alvorecer.
Veja os cálculos (em inglês) comparando armas aqui. Estão atualizados até a Versão 4.5.
Opções Recomendadas
Estas são opções ótimas para a Chiori em diferentes níveis de investimento.
![]() Urakugo Rensai | A Urakugo Rensai é a melhor opção para a Chiori em disparado. O efeito de sua passiva funciona perfeitamente para ela. |
![]() Cortador de Jade Primordial | O Cortador de Jade Primordial é a segunda melhor opção de arma para a Chiori no geral. |
![]() Prenúncio do Alvorecer | A Prenúncio do Alvorecer é opção gratuita “básica” para a Chiori se você não possuir a Haste de Cinábrio. Você consegue manter uma consistência alta da passiva da arma já que a Chiori passa a maior parte do tempo fora de campo, sem receber dano. Ela também é usada com o Zhongli, que fornece um escudo forte, em uma parte considerável de seus times. Em times com a Furina, a Chiori precisa de cura intensa para todo o time para conseguir manter a passiva do Prenúncio ativa. Healers que só conseguem curar um personagem por vez não são recomendados se você usa Prenúncio, já que o desempenho da arma cai em ~20% sem a passiva. |
![]() Haste de Cinábrio | A Haste de Cinábrio tem um desempenho parecido com a Prenúncio do Alvorecer. É uma arma exclusiva de Evento da Versão 2.3, então você pode ter perdido. |
![]() Farpa | No R1, a Farpa desempenha 5% pior que a Prenúncio do Alvorecer, mas no Refinamento 5 pode ser 2–5% melhor dependendo do time. Apesar de a Farpa ser restrita ao Passe de Batalha, ela pode ser a única opção “acessível” se a Prenúncio não puder ser usada no time (por exemplo, em times com a Furina ou sem escudeiros). |
Outras Opções
Estas Espadas possuem um desempenho similar com a Prenúncio do Alvorecer se você as possuir. Outros personagens podem fazer um melhor uso destas armas, mas pelo menos elas não têm problemas com a ativação de suas passivas.
![]() Luz das Folhas Cortadas | Luz das Folhas Cortadas é uma opção 5 estrelas que é usada pelo seu atributo secundário de Dano Crítico. Tem um desempenho um pouco melhor que uma Prenúncio do Alvorecer R5. |
![]() Maremoto da Lua de Futsu | A Maremoto da Lua de Futsu é outra opção 5 estrelas que é usada pelo seu atributo de Crítico. Ela desempenha de forma parecida com a Prenúncio do Alvorecer R5. O maior ATQ Base da arma faz com que ela melhore um pouco se a Chiori receber buffs de ATQ% do time. |
![]() Opções 4 Estrelas Permanentes | • Epílogo das Profundezas • Cruzamento de Fleuve Cendre • Lâmina Amenoma Kageuta Se você não tiver nenhuma das opções acima, ou quiser jogar com Furina-Bennett mas a Prenúncio do Alvorecer é sua única outra opção, então essas armas 4 estrelas gratuitas têm um desempenho 20% pior que a Prenúncio do Alvorecer R5. Pelo menos são melhores que a Lâmina Sem Fio! |
Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.
Notação Condensada de Combos
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- A = Disparo com Mira
- P = Ataque Imersivo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = corrida
- J = pulo
- W = caminhada
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
Criação de Times
![]() Personagens Geo | Na C0, a Chiori se beneficia de um personagem Geo que crie Construções Geo para permitir que ela crie uma segunda Tamoto. Na C1, ela pode ser utilizada com qualquer personagem Geo para ativar a segunda Tamoto. Personagens com Construções Geo: Zhongli, Albedo, Itto, Ningguang, Viajante Geo. Outros Personagens Geo: Navia, Noelle, Gorou, Yun Jin |
![]() DPS em Campo ou com Rotação Flexível | Como a Chiori é uma personagem que geralmente é usada fora de campo, outro personagem deve ser usado em campo como personagem DPS. As opções atuais de personagem DPS em campo Geo são o Itto, a Ningguang, a Navia e a Noelle. Para personagens que não são Geo, existem várias opções, desde que estejam junto do Zhongli ou do Albedo. Veja exemplos de times na seção sobre o núcleo Duplo Geo Fora de Campo. |
![]() Ordem da Equipe | Você deve usar a Habilidade da Chiori para trocar de personagens, então tenha certeza de que seu time está na ordem correta. Por exemplo, se você quiser trocar para o Itto depois de usar a Chiori, ela pode ficar na 3ª posição do time, e o Itto, na 4ª. |
Times Mono Geo

