Обновлено для версии 4.7

Аль-Хайтам — 5-звездочный Дендро мечник в Genshin Impact, способный наносить большое количество Дендро урона, при этом гибко распоряжаясь временем на поле. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших билдах, оружии, артефактах и отрядах для аль-Хайтама.
Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.
В данный момент ведется работа над расширенным гайдом — а пока вы можете посетить наш Discord-сервер, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.
Содержание
Что нового
![]() Фурина | Фурина — отличный вариант в Квикблум-отряды и отряды от Бутонизации с Нилу. Она накладывает Гидро нечасто и нерегулярно, что позволяет поддерживать на врагах ауру Стимуляции, а ее бонус урона от взрыва стихии повышает урон аль-Хайтама. В качестве хилера к аль-Хайтаму и Фурине рекомендуется брать Синобу или Бай Чжу. |
![]() Золотая труппа | Бонусы набора из 2 и 4 предметов полезны аль-Хайтаму, так как большую часть урона он наносит посредством навыка. Полный набор Золотой труппы по эффективности равен комбинациям наборов из 2 предметов. Действие бонуса полного набора можно поддерживать дольше, если аль-Хайтам будет выходить на поле несколько раз за ротацию либо будет переключаться на иного персонажа во время анимации его взрыва стихии. |
![]() Охотник Сумеречного двора | Этот набор по сути является лучшим вариантом для личного урона аль-Хайтама в отрядах с Фуриной либо в отрядах от Бутонизации с Нилу без Кирары. Будьте осторожны — с этим набором легко допустить переизбыток шанса крит. попадания. |
![]() Неаконченные грезы | Незаконченные грезы можно рассматривать как вариант в отрядах от Цветения с одним Гидро персонажем, но целенаправленно фармить его не стоит, так как это крайне нишевый сет, по эффективности не превосходящий другие варианты, а по универсальности им проигрывающий. |
![]() Волчий клык | Это оружие — лучший 4-звездочный вариант для аль-Хайтама, на R5 по эффективности схожий с Рассекающим туман и Харан гэппаку фуцу. Урон Проекционных ударов (совместных Дендро атак навыка) повышается бонусом урона навыка, поэтому пассивная способность Волчьего клыка аль-Хайтаму подходит идеально. |
![]() Грандиозный финал глубин | Этот меч лучше не давать аль-Хайтаму, так как Стальное жало покажет себя лучше него в любом сценарии. |
![]() Перевозчик Флёв Сандр | Перевозчик Флёв Сандр поможет аль-Хайтаму соблюсти требования к ВЭ и повысит урон навыка. Неплохой free-to-play вариант для отрядов, где аль-Хайтам — единственный Дендро персонаж-энейблер, либо в случаях, когда у него высокие требования к ВЭ (145% и более). |
![]() Блеск тихих вод | Этот меч отлично подойдет аль-Хайтаму, если отряд гарантирует ему постоянное колебание уровня HP (Нилу Бутонизация, Квикблум с Фуриной, Цветение). Даже без колебаний HP это оружие будет лучше бесплатных вариантов. Намеренно получать урон от врагов ради активации пассивной способности не рекомендуется, так как это может прервать аль-Хайтама. |
![]() Ураку мисугири | В командах без Гео персонажей этот меч послужит хорошим 5-звездочным вариантом благодаря своим характеристикам и пассивной способности. В отрядах же с Гео персонажем это оружие займет ведущую по эффективности позицию, немного обойдя Свет лиственного разреза и Драгоценный омут. |
![]() Отпущение грехов | У Отпущения грехов базовые характеристики идентичны таковым у Рассекающего туман, но пассивная способность дает не бонус элементального урона, а крит. урон. Таким образом, по сути это просто затычка на крит. урон, показывающая себя лучше бесплатных вариантов. Пассивная способность, требующая Долга жизни, может сработать лишь в случае, если аль-Хайтаму будет противостоять враг, способный накладывать Долг жизни на активного персонажа, что случается крайне редко. |
Инфографика
Обзор персонажа
Стили игры
Аль-Хайтам во всех своих основных архетипах играет на поле. Основа его набора навыков — Зеркала света, конвертирующие урон от обычных, заряженных атак и атак в падении в Дендро урон и дополнительно наносящие урон Проекционными ударами.
ДД и энейблер на поле
Аль-Хайтам — мощный ДД на поле от Разрастания за счет высокого личного урона, сильного наложения Дендро и прямого влияния МС на урон. Он также отлично подходит на роль Дендро энейблера на поле в отряды от Бутонизации, Цветения и Вегетации.
Союзникам аль-Хайтама обычно следует использовать свои способности до того, как аль-Хайтам выйдет на поле. Впрочем, он может разделить промежуток своего нахождения на поле, чтобы позволить союзникам обновить действие способностей либо использовать лишний заряд навыка. Выходя на поле, аль-Хайтам создает Зеркала света и начинает исполнение одного из своих оптимальных комбо.
См. раздел «Комбо» для получения информации об оптимальных цепочках атак и ротациях.
Таланты
Приоритет уровня и талантов
Уровень персонажа > Навык > Обычная атака ≥ Взрыв
Аль-Хайтама следует прокачать до 90 уровня, так как это значительно повысит его урон от реакций. В отрядах от Стимуляции повышение уровня с 80/90 до 90/90 увеличит урон в секунду на 20%, а повышение уровней талантов с 6/6/6 до 9/9/9 — лишь на 12%, требуя притом в два с небольшим раза больше смолы. В отрядах от Бутонизации с Нилу достижение 90 уровня также важно, так как значительно повышает урон от Бутонизаций аль-Хайтама.
При прокачке следует отдавать приоритет навыку, так как от него зависит большая часть урона, наносимого вне реакции Разрастания. Если взрыв стихии используется каждую ротацию, обычные атаки по приоритету приравниваются к взрыву. Если взрыв стихии используется через ротацию, обычным атакам следует отдать больший приоритет.
Обзор талантов
Обычная атака | Абдуктивная аргументация
Описание таланта
Обычная атака
До пяти быстрых ударов мечом.
Заряженная атака
Два быстрых взмаха мечом, на которые тратится определённое количество выносливости.
Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Урон от обычных, заряженных атак и атак в падении аль-Хайтама конвертируется в Дендро урон, если у него есть хотя бы одно Зеркало света. Физические атаки он практически никогда не использует.
Урон от конвертированных в Дендро атак зависит от прокачки обычных атак, поэтому повышение его уровня немного повысит общий урон аль-Хайтама. Однако основной задачей таких атак обычно является наложение Дендро и активация Проекционных ударов, поэтому их собственный урон не так важен.
Элементальный навык | Универсалия: Совершенствование формы
Описание таланта
Совершает рывок, по окончании которого наносит противникам поблизости Дендро урон и создает Зеркало света.
При долгом нажатии способ активации навыка меняется.
Долгое нажатие
Переходит в режим прицеливания, в котором можно выбрать направление рывка аль-Хайтама.
Зеркало света
При активации навыка аль-Хайтам создает 1 Зеркало света. Если в данный момент Зеркал света нет, он создаст 1 дополнительное Зеркало света. Зеркала света обладают следующими свойствами:
- Когда у аль-Хайтама есть Зеркала света, его обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении конвертируются в Дендро урон, который не может быть отменен другими инфузиями.
- Если такие атаки попадают по противнику, то Зеркала света выполняют Проекционный удар, наносящий Дендро урон по площади, размер которого зависит от количества существующих Зеркал света.
- Одновременно может существовать до 3 Зеркал света.
- Со временем Зеркала света по очереди исчезают. Все зеркала исчезнут, если аль-Хайтам покинет поле боя.
Навык аль-Хайтама можно использовать коротким либо долгим нажатием. В любом из вариантов он совершает стремительный рывок к цели и создает Зеркала: два Зеркала, если на момент использования навыка их не было вовсе, или одно, если уже были.
Для получения более подробной информации см. раздел «О механиках Зеркал».
Взрыв стихии | Особое поле: Взаимосвязь феноменов
Описание таланта
Создает Особое связующее поле и наносит многократный Дендро урон по площади.
Если во время активации навыка существуют Зеркала света, все зеркала израсходуются, увеличивая количество раз нанесения урона.
Через 2 сек. после активации этого навыка, если израсходованных зеркал 0/1/2/3, создается 3/2/1/0 новых Зеркал света соответственно.
