Atualizado até a Versão 5.4

A Navia é uma personagem 5 estrelas do Genshin Impact, usuária de Espadão Geo, que inflige dano por meio de sua poderosa Habilidade Elemental fortalecida pela reação de Cristalização. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Navia neste guia.
A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento.
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Table of Contents
Conteúdo Novo
![]() Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente | Quando o usuário desencadeia uma reação, concede um Bônus de Dano Elemental aos Elementos envolvidos na reação. Personagens que não são de Natlan não ativam o efeito total de 4 peças, concedendo um buff menor. |
Kachina | A Kachina causa pouco dano fora de campo, mas é uma boa bateria e ativa o efeito total de 4 pçs. Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente (Pergaminho), aumentando o dano da Navia. |
![]() Estremecedor da Terra | Uma opção sólida e fabricável caso haja um personagem Pyro no time. |
![]() Diálogo | Uma arma decente para a Navia quando combinada com o Bennett, mas superada pela Espinha Dorsal da Serpente. |
![]() Presa do Rei da Montanha | É uma arma com bom atributo secundário. A Navia ganha 0 acúmulos da passiva na 1ª Habilidade e 2 acúmulos na 2ª Habilidade. |
Xilonen | Ela fornece cura, ótima geração de partículas se usar 2 Habilidades, buffs por meio de 4 pçs. Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente (Pergaminho) e Redução de RES para Geo e outros elementos do time. Ela é a melhor companheira de time para a Navia, mesmo gerando menos Fragmentos da Rachadura. |
Mavuika | A Mavuika causa dano em área decente fora de campo e um ótimo dano no Supremo. Ela fornece aplicação Pyro consistente fora de campo e um buff de Dano% que diminui ao longo do tempo. |
Citlali | Apesar da Citlali não conceder buff a Navia por meio de 4 pçs. Pergaminho ou a Redução de RES, ela ainda pode usar Histórias Extraordinárias, outro conjunto de buffs como 4 pçs. Ritual Real e concede um escudo, mantendo o efeito da Ressonância Geo ativo. Se houver um personagem Pyro ou Hydro no time, a Citlali aumenta o dano deles. |
![]() Mil Sóis Ardentes | Uma opção forte que tem desempenho semelhante ao da assinatura da Navia caso ela mantenha a passiva ativa o tempo todo. Essa arma desencoraja o uso do Supremo no começo das rotações. |
Infográfico
Visão Geral da Personagem
Pontos Positivos
- Seu kit é único por utilizar a reação Cristalização.
- Habilidade inflige dano alto e concentrado.
- Seu dano aumenta com ATQ, então ela pode se aproveitar de buffs como o do Bennett, 4 pçs. Ritual Real e 4 pçs. Millelith Firmes.
- “A arma guarda-chuva — elegante, porém letal”.
Pontos Negativos
- A Navia não possui muito dano em área.
- Alguns de seus suportes, como o Zhongli e o Viajante Geo, podem exigir prática ao posicionar as Construções Geo.
- Suas rotações curtas (16,5 s) podem ser pouco práticas para buffs e habilidades de personagem com maiores cooldowns, como as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões e a Furina (20 s).
Estilos de Jogo
DPS em Campo
O principal estilo de jogo da Navia é de personagem DPS em campo, tendo sua Habilidade como fonte principal de dano. Fragmentos da Rachadura, adquiridos com a reação de Cristalização e com seu Supremo, aumentam o dano da Habilidade dela. Apesar do foco da Navia ser a Habilidade, o resto do kit dela também é importante, já que seu Supremo concede aplicação Geo fora de campo e a Passiva A1 concede Conversão Geo aos Ataques Normais.
Na prática, você deve iniciar a rotação com o Supremo da Navia, trocar para os outros personagens na equipe, depois voltar a ela para usar combos com a Habilidade e Ataques Normais.
DPS com Rotação Flexível
A Navia permanece em campo por pouco tempo em times com rotação flexível, que trocam rapidamente entre personagens — ela só entra em campo para usar seu Supremo e depois sua Habilidade. Quando o personagem DPS em campo não é Geo, ela depende do Supremo para ganhar Fragmentos da Rachadura, então ela exige muita Recarga e não obtém tantos Fragmentos quanto em um estilo de jogo em campo (2–3 em vez de 4–6).
Apesar de times com um personagem DPS em campo (como a Noelle e a Arlecchino) serem viáveis, eles não utilizam o máximo do kit da Navia e não serão abordados neste guia rápido.
Talentos
Prioridade de Talentos
Habilidade > Ataque Normal ≥ Supremo
A Habilidade Elemental da Navia representa a maior parte do seu dano e deve ser priorizada. É importante também upar o Ataque Normal e o Supremo da Navia — apesar de possuírem uma menor contribuição de dano, são relevantes no perfil de dano dela.
Visão Geral dos Talentos
Ataque Normal | Desistência Franca
Descrição do Talento
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos.
Ao final da sequência, realiza um corte poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Os Ataques Normais da Navia recebem buffs e são convertidos para Geo pela sua Passiva A1, o que permite que eles desencadeiem Cristalização para gerar Fragmentos da Rachadura. Sem a Conversão Geo, os Ataques Normais da Navia causam dano Físico baixo.
