ССЫЛАЙТЕСЬ НА ЭТОТ ГАЙД, ЕСЛИ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ЕГО КАК ОСНОВУ ДЛЯ КОНТЕНТА. Неофициальные переводы также должны ссылаться на оригинал.

Скирк: краткий гайд

Обновлено для версии 5.7

Скирк — 5-звездочная Крио мечница в Genshin Impact, наносящая значительное количество урона на поле. Она способна играть как от усиленных навыком обычных атак, так и от наносящего мгновенный урон взрыва стихии. Из этого краткого гайда вы узнаете о лучших билдах, оружии, артефактах и отрядах для Скирк.

Обратите внимание, что данная информация может измениться с течением времени. Более подробное тестирование все еще продолжается.

Присоединяйтесь к нашему Discord-серверу, чтобы принять участие в процессе теорикрафтинга.

Инфографика

Обзор персонажа

Плюсы

  • Красивые анимации; быстрый, тактильный геймплей
  • Разнообразие за счет двух стилей игры на выбор
  • Лучшее бесплатное оружие по эффективности не сильно хуже 5-звездочных альтернатив, а отрыв сигнатурного меча от остальных не слишком велик
  • Мобильна в бою; не имеет способностей, «приковывающих» ее к одной точке. В плане артефактов имеет хорошие альтернативы Заблудшему в метели, что освобождает ее от ограничений, которые имели более старые отряды от Заморозки
  • Отряды с Эскофье намного эффективнее таковых без нее, но даже без Эскофье Скирк обгоняет остальных Крио ДД

Минусы

  • Без Эскофье наносит значительно меньше урона
  • Крайне негибкий тимбилдинг; либо берете к ней в команду исключительно Крио и Гидро персонажей, либо половина ее способностей перестает работать
  • Талант В1 — ключевая часть ее набора навыков, но враги с изначальной Пиро аурой не дают ему работать
  • Плохо умеет нянчить первозданных зверей и Предвестников Фатуи

Стили игры

ДД на поле

Используя навык коротким нажатием, Скирк переходит в режим Семифазной вспышки и начинает наносить большое количество урона своими обычными атаками.

Квиксвап-ДД

Скирк может играть роль квиксвап-ДД от взрыва стихии. Она выходит на поле, использует навык долгим нажатием, а затем наносит большое количество мгновенного урона взрывом стихии, после чего освобождает поле для другого Крио или Гидро ДД.

Таланты

Приоритет талантов

Навык > Взрыв

Большая часть урона Скирк в роли ДД на поле зависит от ее навыка, который в таком случае стоит прокачивать в первую очередь. Приоритет взрыву стихии стоит отдавать при игре в роли квиксвап-ДД, но в перспективе рекомендуется прокачать и то, и другое вне зависимости от стиля игры — в режиме Семифазной вспышки взрыв стихии не наносит урон, но его все же стоит прокачать для отрядов, где Скирк использует комбинированный вариант ротации. Также в роли квиксвап-ДД ей в определенных ситуациях может пригодиться возможность находиться на поле. Бонус урона обычных атак от особого варианта взрыва стихии не слишком увеличивается с прокачкой таланта (1% за уровень), но все еще зависит от него.

Прокачка самой Скирк до 90 уровня требует много ресурсов, а урон увеличивает незначительно. Тем не менее за счет высокой доли Скирк в общекомандном уроне это оправдывает вложения, когда вариантов прокачки кроме повышения уровня не остается. Впрочем, для зависящих от HP союзников Скирк (Фурина, Е Лань) уровень важнее.

Прокачивать обычные атаки Скирк не нужно.

Обзор талантов

Об. атака
Обычная атака | Хаос: Раскол

Обычная атака
До пяти последовательных ударов.

Заряженная атака
Бросок вращающегося кристального копья, наносящего урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.

Урон атак в режиме Семифазной вспышки зависит от уровня навыка, поэтому обычные атаки прокачивать не нужно.

Навык
Элементальный навык | Хаос: Искажение

Имитирует стиль боя Рыцаря скверны. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.