Взрыв стихии аль-Хайтама наносит урон и создает определенное количество Зеркал в зависимости от того, сколько Зеркал на момент использования взрыва у него уже имелось, а за каждое поглощенное Зеркало также наносит дополнительные Дендро удары. После нанесения урона аль-Хайтаму возвращаются максимум три Зеркала, от которых отнимаются поглощенные Зеркала (например, при поглощении 1 Зеркала будет создано 2).
Обычно лучше всего использовать взрыв стихии, не имея Зеркал; так аль-Хайтам начнет действия на поле с 3 Зеркалами. Использовать взрыв с 2–3 Зеркалами обычно неоптимально, так как это ограничит общее время действия Зеркал, но для нанесения основной массы урона в начале ротации либо быстрой зачистки волны врагов это может пригодиться.
Обратите внимание, что Зеркала, создаваемые взрывом, поступают аль-Хайтаму лишь через 2 с после окончания анимации. При низком пинге и в безопасной обстановке этим можно воспользоваться, переключившись на другого персонажа и использовав еще одну способность за эти 2 секунды.
Талант возвышения 1 | Коррекция по четырем причинам
Описание таланта
Заряженные атаки или атаки в падении аль-Хайтама при попадании создают 1 Зеркало света. Этот эффект может возникнуть один раз в 12 сек.
Талант В1 аль-Хайтама позволяет ему создать одно Зеркало света заряженной атакой или атакой в падении. Это позволяет начать активную игру на поле использованием навыка долгим нажатием, переходящим в атаку в падении. Это позволит сразу получить 3 Зеркала света, если взрыв стихии не готов.
После использования взрыва стихии следует проявлять осторожность в отношении заряженных атак во время исполнения комбо, так как преждевременная активация этого пассивного таланта уменьшит время действия 3 Зеркал.
Талант возвышения 4 | Раскрытие тайн
Описание таланта
Каждая единица мастерства стихий аль-Хайтама увеличивает урон его Проекционного удара и навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов на 0,1%.
Бонус урона этих навыков, полученный таким образом, не может превышать 100%.
Талант В4 аль-Хайтама добавляет зависящий от МС урон Проекционным ударам и взрыву стихии. Для получения максимальной пользы от этого таланта следует в первую очередь, даже до крит. характеристик, собирать 200–300 МС, однако сборка 1000 МС исключительно ради максимизации эффекта уже того не стоит.
Созвездия
Аль-Хайтам — полноценный и конкурентоспособный персонаж даже на С0. Его созвездия сравнительно слабы для 5-звездочного персонажа; особого смысла получать их нет — за исключением С6, для которого придется выложить немало денег.
Лучшим вложением для аль-Хайтама будет R5 Волчий клык либо 5-звездочный меч. Если хотите вкладываться в созвездия для аль-Хайтама, С2 Нахиды будет более разумным выбором.
Созвездие 1 | Интуиция
Когда Проекционный удар попадает по противнику, откат навыка Универсалия: Совершенствование формы уменьшается на 1,2 сек. Эффект активируется не чаще одного раза в 1 сек.
С1 аль-Хайтама полезно лишь в открытом мире либо при игре в совместном режиме. В остальном же это лишь промежуточная точка на пути к следующим созвездиям.
Долгий откат навыка аль-Хайтама не позволяет использовать его дважды за ротацию даже с учетом эффекта этого созвездия. Использование навыка второй раз за ротацию не даст ему вовремя откатиться до следующей ротации.
Это созвездие может помочь сократить длительность ротаций, но это полезно лишь малому числу команд.
Созвездие 2 | Полемика
Когда аль-Хайтам создает Зеркало света, его мастерство стихий повышается на 50 ед. на 8 сек. Эффект может складываться до 4 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно. Эффект срабатывает, даже если достигнуто максимальное количество Зеркал света.
С2 — второе по силе после С6 созвездие аль-Хайтама. При максимальном количестве стаков дает бонус в 200 МС. Однако при игре вместе с Нахидой ее С2 ценнее, так как дает команде больше урона.
Созвездие 3 | Отрицание
Увеличивает уровень навыка Универсалия: Совершенствование формы на 3.
Макс. уровень: 15
Это созвездие лишь немного усиливает аль-Хайтама, так как большую часть урона он наносит посредством реакции Разрастание, а не за счет урона самого навыка.
Созвездие 4 | Толкование
Во время применения навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов в зависимости от количества израсходованных и созданных в этот раз Зеркал света активируются следующие эффекты:
- Каждое израсходованное Зеркало света повышает мастерство стихий остальных членов отряда поблизости на 30 ед. на 15 сек.
- Каждое созданное Зеркало света дает аль-Хайтаму 10% бонус Дендро урона на 15 сек.
Существующие эффекты, описанные выше, будут сняты, если во время их действия повторно активировать Особое поле: Взаимосвязь феноменов.
Четвертое созвездие аль-Хайтама дает бафф на МС его союзникам, когда взрывом стихии поглощаются Зеркала, а ему самому дает бонус Дендро урона, когда взрыв Зеркала создает. Так как обычно предпочтительнее использовать взрыв стихии, не имея Зеркал вовсе, в большинстве случаев эффект этого созвездия будет ограничен лишь бонусом Дендро урона для самого аль-Хайтама.
Ценность этого созвездия может возрасти при наличии С6, так как с ним станет возможным и поглощение Зеркал, и получение бонуса Дендро урона в полном объеме. Однако оптимальным такой сценарий обычно не является.
Созвездие 5 | Проницательность
Увеличивает уровень навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов на 3.
Макс. уровень: 15
Это созвездие очень ненамного повышает урон от взрыва стихии, который составляет малую долю от всего урона аль-Хайтама.
Созвездие 6 | Структурирование
Аль-Хайтам получает следующие эффекты:
- Через 2 сек. после применения навыка Особое поле: Взаимосвязь феноменов вне зависимости от числа израсходованных Зеркал света создается 3 Зеркала света.
- Если аль-Хайтам создает Зеркала света, когда достигнуто их максимальное количество, его шанс крит. попадания повысится на 10%, а крит. урон — на 70% на 6 сек. Если эффект во время его исходного действия активируется повторно, его остающаяся длительность увеличится на 6 сек.
С6 — лучшее созвездие аль-Хайтама. С ним взрыв стихии гарантированно создает 3 Зеркала и также дает бафф на шанс крит. попадания и крит. урон.
Для полноценной реализации этого созвездия сразу после выхода на поле аль-Хайтам должен использовать взрыв стихии, затем навык, затем в течение 4 с использовать заряженную атаку, чтобы продлить действие баффов на крит. характеристики.
Если использовать взрыв стихии при наличии активных Зеркал, для активации баффа на крит. характеристики все равно потребуется приберечь навык либо эффект таланта В1. Это ослабит урон аль-Хайтама на поле до использования взрыва стихии, а также снизит возможный предел времени действия 3 Зеркал после использования взрыва. Таким образом, стиль игры аль-Хайтама на С0 и С6 по сути одинаков.
О механиках Зеркал
Создание и истечение срока действия Зеркал
Аль-Хайтам может создавать Зеркала тремя способами:
- Используя взрыв стихии. Если у аль-Хайтама нет Зеркал, он получит 3 Зеркала через 2 с.
- Используя навык. Если у аль-Хайтама нет Зеркал, он получит 2 Зеркала. Если есть 1 Зеркало, он получит еще 1.
- Попав по врагу заряженной атакой либо атакой в падении (Талант В1). Аль-Хайтам получает 1 Зеркало. Талант В1 имеет откат в 12 с.
Все эти методы независимы друг от друга, так что создавать Зеркала можно, даже не используя навык.
Каждое Зеркало независимо от других существует 4 с, но отсчет идет только у Зеркала с наименьшим количеством оставшегося времени. У аль-Хайтама единовременно может быть не более 3 Зеркал. Если 3 Зеркала уже имеются и создается новое, у Зеркала с наименьшим количеством оставшегося времени обновляется время действия. Если у аль-Хайтама есть только 1 или 2 Зеркала, срок их действия не обновляется.
Когда аль-Хайтам уходит с поля, он теряет все имеющиеся Зеркала.
Проекционные удары
При наличии как минимум одного Зеркала урон от обычных атак, заряженных атак и атак в падении аль-Хайтама конвертируется в Дендро урон. Попадание по врагу такой Дендро атакой или навыком вызывает Проекционный удар. Проекционные удары могут совершаться не чаще одного раза в 1,6 с, но из-за длительности анимаций на практике перерывы между ними могут быть длиннее.
Каждый Проекционный удар наносит Дендро урон столько раз, сколько у аль-Хайтама есть Зеркал. Например, при наличии 3 Зеркал Дендро урон будет нанесен 3 раза за атаку; Дендро статус также будет наложен 3 раза. Но поскольку у Проекционных ударов есть откат наложения статуса после каждых 2 атак, каждая вторая атака с 3 Зеркалами будет накладывать Дендро лишь дважды.