Habilidade Elemental | Cerimônia Cristalina Flamejante
Descrição do Talento
Quando um personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por uma reação de Cristalização, fornecerá para Navia 1 Fragmento da Rachadura. É possível acumular até 6 Fragmentos da Rachadura. Cada vez que desencadear, redefinirá a duração dos Fragmentos da Rachadura possuídos.
Ao lançar, Navia consumirá todos os Fragmentos da Rachadura e revelará sua refinada arma guarda-chuva, disparando vários Projéteis Cristalinos Rosados que perfuram os inimigos, infligindo Dano Geo contra os inimigos que atingir.
Consumir 0/1/2/3 ou mais Fragmentos da Rachadura disparará 5/7/9/11 Projéteis Cristalinos Rosados respectivamente. Quanto mais Projéteis Cristalinos Rosados atingirem o mesmo inimigo, maior será o Dano causado contra esse inimigo. Se os 11 Projéteis Cristalinos Rosados atingirem, causará 200% do Dano original.
Além disso, quando consumir mais que três Fragmentos da Rachadura, para cada Fragmento da Rachadura excedente aumenta o Dano causado desse disparo em 15%.
Manter Pressionado
Entra no Modo de Mira, obtendo continuamente os fragmentos de Cristalização próximos, e quando acabar a duração, Manter Pressionado disparará um Projétil Cristalino Rosado igual ao de pressionar.
Inicialmente possui dois usos.
Arkhe: Ousia
Periodicamente quando Navia disparar sua arma guarda-chuva invocará uma Lâmina da Fluidez que causará Dano Geo com Ousia.
A Habilidade Elemental da Navia é sua principal fonte de dano. Ela possui uma mecânica de acúmulos através dos Fragmentos da Rachadura, com um máximo de 6. Ela obtém Fragmentos quando qualquer personagem da equipe absorve fragmentos de Cristalização e/ou periodicamente quando o Supremo atinge inimigos.
A Habilidade Curta da Navia consome todos os Fragmentos da Rachadura para atirar Projéteis Cristalinos Rosados que infligem dano Geo e atravessam os inimigos. A Habilidade Longa absorve fragmentos de Cristalização próximos e permite mirar o disparo antes de consumir Fragmentos da Rachadura e atirar os mesmos Projéteis Rosados. Ambas as versões da Habilidade produzem de 3 a 4 Partículas de Energia.
Se você não possui o número máximo de Fragmentos da Rachadura, é importante segurar a Habilidade apenas um pouco (“Habilidade Meio-Longa”) para absorver fragmentos de Cristalização: eles são absorvidos rapidamente, 3 por vez. Repare que pode ser difícil atingir inimigos no ar, pois não é possível mirar a Habilidade para cima.
O dano da Habilidade da Navia depende de quantos Projéteis Rosados atingem o inimigo. Cada Projétil, além do primeiro que atingir o inimigo, aumenta multiplicativamente o multiplicador base encontrado na descrição do Talento (671,16% no Nível de Talento 9) — veja a tabela abaixo. Quando se possui 0/1/2/3 Fragmentos da Rachadura, a Navia dispara 5/7/9/11 Projéteis Rosados; se todos os 11 Projéteis atingirem o inimigo, a Habilidade inflige o dobro do dano base. Com 4/5/6 Fragmentos, a Habilidade também ganha 15/30/45% de Bônus de Dano Geo.
| Fragmentos da Rachadura | Projéteis Rosados | Dano Causado (% do Dano Base) |
| 0 | 5 | 120% |
| 1 | 7 | 140% |
| 2 | 9 | 166.6% |
| 3 | 11 | 200% |
| 4 | 11 | 200% + 15% de Bônus de Dano Geo |
| 5 | 11 | 200% + 30% de Bônus de Dano Geo |
| 6 | 11 | 200% + 45% de Bônus de Dano Geo |
A Habilidade da Navia possui 2 usos e um cooldown de 9 s; o cooldown dos usos recarrega um de cada vez. A Habilidade também cria uma Lâmina da Fluidez que causa dano Geo alinhado com Ousia, com cooldown de 7s.
Supremo | Como um Presente do Céu Claro
Descrição do Talento
Como líder da Spina di Rosula, invoca uma fantástica “Salva de Canhões Dourados”, ferozmente disparando contra os inimigos em frente, causando Dano Geo em AdE, e em seguida continuamente realiza uma Saraivada de Suporte, periodicamente causando Dano Geo aos inimigos próximos.
Quando um tiro atingir um inimigo, concederá 1 Fragmento da Rachadura a Navia. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a 2.4s.
O Supremo da Navia inicialmente causa dano Geo em área e depois inicia a Saraivada de Suporte, que causa dano Geo em intervalos por 12 s. A Saraivada se mantém ativa mesmo se a Navia sair de campo e atira uma vez a cada ~0,7 s, um total de 17 vezes ao longo de sua duração. Além disso, seus tiros criam 1 Fragmento da Rachadura a cada 2,4 s.
