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Guia da Shenhe

Atualizado até a Versão 5.6

A Shenhe é uma personagem 5 estrelas de Genshin Impact, usuária de Lança Cryo, que oferece ótimos buffs e aplicação Cryo fora de campo. Descubra as melhores builds, as melhores armas, os melhores artefatos e os melhores times da Shenhe neste guia.

A informação deste guia pode ser alterada caso descubra-se algo de novo; testes mais aprofundados estão em andamento.

O guia completo (em inglês) está sendo atualizado e pode ser acessado aqui.

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Conteúdo Novo


Escoffier
A Escoffier é ótima em dano Cryo fora de campo, suporte e cura, e tira bom proveito dos buffs da Shenhe.

Wriothesley
O Wriothesley inflige dano Cryo em campo por meio dos Ataques Normais e Carregados, que funciona em times de Fusão, Mono Cryo e Congelamento.

Citlali
A Citlali é uma escudeira Cryo que reduz RES Hydro e Pyro, além de buffs de Dano% por meio de 4 pçs. Pergaminho.

Freminet
O Freminet é um personagem DPS em campo que pode focar em dano Físico ou Cryo por meio da Habilidade Elemental.

Furina
A Furina oferece incríveis buffs ao time e dano Hydro fora de campo.

Xilonen
A Xilonen é uma ótima healer que reduz RES Elemental e fornece buffs de Dano% por meio de 4 pçs. Pergaminho.

Chasca
A Chasca é uma personagem Anemo que inflige dano Cryo, Pyro, Electro ou Hydro por meio da sua mecânica única.

Fofocas Breves do Pavilhão
Uma arma razoável de evento que oferece Recarga e ATQ%.

Broca do Prospector
Arma situacional que é usada caso haja um healer no time.
Scroll of Cinder City
Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
Um conjunto alternativo para Shenhe caso já haja um personagem com 4 pçs. Ritual Real no time.

Infográfico

Visão Geral da Personagem

Pontos Positivos

  • Oferece vários buffs para personagens Cryo.
  • As ativações da Pena Gelada são dinâmicas; habilidades aproveitam os buffs mesmo depois de serem lançadas.
  • Redução de RES Cryo ou Física é útil contra inimigos com RES alta.
  • Relativamente simples de buildar, com várias alternativas 4 estrelas boas.

Pontos Negativos

  • Pode ter grande necessidade de Recarga.
  • Os buffs são principalmente para personagens Cryo; sendo assim, ela precisa de uma composição com personagens Cryo para ser mais efetiva.
  • Não tem dano significativo ou capacidades defensivas. 
  • A Pena Gelada se torna menos impactante em cenários com vários inimigos.

Estilos de Jogo

Suporte Cryo

A Shenhe serve principalmente como buffer Cryo que também inflige um dano razoável por meio da Habilidade e Supremo. Ela funciona com qualquer personagem DPS Cryo, mas é menos impactante em casos de dano em área devido a forma que a Pena Gelada funciona. Apesar disso, ainda é excelente em qualquer situação, fornecendo Redução de RES, Bônus de Dano, e dano por meio do kit dela.

Talentos

Prioridade de Talentos e Nível

Habilidade > Supremo

A Habilidade da Shenhe é a prioridade, sendo responsável pela maior parte dos buffs por meio da Pena Gelada. O Supremo deve ser upado também, já que fornece Redução de RES Cryo e Física, além de ser uma fonte decente de dano. Não é recomendado upar o Ataque Normal da Shenhe. Upar a personagem para o nível 90 permite maximizar o ATQ e usar todo potencial da Pena Gelada; no entanto, o aumento é relativamente pequeno, então deve ser a última melhoria feita.

Visão Geral dos Talentos

Ataque Normal
Ataque Normal | Perfuradora do Amanhecer

Ataque Normal
Realiza até 5 golpes com a lança.

Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para frente, infligindo Dano em seu trajeto.

Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

Os multiplicadores do Ataque Normal da Shenhe são bem baixos, não se destacando como personagem DPS em campo. Fora de composições de time específicas com Chongyun e a C6 da Shenhe, não é recomendável upar o Talento de Ataque Normal. Apesar disso, os Ataques Normais dela são úteis para ativar a Favonius se necessário.

Habilidade Elemental
Habilidade Elemental | Invocação Espiritual

O orvalho gelado, prateado e denso, exorcizará todos os demônios.
Concede a todos os personagens próximos o efeito de Pena Gelada, e de acordo com Pressionar ou Manter Pressionado, inflige Dano Cryo de maneiras diferentes.

Pressionar
Avança para frente com um Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo aos inimigos que estão no caminho.

Manter Pressionado
Ordena o Talismã de Espírito, infligindo Dano Cryo em uma AdE.

Pena Gelada
Quando Dano Cryo é infligido com Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo, é obtido um aumento de Dano com base no ATQ de Shenhe.

Os efeitos de Pena Gelada desaparecerão quando sua duração acabar ou depois de terem sido desencadeados um certo número de vezes.
Manter Pressionado ao invés de Pressionar concede uma maior duração do efeito, bem como um número maior de cargas que pode ser ativado.
Quando o Ataque com Dano Cryo atingir múltiplos inimigos, as cargas serão consumidas com base no número de inimigos atingidos. Os efeitos de Pena Gelada, bem como seu número em cada membro da equipe são contados independentemente.

A Habilidade Elemental da Shenhe fornece a maior parte do suporte ao time por meio da Pena Gelada. Combinada com a Passiva da 4ª Ascensão, a Habilidade é o que permite que a Shenhe seja uma ótima buffer. A Shenhe é buildada com o máximo de ATQ para aumentar o Bônus de Dano Aditivo da Pena Gelada. A Habilidade da Shenhe se torna mais útil quanto mais membros da equipe causam Dano Cryo (como em times com 3 ou 4 personagens Cryo).

Sua Habilidade é um pouco menos importante em cenários em área já que os personagens só podem se beneficiar do efeito da Pena Gelada um número limitado de vezes (5 com a Habilidade Curta, e 7 com a Habilidade Longa) e ataques contra vários inimigos são contados individualmente. Além disso, o efeito da Pena Gelada é totalmente dinâmico em sua duração; ele não pode ser usado após o fim da duração, mas pode ser renovado com usos adicionais da Habilidade da Shenhe. De qualquer forma, o efeito da Pena Gelada permite que o time concentre o dano no começo do combo contra inimigos com janelas de vulnerabilidade curtas, muitas vezes forçando vários chefes à entrar em seus estados enfraquecidos ou completar a câmara mais cedo.

Para mais informações sobre a Pena Gelada, por favor acesse o Guia Completo (em inglês) ou a Página TCL da Shenhe (em inglês). 