В таблице ниже приведены видео, демонстрирующие все виды Проекционных ударов, тип которых зависит от количества имеющихся Зеркал.
Видео Проекционный удар с 1 Зеркалом | Видео Проекционный удар с 2 Зеркалами | Видео Проекционный удар с 3 Зеркалами |
Проекционные удары бьют в направлении взгляда аль-Хайтама на момент их активации, поэтому при уклонении от врагов имеет смысл совершать рывок в сторону врага, а не от него.
Комбо
Запись комбо
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- hP = высокая атака в падении
- lP = низкая атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
Обзор комбо
Аль-Хайтам предпочитает начинать комбо, уже имея в наличии 3 Зеркала. Приоритет в комбо отдается следующим факторам:
- Поддержание 3 активных Зеркал.
- Максимизация частоты активаций Проекционных ударов.
- Максимизация наложения Дендро.
Мы рассмотрим несколько комбо. Имейте в виду, что эффективность каждого из них зависит от длины ротаций и частоты активации взрыва стихии.
Совет: получать Зеркало желательно раз в ~4 с. Отсчитывать ~4 с можно по активации двух Проекционных ударов, по таймеру отката навыка/взрыва либо по счетчику времени Витой Бездны.
Длительная непрерывная ротация (со взрывом)
Цель | Максимизировать время действия 3 Зеркал (до С6), постоянно и непрерывно находясь на поле |
Длительность комбо | 15,5–16 с |
Длительность ротации | 21–22 с |
Краткая запись ротации | Q + (2 с) + N3D N3D N1E + N3D N3CD + N3D N3CD … |
Подробная запись ротации | 1. Взрыв 2. Атаковать, уклониться либо сменить персонажа на 2 с 3. Атаковать ~4 с 4. Навык либо заряженная атака 5. Атаковать ~4 с 6. Заряженная атака либо навык 7. Атаковать ~4 с 8. (Продолжать атаковать, если необходимо) |
Примечание | Не используйте заряженную атаку в течение 4 с, если еще не активировали эффект таланта В1. Если используете заряженную атаку слишком рано, время действия Зеркала обновится раньше времени и 3 Зеркала исчезнут раньше. |
Более короткая непрерывная ротация (со взрывом)
Цель | Максимизировать время действия 3 Зеркал в рамках более короткой ротации; получить 3 Зеркала как можно раньше; комбо для С6 |
Длительность комбо | 11,5–12 с |
Длительность ротации | 18–20 с |
Краткая запись ротации | Q + E + N3D N3D N3CD + N3CD N3CD |
Подробная запись ротации | 1. Взрыв 2. Навык 3. Атаковать ~5 с 4. Заряженная атака 5. Атаковать ~4 с |
Примечание | Это комбо подходит ротациям с минимально возможной длительностью при условии использования взрыва каждую ротацию. |
Длительная ротация (без взрыва)
Цель | Максимизировать время действия 3 Зеркал без использования взрыва. |
Длительность комбо | 2–12 с |
Длительность ротации | ≥18 с |
Краткая запись ротации | hEP + NA/CA |
Подробная запись ротации | 1. Навык долгим нажатием 2. Атака в падении 3. Атаковать 1–11 с |
Примечание | Это комбо пригодится в том случае, если взрыв стихии недоступен либо его желательно приберечь на следующий зал Витой Бездны. |
Выход на поле несколько раз за ротацию
Цель | Позволяет разделить время нахождения на поле в ротации на несколько промежутков, максимизируя при этом время действия Зеркал. |
Длительность комбо | — |
Длительность ротации | ≥25 с |
Краткая запись ротации | hEP + NA/CA + Смена персонажа + Q + (2 с) + NA/CA |
Подробная запись ротации | 1. Навык долгим нажатием 2. Атака в падении 3. Атаковать 4–11 с 4. Переключиться на других персонажей 5. Взрыв стихии 6. Атаковать, ждать либо сменить персонажа на 2 с 7. Атаковать 4–12 с |
Примечание | С этой ротацией требования к ВЭ у аль-Хайтама ниже, а у союзников есть возможность обновлять действие своих способностей и баффов. |
Квиксвап: взрыв с 3 Зеркалами
Это комбо используется только при игре стилем квиксвап-ДД от взрыва стихии. В иных случаях получать Зеркала до использования взрыва не рекомендуется.
Цель | Максимизировать урон взрыва стихии при наличии 3 Зеркал, играя как квиксвап-ДД от взрыва стихии (не рекомендуется). |
Длительность комбо | 3,5–6 с |
Длительность ротации | ≥18 с |
Краткая запись ротации | hEP + NA/CA + Q |
Подробная запись ротации | 1. Навык долгим нажатием 2. Атака в падении 3. Атаковать 1–3 с 4. Взрыв |
Примечание | До использования взрыва стихии можно 1–3 с использовать обычные и заряженные атаки, так как 3 Зеркала будут активны несколько секунд. |
Подробнее о комбо
Как эффективно создать 3 Зеркала
Существуют два наиболее эффективных способа создания 3 Зеркал при изначальном их отсутствии:
- Использовать взрыв стихии (Q).
- Использовать навык долгим нажатием, переходящий в атаку в падении (hEP).
Навык коротким нажатием, затем обычная и заряженная атака (tE N1C) — тоже способ создать 3 Зеркала, но это занимает немного больше времени и позволяет совершиться лишь одному Проекционному удару в начале (с более эффективными методами получается два).
Что делать во время анимации взрыва стихии аль-Хайтама
Взрыв стихии аль-Хайтама генерирует Зеркала приблизительно через 2 с после применения. За эти 2 с можно сделать 3 вещи:
- Атаковать и уклоняться: безопасный вариант, дающий максимум времени действия 3 Зеркалам.
- Использовать навык: тоже безопасный вариант, позволяющий получить Зеркала раньше, но предел времени аль-Хайтама на поле при этом сократится.
- Переключиться на другого персонажа: позволяет обновить или использовать еще одну способность, но вариант рискованный. Это в некоторых сценариях оптимально для «минмаксинга» урона в секунду, но существует риск прерывания цепочки атак, а также можно просто не успеть. Если у вас высокий пинг, рекомендуем не рассматривать этот вариант. Если слишком поздно переключиться обратно на аль-Хайтама, Зеркал он не получит.
Цепочки атак
- N3D, N3CD, N4D и N4CD обычно являются оптимальными вариантами при игре на поле. Цепочки, состоящие исключительно из обычных атак, следует использовать только в том случае, если в отряде есть Син Цю, Е Лань либо С6 Фишль.
- hEP — самый быстрый способ активировать талант В1 с помощью навыка.
- N1C — самый быстрый способ активировать талант В1, не используя навык. Если у вас нет Зеркал на момент проведения этой цепочки, заряженная атака активирует талант В1 и тут же вызовет Проекционный удар.
Артефакты
Требования к ВЭ
Требования к ВЭ аль-Хайтама зависят от команды, врагов и времени, проводимого на поле, а также от того, насколько часто ему необходимо использовать взрыв стихии. Каждый Проекционный удар генерирует 1 Дендро частицу.
В роли ДД от Разрастания на поле аль-Хайтаму не нужно использовать взрыв каждую ротацию. В некоторых отрядах с ротациями длительностью 18–20 с может быть даже предпочтительнее использовать взрыв только каждую вторую ротацию. В ротациях, где аль-Хайтам выходит на поле несколько раз, взрыв можно использовать при каждом выходе на поле.
В роли Дендро энейблера на поле следует использовать взрыв каждую ротацию, чтобы максимизировать наложение Дендро за счет времени действия 3 Зеркал. При высоких требованиях к ВЭ следует использовать пески на ВЭ либо оружие наподобие Меча Фавония, чтобы гарантировать использование взрыва каждую ротацию. Это особенно актуально в отрядах от Бутонизации с Нилу.
Используйте Калькулятор восстановления энергии, чтобы определить точные требования для вашей команды и ротации.
Расчеты требований к ВЭ можно найти здесь (обновлено для версии 4.7). Таблица включает в себя все команды из этого краткого гайда.
Нахида + Фишль + Электро / Дендро | 105–115% |
Нахида | 120–130% |
Фишль + Электро и/или Дендро | 130–140% |
Яо Яо, Кирара или Бай Чжу | 130–140% |
Соло Дендро | 175–220% |
- Предполагается оружие Фавония у союзников, если оно подходит персонажу
- Дополнительные срабатывания Фавония снижают ВЭ примерно на 10%
- Частицы от врагов — по умолчанию
- Рандом при генерации частиц — предполагается «безопасный» сценарий
- Длительность ротаций — 21–26 с
- Аль-Хайтам вызывает 6–7 Проекционных ударов за ротацию
- Кирара и Бай Чжу используют навык дважды за ротацию
- Каменная стела Чжун Ли попадает по врагам в половине случаев
- Все 4-звездочные персонажи имеют С6
Характеристики артефактов
![]() Пески | ![]() Кубок | ![]() Корона |
МС > Cила атаки | Бонус Дендро урона | Шанс крит. попадания или крит. урон |
Приоритетные характеристики: ВЭ (до достижения требований) > 200–300 МС > Крит. > МС > Сила атаки