O Itto é uma das melhores opções para personagem DPS em campo em times Mono Geo com a Chiori. O Ushi conta como uma Construção Geo, então um dos espaços do time fica mais flexível. Junto disso, a Chiori tem uma alta geração de Partículas Geo, o que diminui bastante a necessidade de Recarga do Itto e do Gorou. Também é possível a Chiori usar o Supremo toda rotação já que a necessidade de Recarga nesse time é baixa.
A Noelle é uma alternativa para o Itto, mas nesse caso é necessário um personagem com Construção Geo, já que a Noelle e o Gorou não geram construções.
Exemplos de Times

O Zhongli continua altamente recomendado em times com o Itto e a Chiori, devido a sua Redução de RES Geo e ao seu escudo (para a Ressonância Geo), que aumentam de maneira significativa o dano do time.
Exemplo de Rotação
Zhongli hED > Gorou Q > Chiori (Q) 2[E] > Gorou E > Itto combo
Em Notação Simplificada
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Gorou | Supremo
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Gorou | Habilidade
- Itto | Combo

Apesar de o dano do Itto e da Chiori aumentar com DEF, o buff de ATQ Simples do Bennett continua bom. Como a Habilidade da Chiori não faz snapshot, ela consegue se aproveitar do buff de 4 pçs. Ritual Real mesmo que o Bennett entre depois dela na rotação. Note que esse time não tem escudo.
Exemplo de Rotação
Gorou EQ > Bennett tEQ > Chiori (Q) 2[E] > Itto combo
Em Notação Simplificada
- Gorou | Habilidade + Supremo
- Bennett | Hab. Curta + Supremo
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Itto | Combo

Como a Noelle e o Gorou não possuem Construções Geo, o Zhongli ou o Albedo são recomendados caso a Chiori seja C0. Juntos, a Chiori e o Albedo geram partículas suficientes para reduzir consideravelmente a Recarga necessária da Noelle.
Exemplo de Rotação
Gorou EQ > Albedo E > Chiori (Q) 2[E] > Noelle E Q N3D N3 > Gorou E > Noelle 3[N3D] N2
Em Notação Simplificada
- Gorou | Habilidade + Supremo
- Albedo | Habilidade
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Noelle | Habilidade + Supremo + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 3 Atqs. Normais
- Gorou | Habilidade
- Noelle | 3×[3 Atqs. Normais + Esquiva] + 2 Atqs. Normais
Times com a Ningguang

A Ningguang é uma personagem DPS em campo viável que tem rotações curtas de até 17 s, dependendo dos cooldowns dos outros personagens na equipe. Seus times com a Chiori têm um desempenho melhor em cenários contra um único inimigo. Os dois personagens flexíveis podem ser personagens DPS fora de campo como a Fischl, a Yelan ou a Furina, ou suportes como o Bennett, o Zhongli ou o Gorou.
Examplos de Times

Um time forte para a Ningguang, especialmente com a Fischl C6. O buff do Bennett traz benefício para o time inteiro. A rotação permite que a Fischl faça snapshot do buff do Bennett, mas você pode usar o Bennett logo antes da Ningguang para maximizar a consistência do buff nela.
Exemplo de Rotação
Bennett EQ > Fischl E/Q > Ningguang C E > Chiori D (Q) 2[E] > Ningguang D Q E C N2C > Bennett E > Ningguang N2C
A Fischl usa a Habilidade e o Supremo alternadamente entre rotações. A Ningguang e a Chiori devem atravessar Habilidade da Ningguang para receber o Bônus de Dano Geo antes de usar seus ataques.
Em Notação Simplificada
- Bennett | Habilidade + Supremo
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Use a Habilidade e o Supremo de forma alternada em cada rotação.
- Ningguang | 1 Atq. Carregado + Habilidade
- Chiori | Esquiva (+ Supremo) + 2 Habilidades
- Atravesse a Habilidade da Ningguang com uma Esquiva para receber o Bônus de Dano Geo.
- Ningguang | Esquiva + Supremo + Habilidade + 1 Atq. Carregado + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado
- Atravesse a Habilidade da Ningguang com uma Esquiva para receber o Bônus de Dano Geo.
- Bennett | Habilidade
- Ningguang | 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado

Outro time bom para a Ningguang, com 20 s de rotação para encaixar com a Furina. O fato do Supremo do Bennett curar apenas o personagem em campo impede que a Chiori use Prenúncio do Alvorecer nesse time.
Exemplo de Rotação
Furina ED Q > Bennett EQ > Ningguang C E > Chiori D (Q) 2[E] > Ningguang D Q E C N2C > Bennett E > Ningguang C N2C
A Ningguang e a Chiori devem atravessar a Habilidade da Ningguang para receber o Bônus de Dano Geo antes de usar seus ataques.
Em Notação Simplificada
- Furina | Habilidade + Esquiva + Supremo
- Bennett | Habilidade + Supremo
- Ningguang | 1 Atq. Carregado + Habilidade
- Chiori | Esquiva (+ Supremo) + 2 Habilidades
- Atravesse a Habilidade da Ningguang com uma Esquiva para receber o Bônus de Dano Geo.
- Ningguang | Esquiva + Supremo + Habilidade + 1 Atq. Carregado + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado
- Atravesse a Habilidade da Ningguang com uma Esquiva para receber o Bônus de Dano Geo.
- Bennett | Habilidade
- Ningguang | 1 Atq. Carregado + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado
Times com a Navia

A Navia se beneficia bastante da consistente aplicação Geo e geração de partículas da Chiori. No entanto, a Navia não cria Construções Geo e prefere fortemente dois personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo no time, o que impede o uso de um terceiro personagem Geo no time. Apesar disso, a Chiori C0 é ótima com a Navia, e a C1 apenas melhora essa sinergia.
A Chiori não gera Partículas Geo no uso inicial de sua Habilidade, então ela não precisa entrar em campo antes da Navia para passar as partículas para ela.
Exemplos de Times

Esse time é uma opção bem forte e comparável com a versão do Zhongli no lugar da Chiori. Como a Habilidade da Chiori não faz snapshot, ela consegue se aproveitar do buff de 4 pçs. Ritual Real mesmo que o Bennett entre depois dela na rotação.
Exemplo de Rotação
Navia Q > Bennett tEQ > Chiori (Q) 2[E] > Fischl E/Q > Navia E N3D N2 E N3D N2 > Bennett tE N1
Em Notação Simplificada
- Navia | Supremo
- Bennett | Habilidade + Supremo
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Fischl | Supremo ou Habilidade
- Navia | 2×[Habilidade + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais]
- Bennett | Habilidade + 1 Atq. Normal

A Furina traz um forte buff de Dano% para o time, enquanto a Kokomi cura o time para compensar a redução de Vida da Furina. Esse time prefere rotações de 20 s, já que a Habilidade da Furina, a Habilidade da Kokomi e as Histórias Extraordinárias todas têm 20 s de cooldown.
Exemplo de Rotação
Furina ED Q > Navia Q > Chiori (Q) 2[E] > Kokomi E > Navia E N3D N2 > Kokomi Q N2D N2 > Navia E N3D N2
Em Notação Simplificada
- Furina | Habilidade + Esquiva + Supremo
- Navia | Supremo
- Chiori | (Supremo) + 2 Habilidades
- Kokomi | Habilidade
- Navia | Habilidade + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Kokomi | Supremo + 2 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
- Navia | Habilidade + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
Núcleo Duplo Geo Fora de Campo

A Chiori forma um ótimo núcleo fora de campo com o Zhongli. Ele oferece 20% de Redução de RES para todos os Elementos, o escudo mais forte do jogo, e uma Construção Geo consistente.
A Chiori também pode ser usada com o Albedo, já que ele inflige dano fora de campo e tem a Construção Geo com a maior duração atualmente. No entanto, ele compete com a Chiori em questão de seleção de armas. O Viajante Geo e a Ningguang fora de campo são opções gratuitas para esse núcleo, mas eles não têm tanta utilidade quanto o Zhongli nem tanto dano quanto o Albedo.
As Construções Geo de seu parceiro de equipe podem ser facilmente destruídas por Bosses e inimigos grandes, mas é rápido reposicioná-las devido aos seus cooldowns baixos.