Supremo
Supremo | Encantamento da Donzela Divina

Libera o poder do Talismã de Espírito, permitindo que ande livremente nesta terra, infligindo Dano Cryo em uma AdE.

O Talismã de Espírito formará uma AdE em que a RES Cryo e RES Física dos inimigos serão reduzidas, e também infligirá Dano Cryo continuamente contra os inimigos dentro da AdE.

O Supremo da Shenhe é a principal fonte de dano dela e normalmente o melhor jeito de ativar o efeito da Pena Gelada nela mesma, infligindo 12 instâncias de dano Cryo em sua duração. Personagens dentro da área do Supremo recebem o efeito da Passiva A1 de Bônus de Dano Cryo. Além disso, o Supremo fornece Redução de RES Cryo e Física, beneficiando os personagens com dano Cryo e Físico no time. Sendo assim, é importante cumprir as necessidades de Recarga da Shenhe para que ela lance frequentemente o Supremo.

Passiva da 1ª Ascenção
Passiva da 1ª Ascensão | Preceito Divino

Personagens ativos no campo de Encantamento da Donzela Divina terão um aumento de Bônus de Dano Cryo de 15%.

A Passiva da 1ª Ascensão da Shenhe fornece um buff de Dano Cryo% aos personagens dentro do Supremo dela. A própria Shenhe raramente se beneficia desse buff, já que normalmente fica fora de campo. Nas rotações comuns, a primeira Habilidade usada por ela também não se beneficia do buff. Seu Supremo também não se beneficia do buff devido a como funciona.

Passiva da 4ª Ascenção
Passiva da 4ª Ascensão | Selo da Comunhão Espiritual

Após Shenhe utilizar Invocação Espiritual, ela concederá a todos os membros próximos da equipe os seguintes efeitos:

  • Pressionar: Aumento de Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 15% por 10s;
  • Manter Pressionado: o Dano do Ataque Normal, Ataque Carregado e Ataque Imersivo aumenta em 15% por 15s.

A Passiva da 4ª Ascensão da Shenhe fornece buffs de Dano% ao time, independente do Elemento dos outros personagens. A duração do buff para a Habilidade Curta e Longa são independentes entre si. Os buffs não fazem snapshot e são sempre aplicados dinamicamente.

Constelações

As Constelações da Shenhe são relativamente fracas e normalmente não valem a pena, a menos que o time já esteja otimizado. Nesse caso, a C1 e C2 são um bom investimento.

Constelação 1
Constelação 1 | Clareza do Coração

Invocação Espiritual pode ser utilizada mais uma vez.

A primeira Constelação da Shenhe permite rotações mais flexíveis e benefícios situacionais. O efeito da Pena Gelada não acumula, então usar de novo a Habilidade não adiciona cargas à Pena Gelada anterior. Entretanto, uma Habilidade Curta e uma Habilidade Longa podem ser usadas simultaneamente para fornecer os dois buffs da Passiva A4. Numa rotação normal, a Shenhe consegue lançar três Habilidades apenas na primeira rotação, já que cada carga da Habilidade entra em cooldown uma depois da outra. Apesar de não ser tão útil na maioria dos times, essa Constelação faz da Shenhe uma boa bateria Cryo para a Eula e a Ayaka.

Essa constelação é melhor quando usada junto de métodos para reduzir os cooldowns (como a C2 do Chongyun), que permitem que a Shenhe use três Habilidades em toda rotação.

Constelação 2
Constelação 2 | Espírito Centrado

Prolonga a duração de Encantamento da Donzela Divina em 6s.
Personagens ativos na AdE da Habilidade infligem 15% a mais de Dano Cryo CRIT.

A segunda Constelação da Shenhe é bem impactante em termos de dano, já que estende a duração da Redução de RES e Bônus de Dano Cryo do Supremo, enquanto fornece ao personagem ativo um Bônus de Dano Crítico Cryo. A duração estendida do Supremo permite que ele inflija mais 6 instâncias de dano (totalizando 18 instâncias), que é uma boa adição ao dano dela.

Constelação 3
Constelação 3 | Reclusão

Aumenta o nível de Invocação Espiritual em 3.
Nível máximo é 15.

Essa Constelação aumenta o dano da Habilidade e da Pena Gelada, fornecendo um aumento razoável no dano e buffs da Shenhe.

Constelação 4
Constelação 4 | Clarividência

Personagens que estejam sob o efeito de Pena Gelada de Shenhe farão com que, ao desencadearem o Dano Bônus de Pena Gelada, Shenhe obtenha uma carga de Firmamento Gelado:

  • Quando Shenhe lançar Invocação Espiritual, ela consumirá todos os Firmamentos Gelados, e de acordo com as cargas eliminadas, aumentará o Dano de Invocação Espiritual em 5% por cada carga consumida;
  • Esse efeito pode ser acumulado em até 50 vezes por 60s.

A quarta Constelação da Shenhe fornece um Bônus de Dano para a próxima Habilidade dela baseado no número de ativações da Pena Gelada que o time usar. Normalmente, ela recebe de 15 a 23 acúmulos (75-115% Bônus de Dano) por Habilidade em cada rotação. Porém, a Constelação fornece um aumento pequeno de dano já que a Habilidade não é uma grande parte do dano do time. Junto da sua sexta Constelação, Shenhe ganha muito mais acúmulos, mas chegar ao limite de 50 é raro, a não ser que você foque nisso.

Constelação 5
Constelação 5 | Divinização

Aumenta o nível de Encantamento da Donzela Divina em 3.
Nível máximo de elevação é 15.

Essa Constelação é um pequeno aumento de dano. A Redução de RES é maximizada no Nível 10, então upar o Supremo além disso é apenas dano extra e não é recomendado.

Constelação 6
Constelação 6 | Abandono Místico

Quando personagens desencadeiam os efeitos de Pena Gelada com Ataques Normais e Ataques Carregados, as cargas de Pena Gelada não serão consumidas.

A última Constelação da Shenhe pode parecer boa em teoria, mas seu aproveitamento depende do time. Como as Habilidades e Supremos contam para o limite de ativações da Pena Gelada, ainda é possível chegar no limite antes de usar o efeito do total da Constelação. Isso significa que a Shenhe deve esperar para lançar a Habilidade Longa — que buffa o Dano de Ataques Normais e Carregados com a A4 — para quando os personagens que são fonte de dano usarem Ataques Normais e Carregados nos momentos ociosos da rotação.