В отрядах от Стимуляции аль-Хайтаму в первую очередь нужно набрать 200-300 МС и только затем отдавать приоритет крит. характеристикам, но достигнуть этого порога очень просто. Однако при экипировке Света лиственного разреза МС становится заметно предпочтительнее, чем с другим оружием.
В отрядах без постоянно активной Стимуляции пески на силу атаки будут немного лучше таковых на МС при условии, что оружие — не Свет лиственного разреза (с ним будет паритет).
Рекомендуем воспользоваться Genshin Optimizer для сравнения эффективности имеющихся у вас артефактов.
Наборы артефактов
![]() Позолоченные сны | Позолоченные сны — обычно лучший набор артефактов аль-Хайтама, если с ним в команде есть персонаж-носитель Воспоминаний дремучего леса. Впрочем, эффективность комбинаций наборов 2+2 при условии лучших вторичных характеристик может оказаться выше. Эффект данного набора действует почти все время с небольшим периодом простоя (который с высоким пингом становится чуть больше), но поддерживать действие эффекта довольно просто, так как аль-Хайтам часто вызывает реакции в типичных отрядах от Стимуляции и Квикблум-отрядах. |
![]() Смешанные наборы 2+2 | МС + МС МС + Воспоминания дремучего леса МС + Золотая труппа МС + Сила атаки Воспоминания дремучего леса + Золотая труппа Такие комбинации наборов лишь немногим слабее Позолоченных снов. Они могут даже превзойти Позолоченные сны при условии лучших вторичных характеристик, высокого пинга либо если аль-Хайтам в своем отряде вызывает не так много реакций. |
![]() Комбинации 2+2 с Эмблемой | Эмблема + МС Эмблема + Воспоминания дремучего леса Эмблема + Золотая труппа Если требования к ВЭ аль-Хайтама превышают 120%, Эмблема становится конкурентоспособным вариантом (при условии хороших вторичных характеристик). Полный набор Эмблемы брать не рекомендуется. |
![]() Золотая труппа | Золотая труппа — еще один конкурентоспособный вариант, по эффективности схожий с комбинациями наборов 2+2. Большая часть личного урона аль-Хайтама считается уроном навыка, а потому набор Золотой труппы из 2 и 4 предметов в зависимости от вторичных характеристик может составить конкуренцию. Эффект набора за 4 предмета может действовать дольше, если играть от ротации, в которой аль-Хайтам несколько раз выходит на поле либо покидает поле на время анимации взрыва стихии. |
![]() Охотник Сумеречного двора | Этот набор фактически является лучшим вариантом аль-Хайтама (в плане личного урона) в отрядах с Фуриной либо в отрядах с Нилу от Бутонизации без Кирары. Будьте осторожны, чтобы не допустить переизбытка шанса крит. попадания. |
![]() Воспоминания дремучего леса | Воспоминания дремучего леса — лучший набор аль-Хайтама, если никто из его союзников не носит этот набор. Так бывает, когда аль-Хайтам единственный в отряде Дендро энейблер, но в командах от Разрастания желательно найти другого подходящего носителя этого набора. |
Рекомендуем воспользоваться Genshin Optimizer для сравнения эффективности имеющихся у вас артефактов.
Оружие
Рекомендуемое универсальное оружие
![]() Свет лиственного разреза | Свет лиственного разреза — лучшее оружие аль-Хайтама против одиночных целей. Оно дает мощный бонус к крит. характеристикам, а также зависящий от МС аддитивный бонус к базовому урону на 28 срабатываний, активирующийся обычными атаками и Проекционными ударами. В мульти-таргет-сценариях это оружие показывает себя хуже: 28 срабатываний пассивной способности в бою против нескольких врагов тратятся намного быстрее, в результате чего Драгоценный омут и R5 Волчий клык могут показать себя лучше (расчеты). |
![]() Драгоценный омут | Драгоценный омут — второй лучший для аль-Хайтама вариант против одиночных целей и лучший вариант в мульти-таргет-сценариях. Дает огромное количество шанса крит. попадания и безусловный бонус к силе атаки. Приоритет HP отдавать не стоит, так как польза от МС, крит. характеристик и силы атаки все равно будет больше. |
![]() Рассекающий туман | Рассекающий туман — еще один отличный вариант для аль-Хайтама; он способен надежно поддерживать 3 стака пассивной способности, если каждую ротацию использовать взрыв стихии. |
![]() Харан гэппаку фуцу | Этот меч показывает себя наравне с Рассекающим туман. Аль-Хайтам с этим оружием предпочитает комбо с как можно большим количеством обычных атак. |
![]() Ураку мисугири | В командах без Гео персонажей этот меч послужит хорошим 5-звездочным вариантом благодаря своим характеристикам и пассивной способности. В отрядах же с Гео персонажем это оружие займет ведущую по эффективности позицию, немного обойдя Свет лиственного разреза и Драгоценный омут. |
![]() Волчий клык | Это оружие — лучший 4-звездочный меч для аль-Хайтама, по эффективности на R5 схожий с Рассекающим туман и Харан гэппаку фуцу. Урон Проекционных ударов (совместных Дендро атак навыка) повышается бонусом урона навыка, поэтому пассивная способность Волчьего клыка аль-Хайтаму подходит идеально. |
![]() Стальное жало, Токабо сигурэ | Стальное жало и Токабо сигурэ обычно являются лучшими бесплатными вариантами аль-Хайтама за счет вторичных характеристик на МС и пассивных способностей. Стальное жало работает хорошо в любой ситуации, а для Токабо сигурэ предпочтителен бой против одиночной цели. |
Другие возможные варианты
![]() Предвестник зари | Этот меч может сравниться с Рассекающим туман и Харан гэппаку фуцу, если HP аль-Хайтама удастся поддерживать выше 90%. Для практической реализации такого сценария потребуется мощный щит. |
![]() Блеск тихих вод | Этот меч отлично подойдет аль-Хайтаму, если отряд гарантирует ему постоянное колебание уровня HP (Нилу Бутонизация, Квикблум с Фуриной, Цветение). Даже без колебаний HP это оружие будет лучше бесплатных вариантов. Намеренно получать урон от врагов ради активации пассивной способности не рекомендуется, так как это может прервать аль-Хайтама. |
![]() Клятва свободы | Клятва свободы по эффективности немного превосходит 4-звездочные варианты. Общекомандный бонус к силе атаки может пригодиться неспособным снапшотить, но зависящим от силы атаки союзникам наподобие Яэ Мико и Син Цю. |
![]() Черный меч | Если Черный меч у вас уже есть, он способен послужить хорошим 4-звездочным вариантом, но Волчий клык намного сильнее, а еще он подходит большему числу мечников. Если собираетесь забирать меч из Боевого пропуска — берите Волчий клык. |
![]() Лунное сияние ксифоса | Лунное сияние ксифоса имеет МС вторичной характеристикой и помогает аль-Хайтаму и его союзникам соблюсти требования к ВЭ. Этот меч особенно силен в отрядах от Бутонизации с Нилу. |
![]() Оскверненное желание, Перевозчик Флёв Сандр | Оскверненное желание и Перевозчик Флёв Сандр помогут аль-Хайтаму соблюсти требования к ВЭ и повысят урон навыка. Неплохие free-to-play варианты для отрядов, где аль-Хайтам — единственный Дендро персонаж-энейблер, либо в тех случаях, когда у него высокие требования к ВЭ (145% и более). |
![]() Меч Фавония | Меч Фавония — хороший вариант, если аль-Хайтам играет роль энейблера, будучи единственным Дендро персонажем в отряде, а также требует использования взрыва каждую ротацию. Длительное нахождение аль-Хайтама на поле может гарантированно обеспечивать двукратное срабатывание пассивной способности и тем самым снизить требования к ВЭ ему самому и всей команде. |
![]() Церемониальный меч | Церемониальный меч (R4+) обеспечивает комфортную игру в открытом мире или в совместном режиме. Он может сделать ротации плавнее, если вы слишком быстро справляетесь с врагами в открытом мире. Но в Витой Бездне этот меч существенно снизит урон в секунду аль-Хайтама. |
Команды
Запись ротации
- N = обычная атака
- C = заряженная атака
- A = прицельный выстрел
- P = атака в падении
- hP = высокая атака в падении
- lP = низкая атака в падении
- E = элементальный навык
- tE = короткое нажатие навыка
- hE = долгое нажатие навыка
- Q = взрыв стихии
- D = спринт (отмена анимации спринтом)
- J = прыжок (отмена анимации прыжком)
- W = движение вперед (отмена анимации шагом)
- > = смена персонажа
- ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
- [ ] = повторить действия обозначенное количество раз
На кого обратить внимание
В роли ДД на поле или энейблера аль-Хайтам предпочитает играющих вне поля сокомандников, способных наносить урон, давать защиту или баффы. Он плохо сочетается с персонажами, которым тоже нужно много времени на поле.