Быстрое нажатие
Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства и переходит в режим Семифазной вспышки.

Долгое нажатие
Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства и постоянно перемещается на высокой скорости. В этом состоянии её сопротивление прерыванию повышается.
В это время Скирк может управлять направлением перемещения и передвигаться по воде. Повторное применение навыка преждевременно завершает состояние быстрого перемещения.

У навыка Скирк есть два варианта: навык коротким нажатием и навык долгим нажатием. Оба дают 45 ед. Змеиного коварства, а откат начинается только после окончания действия навыка. Ни один из вариантов не наносит урон в момент использования.

Навык коротким нажатием переводит Скирк в режим Семифазной вспышки, в котором ее обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, множители урона таких атак значительно повышаются, а еще она получает новый стильный наряд. Сопротивление к прерыванию Скирк в этом состоянии примерно равно таковому у орбиталей Син Цю. В режиме Семифазной вспышки Скирк постоянно тратит Змеиное коварство и через 12,5 с либо после того, как Змеиное коварство закончится, покинет это состояние. Талант В1 необходим, чтобы находиться в режиме Семифазной вспышки все 12,5 с. Обратите внимание: после окончания Семифазной вспышки все оставшиеся очки Змеиного коварства пропадут.

Навык долгим нажатием позволяет Скирк некоторое время перемещаться на высокой скорости, поглощая Разрывы пустоты, созданные талантом В1, и за каждый поглощенный Разрыв получать по 8 очков Змеиного коварства. Закончить действие этого варианта навыка можно либо повторным нажатием на кнопку навыка, либо дождавшись его окончания. После окончания действия навыка долгим нажатием оставшиеся очки Змеиного коварства не пропадают.

Взрыв
Взрыв стихии | Хаос: Разрушение

Взрыв стихии Скирк зависит не от энергии, а от Змеиного коварства.
Когда у Скирк не менее 50 ед. Змеиного коварства, она может полностью потратить всё Змеиное коварство, выпустить взрыв стихии, разрывая пространство перед собой, и выполнить стремительную серию ударов, нанося Крио урон по площади. При этом урон данного взрыва стихии увеличивается за каждую единицу Змеиного коварства свыше 50 на момент его активации. Для этого учитывается до 12 ед. Змеиного коварства.

Когда Скирк находится в режиме Семифазной вспышки, её взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на Хаос: Опустошение.

Хаос: Опустошение
Особый взрыв стихии, который может использоваться, не расходуя Змеиного коварства.
После его активации Скирк получает эффект Пагубы всему, который длится вплоть до завершения режима Семифазной вспышки. После разблокировки таланта возвышения Разум за гранью разума Скирк также способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости.
Во время действия Пагубы всему раз в 0,1 сек., когда Скирк поражает врага обычной атакой, эта обычная атака наносит повышенный урон. Если во время применения Хаоса: Опустошение Скирк поглотила Разрывы пустоты, то урон этой обычной атаки увеличивается ещё больше согласно количеству поглощённых Разрывов.
После 10 активаций этот эффект исчезает.

У Скирк есть два разных взрыва стихии. То, какой вариант будет использован, зависит от того, находится ли Скирк в режиме Семифазной вспышки или нет.

Обычный взрыв стихии — мощный единовременный удар, наносящий урон несколько раз и вместо энергии использующий Змеиное коварство. Для активации нужно 50 ед. — обычно столько можно получить за один навык долгим нажатием — 45 ед. за саму активацию навыка и еще 5 ед. за поглощение хотя бы одного Разрыва пустоты. Урон взрыва также повышается на 32,85% (при 9 ур. таланта) за каждое очко сверх изначальной стоимости, но не более 12. Для зарядки этого взрыва стихии и максимизации его урона потребуется три Разрыва пустоты, но разница в уроне между двумя и тремя невелика — после поглощения двух у Скирк уже будет 11 из 12 дополнительных очков.