Essa Constelação fornece um enorme buff para o Wriothesley já que ele inflige dano principalmente por meio de Ataques Normais e Carregados, fazendo com que o combo inteiro seja buffado. Para a Ayaka, essa Constelação não é a melhor, já que a maior parte de seu dano vem do Supremo. Ela não pode usar os Ataques Normais por longos períodos sem perder boa parte do dano. Porém, se a Ayaka possuir a C6, a C6 da Shenhe se torna mais relevante para buffar o Ataque Carregado da Ayaka. A Constelação também tem um potencial nichado quando combinado com o Chongyun e outros personagens que usem Ataque Normal, e a C6 da Shenhe é incrivelmente boa com a C6 da Ganyu, que pode usar mais Ataques Carregados na rotação.

Combos

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • A = Disparo com Mira
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva (cancelar a animação)
  • J = pulo (cancelar a animação)
  • W = caminhada (cancelar a animação)
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes
tEQCombo padrão da Shenhe; ela pega as próprias partículas da Habilidade.
Q tEUsado para direcionar as partículas ao próximo personagem.
hEQA Shenhe pega as próprias partículas da Habilidade Longa, sendo importante para a Energia dela já que ela usa só uma Habilidade por rotação.
hEUsado em rotações com <20 s ou quando o Supremo da Shenhe está indisponível.

Artefatos

Indicações de Recarga

Veja os cálculos (em inglês) de valores mínimos de Recarga aqui. Estão atualizados até a Versão 3.5.

Lança de
Favonius
Outras
Armas
Cryo Duplo165-175%180-200%
Cryo Triplo145-155%160-175%

Supondo que: 2 Habilidades lançadas em uma rotação de 20 s, geração média de partículas, 1 ativação da Lança de Favonius, e a Shenhe fora de campo na maior parte do tempo.

Ativações adicionais da Lança de Favonius podem diminuir a necessidade de Recarga de 10–15%. Se o Venti absorver Cryo em seu Supremo, a Shenhe recebe 15 de Energia Simples, que diminuem a necessidade de Recarga em 30–40%.

Shenhe é conhecida por ter problemas de Recarga. Porém, ela facilmente atinge as necessidades de Recarga já que sempre é combinada com pelo menos um personagem Cryo, usa a Habilidade duas vezes por rotação e geralmente usa Lança de Favonius.

Use a Calculadora de Recarga de Energia (em inglês) para determinar com maior precisão as necessidades de seu time e rotação. Para mais detalhes de como as armas de Favonius vão afetar seu time, use a planilha “Ac1d’s Favonius Mastersheet” (em inglês).

Atributos dos Artefatos


Areias

Cálice

Tiara
ATQ% ou RecargaATQ%ATQ% ou Taxa Crítica

Prioridade de Atributos: Recarga (até o necessário) > ATQ% > Crítico > ATQ Simples

No caso da Shenhe usar a Lança de Favonius, a Taxa Crítica é um atributo secundário importante para a ativação da passiva da arma. Ressonância Cryo e 4 pçs. Herói Invernal também aumentam as chances de ativação. Se necessário, a Shenhe pode usar Ataques Normais para ativar a Favonius.

Usar uma Areia de Recarga é útil para atingir a necessidade de Recarga se estiver usando a Subjugadora de Calamidades, uma outra arma sem Recarga, ou a Luz do Cortador de Grama. Uma Areia de ATQ% é melhor com a Favonius, já que a Shenhe facilmente atinge a necessidade de Recarga com o atributo secundário de Recarga de Energia. Em times com geração de Energia suficiente (como Mono Cryo ou Eula e Raiden), uma Areia de Recarga geralmente não é necessária.

ATQ% como atributo principal normalmente é o ideal para a Shenhe já que aumenta o dano da Pena Gelada e permite que os personagens DPS usem Cálices de Dano Cryo% e Tiaras de Crítico, maximizando o dano do time. Na maioria das vezes um bom Cálice de ATQ% é melhor que um de Dano Cryo% que esteja sobrando.

Conjuntos de Artefatos

Veja os cálculos (em inglês) comparando conjuntos de artefatos aqui. Estão atualizados até a Versão 3.5.


4 pçs. Antigo Ritual Real
(4 pçs. RR)
4 pçs. Ritual Real é muitas vezes o melhor conjunto da Shenhe para o dano do time. Ele fornece um valioso buff para personagens baseados em ATQ enquanto aumenta o ATQ da Shenhe. Além disso, o Supremo dela se beneficia do buff de Dano de Supremo e buff de ATQ% do conjunto.
Scroll of Cinder City
4 pçs. Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente
(4 pçs. Pergaminho)
4 pçs. Pergaminho pode ser usado se não houver um usuário do conjunto que seja de Natlan. Faz com que o buff da Pena Gelada seja menor em prol de Dano% para os Elementos envolvidos na reação, sendo uma opção forte, mesmo que situacional. Também oferece buffs para personagens que não se baseiam em ATQ, ao contrário de 4 pçs. Ritual Real.

Conjuntos mistos de 
2 pçs. ATQ% + 2 pçs. ATQ%
No caso de outro membro do time usar Ritual Real, a Shenhe pode usar combinações de 2 pçs. ATQ% que aumentem o efeito da Pena Gelada.

Outros conjuntos 
mistos de 2 pçs.
Bônus de 2 pçs.: ATQ%, Bônus de Dano Cryo, Ritual Real, Selo da Insulação, Pergaminho.

Combinações de bônus de conjunto de 2 pçs. podem ser usadas temporariamente enquanto não há um conjunto completo. Geralmente tem um desempenho pior que conjuntos mistos de 2 pçs. ATQ% + 2 pçs. ATQ% devido aos multiplicadores da Pena Gelada.

4 pçs. Herói Invernal (HI)
4 pçs. de Herói Invernal aumentam consideravelmente o dano da Shenhe em times de Congelamento ou Mono Cryo. Em times em que já há um suporte com Ritual Real, Herói Invernal é uma opção viável. Porém, aumentar o dano da Shenhe por meio desse conjunto pode não valer o esforço.

Armas

Veja os cálculos (em inglês) comparando armas aqui. Estão atualizados até a Versão 3.5.

A Shenhe normalmente precisa de uma Lança com alto ATQ Base junto com artefatos de ATQ%, maximizando o ATQ dela. Sua necessidade de Recarga também é alta, então atributos secundários de Recarga de Energia e passivas que ajudam são importantes.


5★ Subjugadora de Calamidades
A Subjugadora de Calamidades é a melhor arma para a Shenhe. Ela tem o ATQ Base mais alto de todas as Lanças e uma passiva extremamente útil. A passiva dobra quando Shenhe sai de campo após usar a Habilidade, mas só chega no efeito máximo após 6 s. A arma tem melhor desempenho quando usada junto de uma Areia de Recarga.