Электро 
Электро персонажи активируют Стимуляцию, что позволяет аль-Хайтаму вызывать Разрастание. Во все архетипы команд за исключением Нилу Бутонизации следует брать Электро персонажей вне поля. Их даже можно включать в отряды от Цветения.
![]() Фишль | Фишль накладывает Электро, создает частицы и наносит много личного урона. Ее талант В4 с аль-Хайтамом на поле активируется реже, чем с Электро персонажем в той же роли, так как Разрастание не считается Электро реакцией. Тем не менее, аль-Хайтам часто активирует Стимуляцию, с которой талант В4 Фишль срабатывает. Фишль чередует взрыв и навык, а также может обновлять время действия Оза в середине ротаций длительностью от 25 с. |
![]() Яэ Мико | Яэ Мико своим навыком накладывает Электро вне поля, а ее взрыв стихии наносит много урона по области за короткий промежуток времени. Яэ и аль-Хайтам могут чередовать использование взрывов стихии каждую ротацию, чтобы их ротации совпадали, а требования к ВЭ были ниже. |
![]() Синобу | Синобу — отличный драйвер Вегетации вне поля; ей можно играть в роли персонажа защиты в отрядах от Стимуляции. Ее лечение повышает выживаемость; Фурине его вполне может хватить. Синобу также не нужно беспокоиться о ВЭ, так как взрыв стихии ей практически не нужен. |
![]() Бэй Доу | Бэй Доу — отличный Электро ДД вне поля против 2-3 врагов. Она дает аль-Хайтаму сопротивление к прерыванию и снижение входящего урона. Бэй Доу предпочитает играть вместе со вторым Электро персонажем ради снижения требований к ВЭ, в особенности с Фишль. |
![]() Лиза | Основная роль Лизы — персонаж поддержки от взрыва стихии с R5 Кольцом Хакусин и набором Инструктора. Лиза предпочитает играть со вторым Электро персонажем ради снижения требований к ВЭ, в особенности с Фишль. |
![]() Райдэн | Райдэн — отличный триггер Вегетации вне поля за счет долгого действия навыка и частого наложения Электро по площади, но защитных способностей у нее нет, поэтому рекомендуется защитный Гидро либо Дендро персонаж, способный обеспечить отряду выживаемость. |
![]() Дори | Дори похожа на Синобу: она лечит, активирует Вегетацию и Стимуляцию, а также снижает аль-Хайтаму требования к ВЭ. Однако играть ей более проблематично, поскольку она зависит от взрыва стихии. |
Дендро 
Дендро союзники активируют Дендро резонанс и снижают требования к ВЭ аль-Хайтама. Чаще всего они носят набор Воспоминаний дремучего леса. Дендро союзник аль-Хайтаму полезен, но не критически необходим.
![]() Нахида | Нахида — один из лучших союзников аль-Хайтама. Она является лучшей Дендро батарейкой, наносит много урона вне поля, дает мощный бафф на МС своим талантом В1, а также почти все время поддерживает действие эффекта набора Воспоминаний дремучего леса. В бою против множества волн врагов Нахиде требуется каждую волну возвращаться на поле, чтобы обновить действие навыка. В результате этого персонажу на поле может потребоваться принудительно уступать место Нахиде, чтобы все вышеперечисленные бонусы оставались активны. Против более сильных целей или в битвах против одной волны врагов это не является настолько заметной проблемой. |
![]() Яо Яо | Яо Яо лечит и генерирует аль-Хайтаму Дендро частицы. Однако свой скромный урон она наносит несколько беспорядочно; из-за этого эффект набора Воспоминаний дремучего леса в мульти-таргет-сценариях может накладываться неравномерно. |
![]() Бай Чжу | Бай Чжу лечит весь отряд, баффает Дендро реакции и дает сопротивление к прерыванию. Он один из лучших хилеров в отряды с Фуриной. Бай Чжу в команде с аль-Хайтамом обычно может использовать навык дважды за ротацию. |
![]() Кирара | Кирара дает прочный щит и может давать аль-Хайтаму баффы за счет наборов артефактов и эффекта С6. Ее щит может продержаться всю ротацию, а еще она может стакать щиты, если аль-Хайтам выходит на поле несколько раз за ротацию. |
![]() Дендро ГГ | Дендро ГГ дает МС и бонус Дендро урона на С6, однако как батарейка уступает Нахиде и Яо Яо. Дендро ГГ легко может использовать навык дважды за ротацию, если аль-Хайтам выходит на поле несколько раз; но если он находится на поле непрерывно, шанс на двойное использование навыка Дендро ГГ стремится к нулю. |
![]() Коллеи | Коллеи — еще один бесплатный Дендро персонаж, но никаких баффов изначально у нее нет. Также у Коллеи довольно долгие анимации, что без щита может привести к получению урона и прерыванию. |
![]() Кавех | Пусть Кавех и аль-Хайтам — соседи, но в одной команде они не уживаются: никакой боевой синергии у них нет. |
Гидро 
Гидро персонажи вне поля позволяют создавать Дендро ядра и вызывать производные от Бутонизации реакции. В отрядах от Вегетации более медленное наложение Гидро позволяет Стимуляции действовать дольше (т.н. Квикблум).
![]() Фурина | Фурина — отличный вариант в отряды с аль-Хайтамом от Нилу Бутонизации и в Квикблум-отряды. Медленное, нерегулярное наложение Гидро помогает дольше поддерживать Стимуляцию, а бафф бонуса урона от взрыва стихии повысит урон аль-Хайтама. Рекомендуемые к аль-Хайтаму и Фурине хилеры — Синобу и Бай Чжу. |
![]() Е Лань | Е Лань наносит много урона одиночным целям, а также дает растущий со временем бонус урона, который полезен аль-Хайтаму. |
![]() Син Цю | Син Цю наносит много урона одиночным целям, надежно накладывает Гидро, а также дает снижение входящего урона и сопротивление к прерыванию. |
![]() Нилу | Аль-Хайтам может играть роль Дендро энейблера на поле в отрядах от Нилу Бутонизации. См. раздел «Нилу Бутонизация». |
![]() Кокоми | Кокоми накладывает Гидро вне поля и лечит активного персонажа. В отрядах от Нилу Бутонизации ради поддержания здоровья отряда ей потребуется использовать свой взрыв каждую ротацию, что удлиняет ее. |
Пиро 
Наложение Пиро на Дендро вызовет Горение. Аура Стимуляции не может сосуществовать с Горением, поэтому сокомандникам аль-Хайтама необходимо быстро убирать ауру Горения / Пиро с врага.
![]() Тома | Тома — эффективный триггер Цветения, также дающий немного защиты. В паре с другим защитным персонажем он может делать больший упор на МС вместо HP. |
![]() Дэхья | Дэхья — еще один триггер Цветения, дающий сопротивление к прерыванию и отведение урона. |
![]() Беннет | Беннет может играть роль баффера и хилера в отрядах от Стимуляции. Его навык и взрыв накладывают много Пиро, но наложение Электро и Дендро другими сокомандниками с легкостью уберет ауру Горения с врага, так как Беннет накладывает Пиро лишь 1-2 раза за ротацию. |
Гео 
Гео персонажей иногда берут в отряды от Стимуляции, Вегетации либо Цветения. Ураку мисугири становится лучшим оружием аль-Хайтама, если в отряде с ним есть хотя бы один Гео персонаж.
![]() Чжун Ли | Чжун Ли дает невероятно мощный щит, снижает сопротивление врагов ко всем типам урона, а также способен баффать отряд набором Инструктора, Воспоминаний дремучего леса либо Миллелитом, однако поддерживать действие эффекта этих наборов может быть непросто. Он особенно силен в отрядах от Стимуляции. |
![]() Альбедо | Альбедо наносит Гео урон вне поля и подходит в различные отряды. Его взрыв стихии дает 125 МС, что полезно аль-Хайтаму, но собирать ВЭ ради использования взрыва каждую ротацию не нужно. Наложение Гео Альбедо может помочь бороться с Горением в отрядах от Цветения. Тем не менее, он не выдерживает конкуренции за место в команде с большинством других персонажей. |
![]() Тиори | Тиори наносит немало Гео урона вне поля, подходит множеству команд и помогает бороться с Горением в отрядах от Цветения. Она является конкурентоспособной заменой многим персонажам в отрядах от Стимуляции с Чжун Ли. |
Анемо 
Анемо персонажей можно использовать в отрядах от Стимуляции ради снижения сопротивления благодаря набору Тени, что особенно полезно Электро союзникам.
![]() Сахароза | Сахароза дает всему отряду бафф на МС и может носить R5 Кольцо Хакусин, чтобы баффать аль-Хайтама и его сокомандников. Обратите внимание, что Кольцо Хакусин не даст аль-Хайтаму баффов в бою против одиночных целей (так как Электро Рассеивание не может заново наложить Электро на всего одного врага), но все еще даст бафф Электро персонажам. |
![]() Кадзуха | Кадзуха дает бонус элементального урона Электро и Гидро союзникам аль-Хайтама. На С2 он также способен дать персонажу на поле 200 МС, что ценно для аль-Хайтама. Стяжка Кадзухи позволит Проекционным ударам аль-Хайтама чаще попадать по большему количеству врагов. |
![]() Сянь Юнь | Сянь Юнь позволяет аль-Хайтаму играть в роли ДД от атак в падении. Этот стиль игры для него не рекомендуется, так как он будет вызывать меньше реакций Разрастания, чем обычно, но с правильной командой это все равно будет рабочим и веселым вариантом. |
![]() Джинн | Джинн лечит весь отряд, чем может скомпенсировать отток HP от навыка Фурины, если других персонажей на эту роль у вас нет. |
Крио 
У Крио нет прямой синергии с Дендро, поэтому польза от этих персонажей будет заключаться в их собственных способностях поддержки.
![]() Диона | Диона может лечить аль-Хайтама и давать ему щит, если других защитных персонажей на эту роль не имеется. На С6 она дает бафф в размере 200 МС, что аль-Хайтаму очень пригодится. |
![]() Лайла | Лайла — сильный щитовик, способный баффать персонажа на поле за счет наборов артефактов наподобие Миллелита. |
Стимуляция