O Supremo da Navia possui cooldown de 15 s e custa 60 de Energia. A Saraivada de Suporte aplica Geo uma vez a cada três tiros e seu dano é calculado de forma dinâmica (isso significa, por exemplo, que não se beneficiará do buff do Bennett se a Navia sair de campo). Seu dano é razoável, mas sua principal utilidade é para aumentar Fragmentos da Rachadura, tanto periodicamente ao atingir os inimigos quanto ao desencadear Cristalização com sua aplicação Geo.
Passiva da 1ª Ascensão | Canal de Corrente Desconhecida
Descrição do Talento
Nos 4s depois de lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia será convertido em Dano Geo que não pode ser substituído, e aumenta o Dano do Ataque Normal, Carregado e Imersivo de Navia em 40%.
Os Ataques Normais, Carregados e Imersivos da Navia ganham uma Conversão Geo e 40% de Bônus de Dano por 4 s após usar a Habilidade Elemental dela. Isso permite que a Navia desencadeie Cristalização mais vezes enquanto permanece em campo, aumentando a quantidade de Fragmentos da Rachadura.
A Conversão Geo deste Talento dura pouco, então a Navia não permanece em campo por tanto tempo quanto outros personagens DPS em campo.
Passiva da 4ª Ascensão | Rede de Ajuda Mútua
Descrição do Talento
Aumenta o ATQ de Navia em 20% para cada personagem Pyro/Electro/Cryo/Hydro na equipe. Esse efeito pode ser acumulado até duas vezes.
A Navia já quer um time com personagens Pyro, Electro, Cryo e/ou Hydro para desencadear Cristalização, então este buff é pequeno, mas agradável. Vale notar que os dois personagens não precisam ser de Elementos diferentes (por exemplo, mesmo um time com 2 personagens Hydro fornece 2 acúmulos).
Constelações
Cálculos (em inglês) comparando Constelações encontram-se aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.
Constelação 1 | As Regras de uma Dama para Manter a Distância
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 de Fragmento da Rachadura, regenera 3 de Energia Elemental para Navia e reduz a Recarga de Como um Presente do Céu Claro em 1s. É possível regenerar até 9 de Energia Elemental dessa forma, e reduzir a recarga de Como um Presente do Céu Claro em 3s.
Já que a Navia sempre usa ao menos 2 Habilidades por rotação, cada uma com ~6 Fragmentos da Rachadura, essa Constelação reduz o Custo de Energia do Supremo dela de 60 para 42, dessa forma diminuindo drasticamente suas necessidades de Recarga.
A redução do cooldown do Supremo é, infelizmente, insignificante, já que as rotações da Navia geralmente não têm a possibilidade de usar o Supremo mais de uma vez. Além disso, seria necessária muito mais Recarga para fazer isso.
Constelação 2 | Busca da Vitória da Presidente
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante consome 1 Fragmento da Rachadura e aumenta a Taxa CRIT dessa Cerimônia Cristalina Flamejante em 12%, é possível aumentar a Taxa CRIT em até 36% dessa forma.
Além disso, quando o disparo de Cerimônia Cristalina Flamejante atinge um inimigo, fará cair uma Saraivada de Suporte de Como um Presente do Céu Claro perto do inimigo atingido. Até uma instância de Saraivada de Suporte pode ser lançada por cada Cerimônia Cristalina Flamejante, o Dano causado pela Saraivada de Suporte é considerado Dano de Supremo.
Esta Constelação fornece, efetivamente, 36% de Taxa Crítica para a Habilidade da Navia. Além disso, a Saraivada de Suporte passa a disparar quando a Navia usa a Habilidade Elemental; isso pode fornecer um Fragmento da Rachadura e até desencadear Cristalização.
Constelação 3 | Visão da Mulher de Negócios
Aumenta o nível do Cerimônia Cristalina Flamejante em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Um aumento de dano razoável, pois aumenta o nível de Talento da principal fonte de dano da Navia — sua Habilidade Elemental.
Constelação 4 | Aqueles que Juram Nunca Capitulam
Quando Como um Presente do Céu Claro atinge um inimigo, reduz a RES Geo desse inimigo em 20% por 8s.
Um bom aumento de dano. A C4 reduz a RES Geo dos inimigos em 20% por 8 s cada vez que o Supremo da Navia atinge-os. Já que o Supremo dura 12 s, esta Constelação fornece efetivos 20 s de Redução de RES Geo, beneficiando tanto a Navia quanto outros personagens Geo na equipe. Juntamente da Ressonância Geo, a redução total é equivalente ao conjunto de 4 pçs. Sombra Verde, mas para a RES Geo.
Constelação 5 | Negociações Resolutas
Aumenta o nível da Como um Presente do Céu Claro em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Um pequeno aumento de dano. O Supremo da Navia é uma pequena porção do total de dano dela.
Constelação 6 | A Flexibilidade da Presidente da Spina di Rosula
Ao lançar Cerimônia Cristalina Flamejante, se consumir mais do que 3 Fragmentos da Rachadura, cada Fragmento da Rachadura consumido a mais aumentará o Dano CRIT de Cerimônia Cristalina Flamejante em 45%, e os fragmentos acima de 3 consumidos serão devolvidos depois de lançada a habilidade.