4★ Lança de Favonius
A Lança de Favonius é frequentemente a melhor opção de arma 4 estrelas da Shenhe, às vezes sendo mais útil que a Subjugadora. A arma tem alto ATQ Base para uma arma 4 estrelas, e diminuí significativamente a necessidade de Recarga do time, permitindo uma build mais ofensiva. Favonius é particularmente útil para personagens que dependem do Supremo como Ayaka e Eula.

5★ Luz do Cortador de Grama
A Luz do Cortador de Grama oferece alto ATQ Base e Recarga como atributo secundário, que costuma ser necessária. Como ela recebe ATQ com base na Recarga, permite que a Shenhe lide com os problemas de Recarga enquanto aumenta o dano da Pena Gelada.

5★ Espinha Celestial
Espinha Celestial oferece um ATQ Base alto e uma Recarga  bem-vinda como atributo secundário. Apesar de oferecer mais dano do que a Favonius, ela carece de utilidade ao time.

5★ Perfuradora Prismática
Perfuradora Prismática tem o mesmo ATQ Base que a Báculo de Homa e a Luz do Cortador de Grama. Pode ser uma boa opção mesmo sem um escudo devido ao atributo de ATQ%. Infelizmente a passiva não pode ser acumulada fora de campo.

5★ Báculo de Homa
Báculo de Homa oferece ATQ Base alto e uma passiva razoável que aumenta o ATQ da Shenhe mesmo se ela estiver acima de 50% da Vida. Entretanto, a arma pode ser mais útil para outros personagens.

5★ Lança de Jade Primitiva
Essa Lança tem ATQ Base alto com atributo de Taxa Crítica que é bastante útil. Não vale a pena usar os Ataques Normais da Shenhe para ativar a passiva.

4★ Fofocas Breves do Pavilhão
Fofocas Breves é uma Lança 4 estrelas obtida por evento limitado, que oferece alto ATQ Base e Recarga. A Shenhe consegue manter a passiva ativa na maior parte do tempo se usar duas Habilidades por rotação, sendo uma forte opção 4 estrelas, mesmo que seja menos útil ao time do que a Favonius.

 4★ Lâmina do Vento Mensageiro
Outra Lança 4 estrelas obtida por evento limitado que oferece bastante ATQ por meio do ATQ Base, atributo secundário de ATQ% e passiva (se a Shenhe desencadear uma Reação Elemental). É uma boa opção gratuita que maximiza o ATQ da Shenhe, desde que ela consiga cumprir a necessidade de Recarga.

4★ Broca do Prospector
A Broca do Prospector é uma Lança exclusiva do banner de armas, e é viável quando a Shenhe é combinada com um healer, desde que ela atinja a necessidade de Recarga com os atributos secundários. Porém, o curto período em que a passiva fica ativa, a falta de buffs ao time e a disponibilidade fazem com que seja uma arma não recomendável.

4★A Fisgada
“A Fisgada” oferece bastante Recarga e uma boa passiva no R5, mas o ATQ Base mediano a torna pior que as outras opções. Além disso, a Fisgada é disputada entre os personagens DPS de Lança, sendo melhor escolher outra arma para a Shenhe.

4★ Barbatana do Quebra Ondas
Barbatana do Quebra Ondas tem ótimos atributos secundários, com ATQ Base maior do que algumas Lanças 5 estrelas, mas uma passiva não tão relevante. Em Refinamentos mais altos combinado com o Custo de Energia do time, aumenta moderadamente o dano do Supremo da Shenhe.

5★ Báculo das Areias Escarlates
O Báculo das Areias Escarlates é uma Lança 5 estrelas exclusiva de banner, que aumenta o dano da Shenhe em times de Fusão Cryo. Apesar da Shenhe só obter 1 acúmulo da passiva na C0, o ATQ Simples e Taxa Crítica extra ainda são úteis. Entretanto, o ATQ Base pequeno diminui o dano da Pena Gelada.

Times

  • N = Ataque Normal
  • C = Ataque Carregado
  • A = Disparo com Mira
  • P = Ataque Imersivo
  • E = Habilidade Elemental
  • tE = Habilidade Curta
  • hE = Habilidade Longa
  • Q = Supremo
  • D = esquiva (cancelar a animação)
  • J = pulo (cancelar a animação)
  • W = caminhada (cancelar a animação)
  • > = trocar de personagem
  • ( ) = ações opcionais; veja a anotação abaixo
  • [ ] = repita as ações dado número de vezes

Criação de Times

  • Para aproveitar ao máximo o buff da Pena Gelada, a Shenhe deve ser usada junto de personagens Cryo.
  • A Habilidade Curta da Shenhe funciona melhor quando usada duas vezes por rotação graças ao cooldown de 10 s, maximizando a geração de partículas e o total de ativações possíveis da Pena Gelada em uma rotação de 20 s. Ela também oferece Bônus de Dano de Habilidade e Supremo, sendo ótima em conjunto com personagens como a Escoffier, a Ayaka, a Rosaria ou a Ganyu.
  • A versão da Habilidade Longa é usada apenas uma vez por rotação, devido ao cooldown mais longo, e é preferida em times em que o dano vem dos Ataques Normais ou Carregados, como o time do Wriothesley.
  • A própria Shenhe não tem nenhuma utilidade defensiva. Reações de Congelamento podem deixar inimigos normais imóveis, mas não funcionam contra chefes ou outros inimigos não congeláveis. Logo, um personagem defensivo é necessário dependendo dos inimigos e outros personagens no time.

Congelamento

Shenhe — DPS Cryo — Hydro — Anemo, Cryo ou Flexível

A Shenhe é um suporte incrível em times de Congelamento. Esses times tiram vantagem da Taxa Crítica fornecida por 4 pçs. Herói Invernal e pela Ressonância Cryo quando enfrentando inimigos Congelados, permitindo que os personagens tenham mais ATQ e Dano Crítico. A Shenhe oferece muitas partículas, buffs e Redução de RES Cryo para o personagem DPS Cryo no time.

Sinergias

Em times de Congelamento, cura e escudos são muitas vezes desnecessários já que inimigos congelados não causam dano. Escudeiros podem ser usados, mas à custa de um menor dano.

Com a Furina atuando como uma poderosa personagem Hydro fora de campo, os healers são ótimas escolhas para esses times, permitindo que ela acumule Fanfarra.

Uma fonte de Redução de RES Cryo, como a Escoffier, a Xilonen ou outro personagem Anemo com 4 pçs. Sombra Verde é essencial ao dano do time. Além disso, personagens Anemo podem se beneficiar de ativações da Pena Gelada da Shenhe quando usam Habilidades que absorvem Cryo, como o Supremo do Venti ou do Kazuha. Entretanto, Redemoinho Cryo não ativa o efeito da Pena Gelada.