Аль-Хайтам отлично показывает себя в отрядах от Стимуляции, поскольку его частое наложение Дендро позволяет активировать Разрастание очень часто. Им можно играть вместе с несколькими Электро персонажами, наносящими значительный урон вне поля посредством Обострения. Второй Дендро персонаж также может быть полезен за счет собственного урона Разрастанием, генерации Дендро частиц и активации Дендро резонанса.
Информация по Квикблум-отрядам приведена в следующем разделе.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
В этом отряде аль-Хайтам выходит на поле несколько раз, что позволяет турелям Яэ работать почти все время. Чжун Ли и Нахида обновляют действие своих способностей в середине ротации. Яэ следует использовать взрыв стихии лишь в мульти-таргет-сценариях либо для добивания врагов, так как в иных случаях это просто удлинит ротацию и снизит урон в секунду.
Пример ротации
Яэ Мико 3[E] > Чжун Ли hED > Нахида E Q > Аль-Хайтам hEP N2CD N3C > Яэ Мико (Q) 3[E] > Чжун Ли hED > Аль-Хайтам Q > Нахида E¹ > Аль-Хайтам N3D N3CD N3D N3D N3
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Нахиду небезопасно, ее навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.

Неплохой отряд, целиком составленный из 4-звездочных персонажей (за исключением самого аль-Хайтама). Сара дает баффы ему и Фишль (если у Фишль есть С6 — бафф будет заметно сильнее), а Кирара может обновить щит в середине ротации.
Пример ротации
Кирара shE > Сара E (C) > Фишль E > Сара Q > Аль-Хайтам hEP N2CD N3C > Кирара shE¹ (Q) > Сара E (C) > Фишль Q > Аль-Хайтам Q N3D N4CD N4CD N3
¹ Кирара может обновить свой щит до взрыва стихии Фишль, но тогда у аль-Хайтама не будет щита последние ~2 с его второго комбо. Для полноценной защиты аль-Хайтама ценой времени действия Оза щит можно использовать до его взрыва стихии.