Uma poderosa Constelação final que beneficia amplamente a Habilidade da Navia.
A Constelação 6 da Navia lhe reembolsa Fragmentos da Rachadura consumidos após o 3º, como se tornasse o número máximo de Fragmentos 3 em vez de 6. Cada Fragmento consumido além do 3º também dá à Navia 45% de Dano Crítico adicional. Em outras palavras, quando a Navia C6 dispara a Habilidade com 6 Fragmentos da Rachadura:
- 11 Projéteis Rosados serão disparados.
- A Habilidade infligirá 200% do dano base + 45% de Bônus de Dano Geo (como na C0).
- A Habilidade ganha 135% de Dano Crítico adicional.
- Efetivamente, apenas 3 Fragmentos são consumidos.
De modo geral, a C6 aumenta em ~40% o dano da Habilidade da Navia. O reembolso de Fragmentos da Rachadura torna as rotações mais consistentes e deixa mais fácil obter o número máximo de Fragmentos em uma Habilidade.
Combos
Notação Condensada de Combos
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- A = Disparo com Mira
- P = Ataque Imersivo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = esquiva (cancelar a animação)
- J = pulo (cancelar a animação)
- W = caminhada (cancelar a animação)
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
| N3D N2 | Esse é o combo padrão recomendado. É fácil de executar e causa o maior dano possível se o terceiro Ataque Normal for cancelado rápido suficiente. |
| 3[N2D] | Esse combo é um pequeno ganho de dano, mas é mais difícil de executar e aumenta o tempo em campo da Navia (que reduz o dano no geral). Pode ser usado caso você precise de mais dano para matar um inimigo |
Para mais informações sobre como usar os combos da Navia em suas rotações, confira a seção de Criação de Times.
Artefatos
Indicações de Recarga
Veja os cálculos (em inglês) de valores mínimos de Recarga aqui. Estão atualizados até a Versão 5.3.
É importante buildar Recarga o suficiente na Navia para usar o Supremo dela em toda rotação. O Supremo fornece Fragmentos da Rachadura e desencadeia Cristalização, fortalecendo a Habilidade Elemental dela.
A tabela abaixo considera ativações de Favonius quando aplicáveis. Cada ativação adicional de Favonius reduz a necessidade de Recarga da Navia em ~10–30%.
| C0 | C1 | |
| Xilonen, Viajante Geo, Ningguang (C2+) | 100–130% | 100–110% |
| Chiori, Kachina, Albedo, Zhongli, Ningguang (pré-C2) | 130–150% | 110–130% |
| Kachina (C2+) rotações curtas, Zhongli com pilar quebrado | 155–180% | 135–150% |
Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação. Para mais detalhes de como as armas de Favonius vão afetar seu time, use a planilha “Ac1d’s Favonius Mastersheet” (em inglês).
Atributos de Artefato
![]() Areia | ![]() Cálice | ![]() Tiara |
| ATQ% ou Recarga de Energia | Bônus de Dano Geo | Taxa Crítica ou Dano Crítico |
Prioridade de Atributos: Recarga (até o necessário) > Crítico > ATQ%
A Navia tem melhor desempenho com uma build padrão de DPS — Areia de ATQ%, Cálice de Dano Geo% e Tiara de Crítico. Se você não conseguir Recarga o suficiente só com secundários, também é viável utilizar uma Areia de Recarga. Um Cálice de ATQ% é viável em times com várias fontes de Dano%.
Conjuntos de Artefato
Veja os cálculos (em inglês) comparando conjuntos de artefato aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.
![]() 4 pçs. Ecos da Floresta Noturna | O melhor conjunto de artefatos para a Navia; fornece ATQ% e um bom Bônus de Dano Geo. Contra inimigos mais fortes, é possível perder o efeito de 4 pçs. do conjunto se o escudo de Cristalização se quebrar. Mesmo com tempo de atividade reduzido, ele se mantém a melhor opção. Aplicação Elemental mais frequente reduz o problema. |
![]() 4 pçs. Caçador das Sombras | Uma opção forte se a Navia puder utilizar o efeito de 4 pçs. (somente em times com a Furina). Vale notar que a Navia só possuirá 0–1 acúmulo(s) do efeito na sua primeira Habilidade. |
![]() 4 pçs. Trupe Dourada | Apesar de esse conjunto aumentar consideravelmente o dano da Habilidade da Navia, seus Ataques Normais e Supremo ainda contribuem para a maior parte do seu dano. Portanto, 4 pçs. Trupe Dourada é um pouco melhor do que conjuntos mistos de 2 pçs. Mesmo quando a Navia é utilizada como personagem DPS com rotação flexível, Ecos da Floresta ainda tem um desempenho melhor. É recomendado trocar para outro personagem do time entre a 1ª e 2ª Habilidades da Navia, assim obtendo o 25% de Bônus de Dano de Habilidade. |
![]() Conjuntos Mistos de 2 Pçs. | Opções: Bônus de Dano de Habilidade, Bônus de Dano Geo, ATQ%, Recarga Alternativas viáveis e incondicionais, que são relevantes caso você não queira farmar o Domínio de 4 pçs. Ecos da Floresta. Use os artefatos com os melhores atributos secundários. |
Armas
Veja os cálculos (em inglês) comparando armas aqui. Estão atualizados até a Versão 4.3.