DPS Cryo


Escoffier
A Escoffier é excelente personagem DPS Cryo fora de campo e buffer que tem ótima sinergia com a Pena Gelada da Shenhe, aumentando seu dano ainda mais. Para aproveitar ao máximo sua utilidade e dano, a Escoffier precisa de um time apenas com personagens Cryo e Hydro, casando bem com a Shenhe, que naturalmente precisa de personagens Cryo.
 
Os times da Shenhe muitas vezes tem dificuldade de incluir healers e escudeiros. A Escoffier consegue resolver esse problema fornecendo cura, sendo uma personagem ainda mais versátil, especialmente quando combinada com a Furina, que precisa de um healer.

A Redução de RES Cryo que a Escoffier e a Shenhe fornecem fazem as duas ótimas contra inimigos com alta RES Cryo.

Ganyu

Ayaka

Wriothesley

Rosaria

Kaeya

Freminet

Suporte Cryo

Personagens Cryo com pouco tempo em campo que se beneficiam dos buffs da Shenhe enquanto geram partículas Cryo e fornecem utilidade.


Citlali

Chongyun

Layla

Mika

Charlotte

Diona

Hydro


Furina
A Furina oferece aplicação Hydro em um alvo e uma área pequena, e um buff de Dano% que depende de um healer. Como ela normalmente é a única personagem Hydro no time, ela pode usar 4 pçs. Millelith Firmes e aumentar o ATQ da Shenhe, melhorando o buff da Pena Gelada e o dano de outros personagens no time.

Kokomi
A Kokomi tem ótima aplicação Hydro em área e cura, e pode oferecer mais buffs usando Histórias Extraordinárias e 4 pçs. Millelith Firmes.

Mona
A Mona tem uma função parecida com a da Kokomi. Ela oferece buffs ao time por meio de 4 pçs. Ritual Real ou Millelith, e pode usar Histórias Extraordinárias. Entretanto, a aplicação Hydro dela é em uma área menor. A parte mais forte do kit da Mona é o buff de Presságio, aplicado pelo Supremo. A duração do Presságio é estendida em inimigos congelados. No entanto, como a Mona depende do Supremo, sua grande necessidade de Recarga a torna difícil de buildar.

Yelan

Xingqiu

Ayato

Barbara

Sigewinne

Anemo ou Flexível


Kazuha
O Kazuha oferece um ótimo controle de grupo e um bom Bônus de Dano Cryo com a passiva A4. Ele também se beneficia do efeito da Pena Gelada quando absorve Cryo no Supremo e Ataque Imersivo infundido com Anemo.

Xilonen
A Xilonen oferece Redução de RES Cryo por meio da Habilidade Elemental e cura o personagem ativo por meio do Supremo. Ela ativa o efeito total de 4 pçs. Pergaminho, mesmo que contra inimigos Congelados as ativações são inconsistentes graças ao Estilhaçamento.

Venti
O Venti tem um forte controle de grupo com o Supremo, o que faz dele excelente em situações que precisam de dano em área. Se seu Supremo absorve Cryo, ele se beneficia da Pena Gelada e restitui Energia para a Shenhe e outros personagens Cryo no time.

Sucrose

Jean

Xianyun

Heizou

Sayu

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Shenhe — Ayaka / Ganyu — Furina — Escoffier

Esse time tem uma grande sinergia com a Pena Gelada e os buffs de Dano de Habilidade Elemental e Supremo. A Furina aumenta ainda mais o dano do time.

Exemplo de Rotação (Ayaka)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe tEQ ou Q tE1 > Ayaka ED (N1)2 Q N2CD 2[N2C] > Shenhe tE > Ayaka ED N1C

1A Shenhe pode pegar as partículas ou direcioná-las para a Ayaka.
2Caso a Ayaka use a Cortadora da Neblina.

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Escoffier | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Curta + Supremo ou Supremo + Hab. Curta 
    • A Shenhe pode pegar as partículas ou direcioná-las para a Ayaka.
  4. Ayaka | Hab. + Esquiva (+ 1 Atq. Normal) + Supremo + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado + Esquiva + 2x (2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado)
    • Adicione 1 Atq. Normal antes do Supremo, caso use a Cortadora da Neblina.
  5. Shenhe | Hab. Curta
  6. Ayaka | Hab. + Esquiva + 1 Atq. Normal + 1 Atq. Carregado

Exemplo de Rotação (Ganyu)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe Q tE > Ganyu C EQ C31 > Shenhe tE > Ganyu E

1Se necessário realize apenas 2 Atqs. Carregados

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Escoffier | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Supremo +  Hab. Curta
  4. Ganyu | 1 Atq. Carregado + Hab. + Supremo + 3 Atqs. Carregados
    • Se necessário, realize apenas 2 Atqs. Carregados.
  5. Shenhe | Hab. Curta 
  6. Ganyu | Hab.
Shenhe — Ayaka — Mona — Kazuha

O Kazuha oferece controle de grupo por meio da Habilidade Elemental, enquanto a Mona mantém os inimigos congelados e aumenta o dano da Ayaka com o Presságio, Histórias Extraordinárias e Millelith.

Exemplo de Rotação
Ayaka D1 > Kazuha tEPQ > Shenhe tEQ > Mona Q E > Ayaka ED N1 Q N2C > Kazuha tE(P)2 >Shenhe tE > Ayaka D N2C E N2C

1Apenas na primeira rotação.
2Ignore o Atq. Imersivo do Kazuha.

  1. Ayaka | Esquiva
    • Apenas na primeira rotação.
  2. Kazuha | Hab. Curta + 1 Atq. Imersivo + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Curta + Supremo
  4. Mona | Supremo + Hab.
  5. Ayaka | Hab. + Esquiva + 1 Atq. Normal + Supremo + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado
  6. Kazuha | Hab. Curta 
  7. Shenhe | Hab. Curta
  8. Ayaka | Esquiva + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado + Hab. + 2 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado
Shenhe — Ganyu — Kokomi — Venti

Um time de Congelamento da Ganyu e a Kokomi como suporte, fornecendo cura e buffs por meio de Histórias Extraordinárias. O Supremo do Venti absorve Cryo para infligir mais dano. A Kokomi pode reiniciar a duração da Habilidade Elemental por meio do Supremo, mas isso exige buildar muito mais Recarga nela.