Сильный отряд против 2–3 врагов; аль-Хайтам здесь в роли драйвера взрыва стихии Бэй Доу. Аль-Хайтам выходит на поле несколько раз, поэтому длительность работы взрыва стихии Бэй Доу покроет только первый его выход.
Пример ротации
Фишль E > Бай Чжу EQ > Бэй Доу EQ > Аль-Хайтам hEP N2CD N3C N3 > Фишль Q > Бэй Доу E > Аль-Хайтам Q > Бай Чжу E¹ > Аль-Хайтам N3D N4CD N4CD N3
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Бай Чжу небезопасно, его навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.
Команда от Разрастания, в которой аль-Хайтам выступает скорее как гиперкерри. Его первая цепочка атак пройдет под баффами Беннета и Нахиды, а вторая — только Нахиды, и лечения в это время он получать уже не будет. Несколько выходов аль-Хайтама на поле позволяют Озу находиться в бою как можно дольше.
Пример ротации
Нахида E Q > Беннет EQ > Фишль E > Аль-Хайтам hEP N2CD N3D N3CD > Беннет E N2 > Нахида E¹ > Фишль Q > Аль-Хайтам Q N3D N4CD N4CD N3
¹ Действие навыка Нахиды также можно обновить во время анимации взрыва стихии аль-Хайтама, если у вас достаточно низкий пинг.
Вегетация