![]() 5★ Veredito | A arma assinatura da Navia, cuja passiva fornece ATQ% e um Bônus de Dano à sua Habilidade. Entretanto, esses atributos não representam imensa diferença de desempenho em comparação com outras armas 5 estrelas e a Espinha Dorsal da Serpente. |
![]() 5★ Mil Sóis Ardentes | Uma opção forte que tem desempenho semelhante ao da assinatura da Navia caso ela mantenha a passiva ativa o tempo todo. Ela tem um ATQ Base alto em troca de menos Taxa, e concede Dano Crítico e ATQ% por meio da passiva. Em times em que a Navia usa o Supremo no começo da rotação, ela não mantém a passiva da arma ativa o tempo todo. |
![]() 4★ Espinha Dorsal da Serpente | Uma opção excelente para a Navia, pois fornece Bônus de Dano em abundância. Em refinamentos baixos, a Espinha Dorsal da Serpente compete com outras armas 5 estrelas, e ela pode até superar a Veredito quando R5. |
5★ Sinal dos Mares | Mais da metade de sua passiva é inútil para a Navia, mas mesmo assim a Sinal dos Mares é uma excelente opção devido ao seu atributo secundário de Taxa Crítica e ATQ% na passiva. O kit da Navia gira em torno de escudos, o que torna obter 2 acúmulos da passiva praticamente impossível. Ainda assim, a arma tem um ótimo desempenho. |
![]() 5★ Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras | A Chifres Vermelhos fornece 88% de Dano Crítico, tornando-a uma boa opção para a Navia. A arma fornece uma conversão de DEF para Bônus de Dano Base nos Ataques Normais; esse é um buff pequeno, já que a Navia builda ATQ, mas ainda assim útil. |
![]() 5★ Presa do Rei da Montanha | Essa arma tem ATQ Base alto em troca de menos Taxa. A Navia geralmente não ganha acúmulos de Dano% da passiva na primeira Habilidade, e dois acúmulos na segunda Habilidade (o segundo vem do ataque da Lâmina da Fluidez). |
![]() 5★ Espada Áspera, Túmulo do Lobo | Essas armas fornecem ATQ% em abundância, algo bom em combinação com o alto ATQ Base da Navia. A sinergia da Navia com Cristalização mantém o buff de ATQ% da Espada Áspera ativo. Porém, ela não costuma ter o máximo de acúmulos quando usa sua primeira Habilidade. O Túmulo do Lobo fornece um buff de ATQ% consistente para a Navia e mais um buff ao time todo quando os inimigos estão com a Vida baixa. |
![]() 5★ Orgulho Celestial | A Orgulho Celestial possui alto ATQ Base e um atributo secundário de Recarga que ajuda a Navia a atingir seus valores mínimos. Além disso, ele fornece um pequeno buff de Dano% por meio da passiva. |
![]() 4★ Diálogo | Uma arma decente para a Navia quando combinada com o Bennett. Não é recomendado obter esta arma no Passe de Batalha em vez da Espinha Dorsal da Serpente. |
![]() 4★ Mega Ultra Espada Mágica do Soberano | Essa arma de Evento possui um secundário de Recarga que satisfaz a maioria, se não todas, as necessidades de Recarga da Navia. A depender do progresso na missão das Melusines, a arma fornece 12–24% de ATQ no R1. |
![]() 4★ Lâmina das Ondas | A passiva desta arma exige que a Navia receba cura, o que pode ser difícil com o Bennett como único healer. Apesar disso, a Lâmina das Ondas pode ser a melhor opção da Navia se ela obtém o buff de ATQ% da passiva (por exemplo, em times com a Furina). |
![]() 4★ Estremecedor da Terra | Uma opção sólida e fabricável caso haja um personagem Pyro no time. Mesmo em times que a passiva é ativada uma vez por rotação, essa arma tem um desempenho melhor que a Protótipo Arcaico. |
![]() 4★ Protótipo Arcaico | Uma simples opção forjável com desempenho razoável, mas não vale a pena fabricá-la só para a Navia. |
![]() 4★ Espada Grande de Katsuragi | O atributo secundário de Recarga dessa arma pode auxiliar em times onde a Navia possui altas necessidades de Recarga. A Katsuragi também fornece Bônus de Dano de Habilidade, aumentando um pouco o dano da Navia. |
Times
Notação Condensada de Rotações
- N = Ataque Normal
- C = Ataque Carregado
- A = Disparo com Mira
- P = Ataque Imersivo
- hP = Imersivo Alto
- lP = Imersivo Baixo
- E = Habilidade Elemental
- tE = Habilidade Curta
- hE = Habilidade Longa
- Q = Supremo
- D = esquiva
- J = pulo
- W = caminhada
- > = trocar de personagem
- ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
- [ ] = repita as ações dado número de vezes
Criação de Times

A Passiva A4 e a Habilidade da Navia utilizam a reação Cristalização, incentivando o uso de pelo menos 1 personagem Pyro, Hydro, Electro ou Cryo (PHEC) na equipe. Um personagem Geo é extremamente útil para reduzir as necessidades de Recarga da Navia e ativar a Ressonância Geo; a Navia atinge alto tempo de atividade nos buffs da Ressonância por meio dos escudos da reação de Cristalização. Vale notar que esses escudos não são bons como um único fator defensivo, então deve haver um personagem na equipe que seja healer ou escudeiro.