Exemplo de Rotação (Sem reiniciar)
Shenhe tEQ > Kokomi E > Ganyu EQ C > Venti EQ > Shenhe tE > Ganyu C E C > Venti E > Ganyu C > Shenhe N1

  1. Shenhe | Hab. Curta + Supremo
  2. Kokomi | Hab.
  3. Ganyu | Hab. + Supremo + 1 Atq. Carregado
  4. Venti | Hab. + Supremo
  5. Shenhe | Hab. Curta
  6. Ganyu | 1 Atq. Carregado + Hab. + 1 Atq. Carregado 
  7. Venti | Hab.
  8. Ganyu | 1 Atq. Carregado
  9. Shenhe | 1 Atq. Normal

Exemplo de Rotação (Reiniciando)
Shenhe tEQ > Kokomi E > Ganyu EQ C > Venti EQ > Shenhe tE > Kokomi Q > Ganyu E C > Venti E > Ganyu C

  1. Shenhe | Hab. Curta + Supremo
  2. Kokomi | Hab.
  3. Ganyu | Hab. + Supremo + 1 Atq. Carregado
  4. Venti | Hab. + Supremo
  5. Shenhe | Hab. Curta
  6. Kokomi | Supremo
  7. Ganyu | Hab. + 1 Atq. Carregado  
  8. Venti | Hab.
  9. Ganyu | 1 Atq. Carregado
Shenhe — Wriothesely — Escoffier — Furina

A Shenhe aplica o efeito da Pena Gelada em 7 instâncias de dano do Wriothesley e da Escoffier por meio da Habilidade Longa, enquanto mantém ativo na maior parte do tempo o Bônus de Dano e Redução de RES Cryo.

Exemplo de Rotação
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe hEQ > Wriothesley E combo

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Escoffier | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Longa + Supremo
  4. Wriothesley | Hab. + Combo

Mono Cryo

Shenhe — DPS Cryo — Cryo ou Flexível — Anemo ou Flexível

Times Mono Cryo são excelentes especialmente contra inimigos não congeláveis. A Shenhe permite que o time foque exclusivamente em Cryo graças a sua sinergia com o elemento. A grande quantidade de partículas Cryo diminui a necessidade de Recarga do time, aumentando o quanto pode ser investido em dano.

A Escoffier, a Xilonen ou um personagem Anemo usando 4 pçs. Sombra Verde é essencial para reduzir a RES Cryo do inimigo. Além disso, Habilidades e Supremos de personagens Anemo se beneficiam da Pena Gelada ao absorver Cryo.

Consulte a seção Congelamento para Sinergias.

Exemplos de Time

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Shenhe — Wriothesley — Escoffier — Layla

A Pena Gelada da Shenhe aumenta o dano de todos os personagens no time. A Layla proporciona resistência a interrupção adicional ao Wriothesley com o escudo, sendo útil contra inimigos agressivos e não congeláveis, enquanto a Escoffier cura o time e inflige grande dano fora de campo.

Exemplo de Rotação
Escoffier EQ > Layla EQ > Shenhe hEQ > Wriothesley E combo

  1. Escoffier | Hab. + Supremo
  2. Layla | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Longa + Supremo
  4. Wriothesley | Hab. + Combo
Shenhe — Ayaka — Ganyu — Kazuha

O time todo se beneficia da Pena Gelada da Shenhe. A Ganyu fornece dano Cryo em área, enquanto buffa o Supremo da Ayaka com o próprio Supremo.

Exemplo de Rotação
Ayaka D N1 E > Kazuha tEPQ > Shenhe Q tE > Ganyu Q E > Ayaka D N1 E Q N1C > Kazuha tEP > Shenhe tE > Ganyu CA E

  1. Ayaka | Esquiva + 1 Atq. Normal + Hab.
  2. Kazuha | Hab. Curta + 1 Atq. Imersivo + Supremo
  3. Shenhe | Supremo + Hab. Curta
  4. Ganyu | Supremo + Hab.
  5. Ayaka | Esquiva + 1 Atq. Normal + Hab. + Supremo + 1 Atq. Normal + 1 Atq. Carregado
  6. Kazuha | Hab. Curta + 1 Atq. Imersivo
  7. Shenhe | Hab. Curta
  8. Ganyu | 1 Atq. Carregado + 1 Disparo com Mira + Hab.
Shenhe — Ganyu — Rosaria — Venti

Exemplo de Rotação
Ganyu E > Venti EQ > Shenhe tEQ > Rosaria EQ > Venti E > Ganyu C EQ > Venti E > Shenhe tE > Rosaria E > Ganyu 2[C]

  1. Ganyu | Hab.
  2. Venti | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Curta + Supremo
  4. Rosaria | Hab. + Supremo
  5. Venti | Hab.
  6. Ganyu | 1 Atq. Carregado + Hab. + Supremo
  7. Venti | Hab.
  8. Shenhe | Hab. Curta
  9. Rosaria | Hab.
  10. Ganyu | 2x (Atq. Carregado)
Shenhe — Wriothesley — Xilonen — Yun Jin

A Yun Jin oferece mais um Bônus de Dano Aditivo ao Wriothesley, enquanto a Xilonen oferece cura, redução de RES e Dano Elemental% por meio de 4 pçs. Pergaminho, além de diminuir a necessidade de Recarga da Yun Jin.

Exemplo de Rotação
(Wriothesley N1)1 > Xilonen E N2 Q > Shenhe hEQ > Yun Jin EQ > Xilonen E N2 > Wriothesley N3C(J)

1Apenas na primeira rotação, para aplicar Cryo.

  1. Wriothesley | 1 Atq. Normal
    • Apenas na primeira rotação.
  2. Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Longa + Supremo
  4. Yun Jin | Hab. + Supremo
  5. Xilonen | Hab. + 2 Atqs. Normais
  6. Wriothesley | 3 Atqs. Normais + 1 Atq. Carregado + Pulo

Fusão Cryo

Shenhe — DPS Cryo — Pyro ou Anemo — Pyro ou Flexível

Times de Fusão Cryo usam habilidades desse elemento em uma aura Pyro para desencadear Fundir. O Supremo da Xiangling e o Supremo do Kazuha infundido com Pyro fornecem aplicação Pyro o suficiente para um personagem Cryo desencadear Fundir consistentemente. O Supremo da Shenhe também pode ativar Fundir, aumentando seu dano.

Entretanto, times de Fusão Cryo tem várias opções fortes, fazendo que seja difícil encaixar a Shenhe na composição.

Sinergias

Cryo


Wriothesley
O potencial da Shenhe com o Wriothesley é limitado pela longa animação do Supremo dela, que diminui o tempo que os buffs ficam ativos, ou ela rouba o tempo dos buffs do Bennett. O longo tempo em campo do Wriothesley também significa que a Shenhe só usa uma Habilidade Longa por rotação. O Wriothesley tem outros suportes que funcionam melhor com o time do que a Shenhe.