Аль-Хайтам — эффективный персонаж на поле для отрядов от Вегетации, так как он наносит много урона и накладывает много Дендро. В отрядах с более обильным наложением Гидро он работает скорее как Дендро энейблер для триггера Вегетации. В отрядах с более слабым наложением Гидро аль-Хайтам по большей части исполняет роль ДД от Разрастания, так как Стимуляция действует дольше ценой меньшего количества создаваемых Дендро ядер.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Великолепный Квикблум-отряд. Даже при сборке исключительно в МС Синобу может поддерживать здоровье команды и даже лечить аль-Хайтама сверх необходимого, что позволит активировать талант В1 Фурины. Нахида может также взять Прототип: Янтарь для дополнительного лечения. У этого отряда 30-секундная ротация, в которой аль-Хайтам выходит на поле несколько раз, что позволяет навыку Синобу действовать максимальное количество времени и лечить всех членов отряда.
Пример ротации
Синобу E > Нахида E Q > Фурина ED Q > Аль-Хайтам hEP N2CD N3C > Синобу Q > Аль-Хайтам Q > Синобу E¹ > Аль-Хайтам 3[N3D N3CD] N3
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Синобу небезопасно, ее навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.
Отряд от Вегетации, которым приятно играть. Аль-Хайтам здесь реже активирует Разрастание, но Синобу чаще вызывает Вегетацию. Е Лань и Син Цю наносят внушительный урон и накладывают много Гидро по одиночным целям. Из-за длинных откатов Е Лань и Син Цю аль-Хайтаму не следует выходить на поле несколько раз за ротацию.
Пример ротации
Син Цю ED Q N1 > Е Лань E N1 Q N1 > Аль-Хайтам Q > Синобу E¹ > Аль-Хайтам N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N3D N2
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Синобу небезопасно, ее навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.

Неплохая команда от Вегетации с Райдэн. Щит Кирары и защитные способности Син Цю обеспечат достаточную для большинства ситуаций выживаемость. Версия этого отряда с Синобу вместо Райдэн также конкурентоспособна и более бюджетна.
Пример ротации
Райдэн E > Кирара shE Q > Син Цю ED Q N1 > Аль-Хайтам hEP N2CD N3C > Кирара shE > Аль-Хайтам Q 4[N3D] N2

Вариант отряда от Вегетации с Фуриной без Синобу или Райдэн, фокусирующийся скорее на личном уроне аль-Хайтама, чем на уроне от Вегетации. Фишль активирует Вегетацию нерегулярно, но все еще наносит много личного урона и поддерживает действие Стимуляции. Бай Чжу лечит весь отряд, чем компенсирует отток HP от навыка Фурины.
Пример ротации
Фишль E > Фурина ED Q > Бай Чжу EQ > Аль-Хайтам hEP N2CD N3CD N3 > Фишль Q > Аль-Хайтам Q > Бай Чжу E¹ > Аль-Хайтам 4[N3D] N2
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Бай Чжу небезопасно, его навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.
Цветение

Аль-Хайтам — подходящий для отрядов от Цветения Дендро энейблер на поле. Однако постоянное действие ауры Стимуляции такие команды поддерживать не способны даже с Фишль, поэтому личный урон аль-Хайтама несколько снижается. Чтобы пережить урон от Цветения, аль-Хайтаму потребуется хилер или щитовик. Для противодействия Горению также понадобится накладывать много Гидро (и, возможно, Электро), что ограничивает возможности по созданию Дендро ядер.
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Вариант отряда от Цветения. Бай Чжу сам по себе обеспечивает достаточную защиту, а значит, Тома может позволить себе собирать исключительно МС.
Пример ротации
Бай Чжу EQ > Син Цю ED Q N1 > Тома E N1 Q N1 > Аль-Хайтам Q > Бай Чжу E > Аль-Хайтам N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N2

Вариант отряда от Цветения с активным Гидро резонансом. Кокоми может носить набор Воспоминаний дремучего леса, баффая Тому и аль-Хайтама; последнего она также может усилить Эпосом о драконоборцах. Е Лань также может носить Лук Фавония ради снижения требований к ВЭ аль-Хайтама и Томы.
Пример ротации
Е Лань Q N1 E N1 > Тома E N1 Q N1 > Аль-Хайтам Q > Кокоми E¹ > Аль-Хайтам N2D N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N2
¹ Если из-за пинга или врагов переключаться на Кокоми небезопасно, ее навык можно использовать до взрыва стихии аль-Хайтама.

Наложение статуса Фишль и Син Цю способно побороть ауру Горения, что повышает количество создаваемых Дендро ядер. Дополнительные защитные способности Син Цю помогут оградить персонажа на поле от вражеского урона, но против Цветения не спасут.
Пример ротации
Син Цю ED Q N1 > Тома E N1 Q N1 > Фишль E/Q > Аль-Хайтам Q N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N3D N3D N2
Нилу Бутонизация

Аль-Хайтам — подходящий Дендро энейблер для отрядов от Бутонизации с Нилу. Бай Чжу и Кирара — самые надежные варианты в плане выживаемости, и к тому же ротации с ними короче. Яо Яо и Кокоми также подходят на роль хилера, если их взрыв стихии удается использовать каждую ротацию.
Аль-Хайтама в такие команды можно собирать исключительно в МС, но его обычная сборка показывает себя на примерно таком же уровне. Лунное сияние ксифоса — превосходное оружие для игры в таких отрядах (если у вас есть этот меч).
Примеры команд
Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.
Во всех приведенных отрядах Син Цю занимает место второго Гидро персонажа, но Е Лань также подойдет (особенно при наличии С2).

Сильный состав с аль-Хайтамом и Нилу. Бай Чжу здесь играет роль хилера, и он способен обеспечить всей команде достаточную выживаемость. Аль-Хайтам выходит на поле дважды за ротацию, что позволяет Бай Чжу использовать свой навык 2 раза.
Пример ротации
Нилу E N2 E > Бай Чжу EQ > Син Цю ED Q N1 > Аль-Хайтам hEP N2C N3C > Бай Чжу E > Аль-Хайтам Q 4[N3D] N3

Еще один отличный вариант отряда с Нилу и аль-Хайтамом. Аль-Хайтам выходит на поле дважды за ротацию, что позволяет Кираре поддерживать щит постоянно.
Пример ротации
Нилу E N2 E > Кирара shE Q > Син Цю ED Q N1 > Аль-Хайтам hEP N2C N3C > Кирара shE > Аль-Хайтам Q 4[N3D] N3

Более рискованный отряд: длительность навыка Яо Яо может не покрывать весь период нахождения аль-Хайтама на поле, поэтому Яо Яо потребуется в конце ротации использовать взрыв стихии, чтобы полностью восстановить здоровье команды, хоть это и растянет ротацию до 26-28 с. Если заменить Яо Яо на Кокоми, проблема будет аналогичная.
Пример ротации
Нилу E N2 E > Син Цю ED Q N1 > Яо Яо E > Аль-Хайтам Q N2D N3D N3D N1E N3D N3CD N3D N2 > Яо Яо Q
Сведения об авторах
- Составители: miannes, irokei, cuppacote, haafr, talpha, baloopy, xochiyoh, acerbus114, rioau, jamberry, pjeljr, lesterberne
- Изначальный выпуск краткого гайда (3.4): miannes, loftyginger, latiwings, juko, snowy, fourmana, cuzimori, idkanonymized
- Расчеты аль-Хайтама
- Переводчики: Hauk, auntyplays, miroveha
Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.