Apesar de a Navia ser uma DPS em campo, ela não permanece em campo por muito tempo. Devido às duas cargas (usos) da Habilidade dela, o cooldown de uma das Habilidades está sempre reduzindo ao longo da rotação, então é possível usar rotações de apenas 16,5 s. Essa dessincronização dos cooldowns da Habilidade acaba após ~4 rotações e então a Navia troca para rotações de 18 s. Enquanto rotações curtas aumentam o dano por segundo, pode ser difícil acomodar buffs e personagens com cooldowns de 20 s — como as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões ou o Xingqiu — nos times da Navia.
Guia Geral de Rotações
Personagem Geo E1 > Navia Q > usar os outros personagens > Navia 2[E combo]2
¹Transfira as partículas do personagem Geo para a Navia, se possível.
²A Navia pode sair de campo antes do 2º combo para usar as Habilidades dos outros personagens.
Em Notação Simplificada
- Personagem Geo | Hab.
- Absorva as partículas geradas com a Navia, se possível.
- Navia | Supremo
- Outros Personagens | Outros Talentos
- Navia | 5×[Hab. + 3 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais]
A primeira Habilidade da Navia geralmente possui ~4 Fragmentos da Rachadura. A segunda Habilidade e as das próximas rotações devem consumir 6. Se você não possui o número máximo de Fragmentos da Rachadura e houver fragmentos de Cristalização próximos, segure a Habilidade apenas um pouco (“Habilidade Meio-Longa”). Caso contrário, a Habilidade Curta é suficiente.
A depender da rotação, pode ser benéfico trocar para outro personagem entre as Habilidades da Navia (por exemplo, para que o Viajante Geo possa transferir-lhe mais partículas). Caso a Navia esteja usando o combo N3D N2, é possível omitir a esquiva seguida de 2 Ataques Normais após a segunda Habilidade da Navia para obter uma rotação mais curta, se você preferir.
Sinergias
Geo
Xilonen | A melhor companheira de time para a Navia em times com outros 2 personagens PHEC. Ela fornece cura, ótima geração de partículas se usar 2 Habilidades, buffs por meio de 4 pçs. Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente (Pergaminho) e Redução de RES para Geo e outros elementos do time. Comparada com outras opções, ela não aplica Geo de fora de campo, gerando menos Fragmentos da Rachadura. Entretanto, os benefícios anteriores superam essa perda. Times com rotação flexível da Navia com outros 2 personagens PHEC são bem mais viáveis com a Xilonen, já que ela concede buffs tanto à Navia quanto ao segundo personagem em campo. |
![]() Zhongli | O Zhongli fornece um forte escudo e Redução de RES Universal. Ele também pode gerar partículas com a Lança de Favonius e o pilar dele, mas a necessidade de Recarga da Navia aumenta significativamente se o pilar quebrar ou estiver distante dos inimigos. |
![]() Chiori | A Chiori é uma boa escolha para os times da Navia. Ela oferece bom dano e geração de partículas sem correr o risco dos inimigos quebrarem sua Autômata Tamoto. Mesmo na C0, a Chiori compõe os times mais fortes da Navia, sendo melhor ainda na C1. |
Kachina | A Kachina é ótima com a Navia. Ela fornece boa geração de partículas e aplicação Geo fora de campo, além de ativar o efeito completo de 4 pçs. Pergaminho. Em times com rotações menores que 20 s, a C2 da Kachina permite que ela alterne entre a Habilidade e o Supremo, mantendo ativo o efeito de 4 pçs. Pergaminho em troca de menos partículas. |
![]() Viajante Geo | O Viajante Geo é ótimo em gerar partículas com a sua Habilidade, e ele fornece um buff de Taxa Crítica com a C1. Posicionar corretamente as suas Construções Geo exige prática. Para informações detalhadas sobre as mecânicas do Viajante Geo e o posicionamento otimizado de sua Habilidade, um guia aprofundado (em inglês) para o Viajante Geo está disponível aqui. |
![]() Albedo | O Albedo é fácil de usar e tem ótima geração de partículas, contanto que a Habilidade dele não se quebre. Buffs de ATQ (usados pela Navia) não afetarão o dano baseado em DEF do Albedo, mas o dano dele permanece agradável. |
![]() Ningguang | A Ningguang pode buildar dano ou trocar esse dano por buffs, usando Histórias Extraordinárias e um conjunto de artefato de suporte. Passar pela Tela de Jade concede um pequeno Bônus de Dano Geo da Passiva A4. Entretanto, esse buff é inconsistente, já que a Tela de Jade facilmente se quebra. Consulte a seção Talentos no Guia Estendido da Ningguang (em inglês) para métodos para evitar que a Tela de Jade se quebre. Apesar da C2 da Ningguang adicionar uma carga na Habilidade dela, a geração de partículas tem um cooldown de 6 s, forçando ela a entrar em campo uma segunda vez para gerar mais partículas. |