Rosaria
A Rosaria é uma boa personagem DPS de Fundir Cryo por meio do Supremo e o dano fora de campo. O Supremo desencadeia Fundir e ativa a Pena Gelada, infligindo muito dano. O cooldown curto da Habilidade também sinergiza com times com rotação flexível, e ela fornece um buff de Taxa Crítica ao time todo.

Chongyun
O Chongyun é um ótimo personagem DPS Cryo de Supremo em times de Fusão Cryo, desencadeando Fundir em todas as instâncias de dano. A Habilidade dele também infunde Cryo nos Ataques Normais, permitindo mais ativações da Pena Gelada. Note que a Infusão Pyro da C6 do Bennett sobrescreve a do Chongyun.

Na 2ª Constelação, a Habilidade do Chongyun reduz o cooldown da equipe e permite mais um uso das habilidades por rotação. Se a Shenhe tem a 1ª Constelação, ela consistentemente usa 3 Habilidades por rotação.

Kaeya
O Kaeya pode funcionar em times de Fusão Cryo graças ao Supremo fora de campo, mas só ativa Fundir em ~40–45% das instâncias de dano. Ele também concentra o dano no começo da rotação, já que o Supremo consome a maior parte das ativações da Pena Gelada da Shenhe em um curto período de tempo.

Ganyu
Os times de Fusão Cryo da Ganyu com a Shenhe podem ser difíceis de jogar sem um escudo (a C6 da Ganyu mitiga esse problema). Apesar disso, os buffs da Shenhe são ótimos para os Ataques Carregados da Ganyu. Note que a Ganyu não consegue desencadear Fundir com os Ataques Carregados no Supremo do Kazuha infundido com Pyro se o Supremo da Shenhe também está ativo.

Chasca
Apesar da Chasca ser uma personagem Anemo, sua mecânica especial de infusão permite que ela inflija grande dano Cryo por meio da Habilidade e Supremo; por meio da sua própria aplicação ou aplicação externa, ela também consegue se beneficiar da Fundir em alguns ataques.

Aplicação Pyro


Bennett
O Bennett oferece um buff fantástico de ATQ Base com o Supremo e 4 pçs. Ritual Real; entretanto, a Shenhe e a Pena Gelada não se beneficiam do buff enquanto ela está fora de campo. O Bennett também pode usar 4pçs. Instrutor e conceder mais Proficiência ao personagem DPS e a Shenhe. O Bennett é necessário como bateria para a Xiangling ou como fonte de Pyro para o Supremo do Kazuha absorver.

A sexta Constelação do Bennett também ajuda o Kazuha ou outro personagem em campo a aplicar Pyro com a Infusão Pyro dos Ataques Normais; no entanto, essa Infusão sobrescreve a Infusão Cryo da Habilidade do Chongyun.

Xiangling
A Xiangling é uma excelente aplicadora Pyro, facilitando a Fusão Cryo e infligindo dano considerável com o Supremo. Apesar disso, sua grande necessidade de Recarga fazem ela depender da Habilidade do Bennett como geração de Energia.

Mavuika
A Mavuika oferece aplicação Pyro fora de campo, mas não o suficiente para permitir que o Wriothesley ou a Ganyu ativem Fundir quando estão junto da Shenhe. A Mavuika inflige grande dano e o buff de Dano% dela é útil quando combinado com mais uma fonte de aplicação Pyro.

Kazuha
Junto do Supremo do Bennett que tem aplicação Pyro nos personagens, o Kazuha absorve Pyro no Supremo. Além disso, o Kazuha desencadeia Redemoinho Cryo e Pyro, aumentando  o dano do time por meio da Redução de RES de 4 pçs. Sombra Verde e a 4ª Passiva de Ascensão.

Jean
A Jean junto do Bennett possibilitam o efeito “Sunfire”, que aproveita a aplicação rápida dos Supremos para desencadear Redemoinho Pyro e aplicar o elemento nos inimigos. Times de Fusão Cryo Sunfire tem grande necessidade de Recarga, que pode ser atingida com armas de Favonius.

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Shenhe — Rosaria — Xiangling — Bennett

Um time simples de Fusão Cryo com rotação flexível, que reduz a necessidade de Recarga da Xiangling com várias Habilidades do Bennett.

Exemplo de Rotação
Shenhe tEQ > Bennett Q E > Rosaria EQ > Xiangling Q E > Shenhe tE N1 > Rosaria E > Bennett N11 E > Xiangling N2 > Bennett N11 E > Xiangling N2 > Rosaria E > Shenhe N1

1Use 1 Ataque Normal do Bennett para reduzir o cooldown da Habilidade.

  1. Shenhe | Hab. Curta + Supremo
  2. Bennett | Supremo + Hab.
  3. Rosaria | Hab. + Supremo
  4. Xiangling | Supremo + Hab.
  5. Shenhe | Hab. Curta + 1 Atq. Normal
  6. Rosaria | Hab. 
  7. Bennett | 1 Atq. Normal + Hab.
  8. Xiangling | 2 Atqs. Normais
  9. Bennett | 1 Atq. Normal + Hab.
  10. Xiangling | 2 Atqs. Normais
  11. Rosaria | Hab.
  12. Shenhe | 1 Atq. Normal
Shenhe — Wriothesley — Xiangling — Bennett

A Shenhe troca usar o Supremo em toda rotação para maximizar o ATQ e aumentar o efeito da Pena Gelada, contribuindo mais ao dano do Wriothesley.

Exemplo de Rotação
Shenhe hE(Q)1 > Bennett Q E > Xiangling Q E > Wriothesley E combo > (Bennett E > Xiangling N2)2

1Use o Supremo da Shenhe se disponível.
2Opcional, use a Habilidade do Bennett para diminuir a necessidade de Recarga da Xiangling.

(5 e 6 opcionais para carregar o Supremo da Xiangling)

  1. Shenhe | Hab. Longa (+ Supremo)
    • Use o Supremo se disponível
  2. Bennett | Supremo + Hab.
  3. Xiangling | Supremo + Hab.
  4. Wriothesley | Hab. + Combo
  5. Bennett | Hab.
  6. Xiangling | 2 Atqs. Normais
Shenhe — Chasca — Citlali — Mavuika

Nesse time, as Balas Cryo da Chasca se beneficiam do efeito da Pena Gelada, 4 pçs. Pergaminho da Citlali e o Bônus de Dano% da A4 da Mavuika. A Mavuika também contribui bastante para o dano do time e aplica Pyro fora de campo, permitindo que as Balas Cryo da Chasca ativem Fundir Cryo.

Exemplo de Rotação
Citlali EQ > Mavuika tE Q > Shenhe hE(Q)1 > Chasca E combo (Q)2

1Use o Supremo da Shenhe se disponível.
2Use o Supremo da Chasca se disponível.