Esse time do Lyney é extremamente fácil de jogar. No entanto, a Chiori e o Zhongli juntos removem a aura Pyro dos inimigos, então o Zhongli deve colocar seu pilar longe do combate.
Exemplo de Rotação
Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Bennett tEQ > Lyney 5[C] (Q/C) E
Use o Supremo do Lyney uma rotação sim e outra não. Quando não usar seu Supremo, ele deve lançar mais um Ataque Carregado antes da Habilidade.
Em Notação Simplificada
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Bennett | Habilidade + Supremo
- Lyney | 5 Atqs. Carregados (+ Supremo ou 1 Atq. Carregado) + Habilidade
- Use o Supremo do Lyney uma rotação sim e outra não. Quando não usar seu Supremo, ele deve lançar mais um Ataque Carregado antes da Habilidade.

O núcleo Duplo Geo com o Zhongli faz com que o time funcione perfeitamente com a Ganyu. A inclusão da Chiori nesse time Mono Cryo traz algumas vantagens: ela habilita a Ressonância Geo (que fortalece o escudo do Zhongli) e causa um bom dano, isso tudo sem ficar em campo por muito tempo.
Esse time não tem uma rotação específica, já que você pode usar as Habilidades novamente assim que elas saírem de cooldown. Ainda assim, veja a rotação otimizada abaixo.
Exemplo de Rotação
Ganyu C > Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Shenhe tEQ > Ganyu E Q 3[C] > Shenhe tE > Ganyu C E C
Em Notação Simplificada
- Ganyu | 1 Carregado
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Shenhe | Hab. Curta + Supremo
- Ganyu | Habilidade + Supremo + 3 Atqs. Carregados
- Shenhe | Hab. Curta
- Ganyu | 1 Atq. Carregado + Habilidade + 1 Atq. Carregado

Esse é um time Duplo Hydro + Duplo Geo simples e poderoso no qual a Kokomi atua como a personagem ativa em campo para combater a redução de Vida da Furina. A Habilidade da Chiori se aproveita completamente do aumento de dano da Furina, já que os buffs ficam ativos durante toda a duração da Habilidade da Chiori. A Kokomi deve pegar os cristais da reação de Cristal para manter o buff da Ressonância Geo.
Exemplo de Rotação
Albedo E > Kokomi E > Furina ED Q > Chiori (Q) 2[E] > Kokomi Q 5[N3D]
Em Notação Simplificada
- Albedo | Habilidade
- Kokomi | Habilidade
- Furina | Habilidade + Supremo
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Kokomi | Supremo + 5×[3 Atqs. Normais + Esquiva]

Outro time forte de Duplo Hydro + Duplo Geo, especialmente em combate contra um único inimigo. A Yelan pode ficar em campo e se aproveitar do próprio buff de Dano% e facilmente encaixando 2 de suas Habilidades na rotação.
Exemplo de Rotação
Zhongli hED > Xingqiu EDQ N1 > Yelan E N1 Q N1 > Chiori (Q) 2[E] > Yelan 2[N3D] E 2[N3D]
Em Notação Simplificada
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Xingqiu | Habilidade + Esquiva + Supremo + 1 Atq. Normal
- Yelan | Habilidade + 1 Atq. Normal + Supremo + 1 Atq. Normal
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidades
- Yelan | 2×[3 Atqs. Normais + Corrida] + Habilidade + 2×[3 Atqs. Normais + Esquiva]

Esse é um time forte para o Andarilho sem a Faruzan. A Fischl, a Chiori e o Zhongli precisam de pouco tempo em campo e permitem uma rotação de 17 s. O Andarilho usa seu Supremo quando disponível.
Exemplo de Rotação
Zhongli hED > Chiori (Q) 2[E] > Fischl E/Q > Wanderer E combo (Q)
Em Notação Simplificada
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Chiori | (Supremo +) 2 Habilidade
- Fischl | Habilidade ou Supremo
- Andarilho | Habilidade + Combo (+ Supremo)
Créditos
- Contribuição para o guia em inglês: irokei, vladutsu, emiliabyss, ac1d, leifa, sew, nikatosaurus, polomo, alehannita, natc
- Tradução para Português: Droxy, JRB, Belier, Jun
Imagens feitas com o Gerador de Retratos KQM.

