Personagem Elemental Flexível
![]() Bennett | O Bennett ao mesmo tempo cura e fornece buffs. O buff de ATQ dele traz grande benefício à Navia e talvez até aos outros personagens da equipe. Em times com o Bennett, o outro personagem flexível deve ser alguém com aplicação Elemental consistente de fora de campo (para possibilitar Cristalização); dano fora de campo também é importante, já que o Bennett não causa muito. |
![]() Furina | Devido às mecânicas de variação de Vida da Furina, é necessário ter um healer poderoso no time para se beneficiar dos buffs dela. Além disso, a Habilidade da Furina possui um cooldown de 20 s e duração de 30 s, o que te força a prolongar a rotação a 20 s ou a usar a Habilidade uma rotação sim e outra não (levando a tempo de inatividade). Entretanto, se você conseguir trabalhar com os poréns dela, a Furina fornece um Bônus de Dano extremamente útil além de aplicação Hydro e dano, ambos fora de campo. |
![]() Personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo (PHEC) fora de campo | A Navia se beneficia de qualquer personagem PHEC que forneça bom dano e aplicação fora de campo. Personagens que cumprem esse papel são a Mavuika, a Fischl, a Xiangling, a Yelan, o Xingqiu, a Rosaria e a Yae Miko. A Fischl é particularmente boa, já que seus cooldowns têm boa sinergia com os da Navia. |
![]() Emilie | Embora Geo não reaja com Dendro e desencadeie Cristalização, a Emilie mantêm Queimadura junto de outro personagem Pyro, causando ótimo dano fora de campo. Geo reage com a aura de Queimadura e cria fragmento de Cristalização Pyro. Se o Bennett é usado como personagem Pyro, é recomendado aplicar Pyro com a Habilidade dele entre o tempo em campo da Navia. |
![]() Xianyun | Embora a Navia não se beneficie dos personagens Anemo, os buffs da Xianyun para Ataques Imersivos são poderosos o suficiente para tornar Imersivo um estilo de jogo viável para a Navia. A Xianyun também cura toda a equipe, tornando-a uma boa parceira da Furina. |
Exemplos de Times
Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

A Furina concede um Bônus de Dano gigante, enquanto o Bennett concede um buff enorme de ATQ. A Xilonen fornece cura para balancear a drenagem de Vida da Furina, boa geração de Partículas Geo, buffs de Dano% por meio de 4 pçs. Pergaminho e Redução de RES Geo e Hydro. O Zhongli fornece um escudo confortável às custas de maiores buffs, por meio da Redução de RES e conjunto, além de uma geração de Partículas Geo inconsistente. Sem a Xilonen, o Bennett usa uma build de healer para que possa curar acima do limite e ativar a Passiva A1 da Furina.
Exemplo de Rotação (Xilonen)
Furina ED Q > Xilonen EQ N2 > Navia Q > Bennett EQ > Navia hE combo > Xilonen E N2 > Navia hE combo
Em Notação Simplificada
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Xilonen | Hab. + Supremo + 2 Atqs. Normais
- Navia | Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Hab. Longa + Combo
Exemplo de Rotação (Zhongli)
Bennett E > Zhongli hED > Furina ED Q > Bennett Q E > Navia Q hE combo > Zhongli N2 tE > Navia hE combo
Em Notação Simplificada
- Bennett | Hab.
- Zhongli | Hab. Longa + Esquiva
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Bennett | Supremo + Hab.
- Navia | Supremo + Hab. Longa + Combo
- Zhongli | 2 Atqs. Normais + Hab. Curta
- Navia | Hab. Longa + Combo

Os cooldowns curtos da Fischl e pouco tempo em campo permitem que a a Navia tenha uma rotação de 16,5 s com o combo curto de N3D N2. A Chiori precisa estar antes da Navia para ativar a troca de personagem pela Habilidade. O Viajante Geo usa brevemente a Habilidade Longa para reduzir o tempo de animação.
Exemplo de Rotação (Chiori)
Navia (tE)1 Q > Bennett EQ > Fischl E/Q > Chiori 2[E] > Navia hE combo > Bennett E > Navia hE combo
1 Apenas na primeira rotação.
Em Notação Simplificada
- Navia | (Hab. Curta) + Supremo
- Apenas na primeira rotação.
- Bennett | Hab. + Supremo
- Fischl | Hab. ou Supremo
- Chiori | 2×[Hab.]
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Bennett | Hab.
- Navia | Hab. Longa + Combo
Exemplo de Rotação (Viajante Geo)
Navia Q > Bennett EQ > Fischl E/Q > Viajante Geo Q shE > Navia hE combo > Bennett E > Viajante Geo shE > Navia hE N1
Em Notação Simplificada
- Navia | Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Fischl | Hab. ou Supremo
- Viajante Geo | Supremo + Hab. Meia-Longa
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Bennett | Hab.