  1. Citlali | Hab. + Supremo
  2. Mavuika | Hab. Curta + Supremo
  3. Shenhe | Hab. Longa (+ Supremo)
    • Use o Supremo se disponível
  4. Chasca | Hab. + Combo (+ Supremo)
    • Confira o Guia da Chasca (em inglês) para verificar o combo adequado.
    • Use o Supremo se disponível.
Shenhe — Ganyu (C6) — Jean — Bennett

A combinação das aplicações Pyro e Anemo dos Supremos da Jean e do Bennett resultam em uma rápida aplicação de Pyro. A Ganyu C6 usa esse combo e a Pena Gelada para aumentar seu dano em times de Fusão Cryo.

Exemplo de Rotação
Ganyu E > Shenhe N1 hEQ > Jean N1 E > Bennett EQ > Jean N1 Q > Ganyu C E 4[C]

  1. Ganyu | Hab.
  2. Shenhe | 1 Atq. Normal + Hab. Longa + Supremo
  3. Jean | 1 Atq. Normal + Hab.
  4. Bennett | Hab. + Supremo
  5. Jean | 1 Atq. Normal + Supremo
  6. Ganyu | 1 Atq. Carregado + Hab. + 4x [Atq. Carregado]

Suporte Físico

Shenhe — Eula ou Freminet — Cryo ou Flexível — Flexível

A Shenhe é uma opção de suporte Cryo em times Físicos da Eula ou do Freminet. Ela contribui na geração de partículas, buffs de Dano% e Redução de RES Física. Além disso, outro personagem Cryo aproveita o efeito da Pena Gelada e diminui a necessidade de Recarga do time. Se não há outro personagem Cryo no time, a Shenhe precisa da Lança de Favonius para carregar o Supremo da Eula (mesmo com a Shogun Raiden no time). Outro personagem Electro é uma boa adição para desencadear Supercondução e reduzir ainda mais a RES Física.

Sinergias

Flex Cryo


Rosaria
A Rosaria é uma boa bateria e causa grande dano fora de campo. Apesar de ela oferecer um buff de Taxa Crítica com o Supremo, a rotação dificulta que a Eula aproveite o efeito.

Em uma build focada em suporte, a Rosaria usa Favonius e 4 pçs. Ritual Real, deixando a Shenhe e a Eula livres para focar em atributos de dano.

Escoffier
A Escoffier é uma healer forte e com grande dano fora de campo. Ela não consegue usar todo potencial de dano se o time incluir um personagem Electro.

Mika
O Mika fornece cura ao time todo, Velocidade de ATQ e Bônus de Dano Crítico Físico na C6, sinergizando com a Furina.

Layla
A Layla fornece um escudo forte, mas não tem dano suficiente para competir contra Rosaria. Ela usa 4 pçs. Ritual Real ou Millelith, e funciona como bateria Cryo. Se a Layla usa 2 Habilidades por rotação e usa Espada de Favonius, ela gera mais Energia do que a Diona com Arco do Sacrifício.

Diona
A Diona é uma boa bateria Cryo, boa escudeira e healer, além de usar 4 pçs. Ritual Real. Ela proporciona conforto e utilidade para a Eula durante os Ataques Normais. Apesar da Layla gerar mais Energia no geral, as partículas da Diona são direcionadas a um personagem mais facilmente.

Flex Electro


Shogun Raiden
A Shogun Raiden fornece aplicação Electro fora de campo e Energia. O Supremo dela restaura uma parte da Energia, mas a ausência de buffs ou cura ativos durante o tempo dela em campo não permitem que ela fique muito tempo em campo.

Fischl
A Fischl inflige um dano razoável fora de campo por meio do Oz. Ela pode usar 4 pçs. Millelith, apesar de perder um pouco de dano para isso. A Fischl também gera uma boa quantidade de partículas, diminuindo um pouco a necessidade de Recarga do time.

Kuki Shinobu
Kuki provides good AoE Electro application and healing, which removes the need for a Cryo healer / shielder. However, her personal damage is often lacking. Kuki is best used holding 4pc TotM.

Outras Opções Flexíveis


Furina
A Furina fornece um excelente Bônus de Dano, mas também exige um healer no time, como o Mika ou a Escoffier. Além disso, ela possibilita que a Eula ou o Freminet usem o conjunto Caçador das Sombras.

Zhongli
O Zhongli concede um dos escudos mais fortes do jogo e Redução de RES Universal por meio da Habilidade. Ele oferece ainda mais buffs com 4 pçs. Millelith.

Bennett
O Bennett oferece um ótimo buff de ATQ Base por meio do Supremo. No entanto, as rotações da Eula dificultam que ela aproveite bem o buff. Apesar disso, o Bennett é uma ótima opção, sendo parte dos times mais fortes da Eula. Note que a 6ª Constelação do Bennett não é recomendada para a Eula.

Exemplos de Times

Esta não é uma lista abrangente de times. A inclusão ou exclusão de um determinado time não necessariamente reflete a sua qualidade.

Shenhe — Eula — Escoffier ou Mika — Furina

Um bom time de Congelamento da Eula, em que a Shenhe fornece Redução de RES Física enquanto a Escoffier e a Furina fornecem buffs e grande dano fora de campo.

Exemplo de Rotação (Escoffier)
Furina ED Q > Escoffier EQ > Shenhe Q tE > Eula tE Q N4 hE N3 > Shenhe tE N3

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Escoffier | Hab. + Supremo
  3. Shenhe | Supremo + Hab. Curta
  4. Eula | Hab. Curta + Supremo + 4 Atqs. Normais + Hab. Longa + 3 Atqs. Normais
  5. Shenhe | Hab. Curta + 3 Atqs. Normais

Exemplo de Rotação (Mika)
Furina ED Q > Shenhe Q tE > Mika Q E > Eula tE Q N4 hE N4 D N2 > Shenhe tE N2> Eula N4

  1. Furina | Hab. + Esquiva + Supremo
  2. Shenhe | Supremo + Hab. Curta
  3. Mika | Supremo + Hab.
  4. Eula | Hab. Curta + Supremo + 4 Atqs. Normais + Hab. Longa + 4 Atqs. Normais + Esquiva + 2 Atqs. Normais
  5. Shenhe | Hab. Curta + 2 Atqs. Normais
  6. Eula | 4 Atqs. Normais

Créditos

  • Contribuição ao Guia em Inglês: irokei, chasing_haze, euphorysm, leah2212, idkanonymized, polomo, mian, nikatosaurus, Davjac123, vladutsu, revycord, Nociii, Arbutus_unedo, acerbus114, pjeljr, lesterberne, caxia5
  • Tradução Para Português: Belier, Yoryk, Jun

Imagens feitas com o Gerador de Retratos KQM.

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