- Viajante Geo | Hab. Longa
- Navia | Hab. Longa + 1 Atq. Normal

A Xilonen e o Bennett são excelentes companheiros de equipe tanto para a Navia quanto para a Mavuika. O Bennett concede um buff de ATQ Simples e Ressonância Pyro para ambas, enquanto a Xilonen reduz a RES de Geo e Pyro, além dos buffs de 4 pçs. Pergaminho. A Xilonen também ajuda a recarregar o Supremo da Mavuika. A Mavuika funciona como segunda fonte de dano, usando alguns Ataques Carregados.
Exemplo de Rotação
Mavuika E > Navia Q > Bennett EQ > Xilonen E N2 > Navia hE combo > Mavuika Q > Xilonen E N2 > Navia hE combo
Em Notação Simplificada
- Mavuika | Hab.
- Navia | Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Mavuika | Supremo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Hab. Longa + Combo

Um time acessível de 4 estrelas, com personagens gratuitos como a Kachina e a Xiangling. A Kachina fornece geração de Partículas Geo e concede buffs por meio de 4 pçs. Pergaminho. A Xiangling contribui com dano, aplicação Pyro para Cristalização e ativa Ressonância Pyro.
Exemplo de Rotação
(Bennett E)1 > Kachina E Q/N1 > Navia Q > Bennett Q E > Xiangling Q E > Navia hE combo > Bennett E > Navia hE combo > Bennett E > Xiangling N2
Em Notação Simplificada
- Bennett | (Hab.)
- Apenas na primeira rotação.
- Kachina | Hab. + Supremo ou 1 Atq. Normal
- Navia | Supremo
- Bennett | Supremo + Hab.
- Xiangling | Supremo + Hab.
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Bennett | Hab.
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Bennett | Hab.
- Xiangling | 2 Atqs. Normais

Essa composição premium com Duplo Hydro reduz o dano da Navia no geral, mas compensa com o dano da Furina e da Yelan. A Furina concede um enorme buff de Dano% ao time, enquanto a Yelan concede um buff de dano crescente a Navia. A Xilonen fornece cura para balancear a drenagem de Vida da Furina e age como bateria para a Navia. Como a Navia recebe vários buffs de Dano% enquanto carece os buffs de ATQ Simples do Bennett e a Ressonância Pyro, um Cálice de ATQ% é viável.
Exemplo de Rotação
Xilonen Q > Furina ED Q > Xilonen E N2 > Navia Q > Yelan Q E N1 > Navia hE combo > Xilonen E N2 > Navia hE N3 > Yelan E N2
Em Notação Simplificada
- Xilonen | Supremo
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Supremo
- Yelan | Supremo + Hab. + 1 Atq. Normal
- Navia | Hab. Longa + Combo
- Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
- Navia | Hab. Longa + 3 Atqs. Normais
- Yelan | Hab. + 2 Atqs. Normais

A Xianyun permite que a Navia use Ataques Imersivos durante a Infusão Geo. A Chiori ajuda a recarregar o Supremo da Navia e causa bom dano fora de campo, enquanto a Furina e o Bennett concedem buffs ao time. Se o Bennett estiver no time, ele usa a Habilidade para aplicar Pyro quando a Infusão Geo da Navia acabar. É dificil executar 4 Imersivos com Geo, logo é recomendado usar apenas 3 Imersivos.
Exemplo de Rotação (Furina)
Navia Q > Chiori 2[E] > Furina ED Q > Xianyun EPQ > Navia hE 3[JhP] hE 3[JhP] > (Chiori Q)
Em Notação Simplificada
- Navia | Supremo
- Chiori | 2×[Hab.]
- Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
- Xianyun | Hab. + Imersivo + Supremo
- Navia | Hab. Longa + 3×[Pulo + Imersivo Alto] + Hab. Longa + 3×[Pulo + Imersivo Alto]
- Chiori | (Supremo)
Exemplo de Rotação (Bennett)
Navia Q > Chiori 2[E] > Xianyun EPQ > Bennett EQ > Navia hE 3[JhP] > Bennett E > Navia hE 3[JhP]
Em Notação Simplificada
- Navia | Supremo
- Chiori | 2×[Hab.]
- Xianyun | Hab. + Imersivo + Supremo
- Bennett | Hab. + Supremo
- Navia | Hab. Longa + 3×[Pulo + Imersivo Alto]
- Bennett | Hab.
- Navia | Hab. Longa + 3×[Pulo + Imersivo Alto]
Créditos
- Contribuição Para o Guia em Inglês: chasing_haze, edisonsmathsclub, sew, alix, Leifa, Emiliabyss, Ac1d, Duckfero, whalein, Rare Possum, mocha_biscuit, polomo, irokei, casdela, Lesterberne, caxia5, baloopy, colaspores, idkanonymized, cinders_pear
- Tradução Para Português: Polomo, Felipe Dutra, Droxy, Belier, Jun
Imagens feitas com o Gerador de Retratos KQM.