В режиме Семифазной вспышки взрыв стихии Скирк заменяется на особый, не требующий для активации очков Змеиного коварства. У него гораздо более короткая анимация, урона он не наносит. При использовании Скирк поглощает до трех Разрывов пустоты и получает бонус урона обычных атак, зависящий от количества поглощенных Разрывов. Бонус урона действует на 10 обычных атак и считается обычным бонусом урона.

Талант В1
Талант возвышения 1 | Разум за гранью разума

Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Крио Рассеивание или Крио Кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.

Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
· Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
· При активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием и быстром перемещении.

Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.

Важнейшая часть набора навыков Скирк. Этот пассивный талант позволяет ее союзникам создавать Разрывы пустоты, активируя Крио реакции. Единовременно может существовать не более трех Разрывов, которые Скирк может поглощать с помощью заряженной атаки, особого взрыва стихии либо навыка долгим нажатием. Каждый поглощенный Разрыв дает 8 очков Змеиного коварства; Разрывы могут быть созданы не чаще одного раза в 2,5 с. В зависимости от откатов за время действия навыка коротким нажатием Скирк способна восстановить до 64 очков Змеиного коварства.

Разрывы пустоты создаются при активации любой Крио реакции, кроме Таяния. Постоянное поглощение Разрывов необходимо для того, чтобы режим Семифазной вспышки не заканчивался по причине отсутствия очков Змеиного коварства, а для зарядки обычного взрыва стихии при игре в роли квиксвап-ДД все равно потребуется хотя бы один Разрыв. Это затрудняет игру против врагов с постоянным Пиро статусом — конечно, если Скирк не уничтожит их до того, как закончатся 45 стартовых очков Змеиного коварства.

Талант В4
Талант возвышения 4 | Возвращение в небытие

Когда Гидро персонажи отряда поблизости поражают противника Гидро атаками или Крио персонажи отряда поблизости за исключением самой Скирк поражают противника Крио атаками, Скирк на 20 сек. получает один уровень эффекта Переправы смерти. Этот эффект складывается до 3 раз, а длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.

Каждый персонаж таким способом может наделять Скирк 1 уровнем Переправы смерти.
За каждый уровень Переправы смерти обычная атака Скирк в режиме Семифазной вспышки наносит 110%/120%/170% от её исходного урона, а взрыв стихии Хаос: Разрушение — 105%/115%/160% от его исходного урона.

Талант В4 Скирк повышает ее урон в зависимости от того, сколько с ней в отряде Крио и Гидро персонажей. Урон атак в режиме Семифазной вспышки и урон стандартного взрыва стихии повышается за каждого союзника, поразившего врага Гидро или Крио атакой; эффект складывается до трех раз. Каждый союзник может дать лишь один уровень эффекта, а сама Скирк сделать это неспособна.

Это мультипликативный бафф, а не просто бонус урона; этим он похож на талант В1 Нёвиллета. С учетом того что разница в множителе между 2 и 3 Гидро / Крио персонажами больше, чем между 1 и 2, этот талант крайне сильно подталкивает к отрядам от Заморозки, составленным исключительно из Гидро / Крио персонажей.

Так как уровень эффекта дается, когда персонаж атакует врага, а не когда наносит ему урон, проблем с врагами со щитом или неуязвимостью не возникает.

Практ. талант
Практический талант | Взаимное наставничество по оружию

Если отряд полностью состоит из Гидро или Крио персонажей, и есть хотя бы по одному персонажу Гидро и Крио, уровень элементального навыка персонажей вашего отряда увеличивается на 1.

Яблоко от яблони недалеко падает: практический талант Скирк, как и у Тартальи, дает всему отряду один уровень таланта — только не обычной атаки, а элементального навыка.

Как и предыдущие, этот пассивный талант поощряет составление отрядов исключительно из Крио и Гидро персонажей, но требует присутствия обоих элементов. С другой стороны, он неплохо повышает урон Скирк на поле, а также хорошо сочетается с ее основными союзниками (Эскофье и Фурина в основном наносят урон навыком).

Созвездия

Созвездие 1
Созвездие 1 | Нескончаемое падение

Усиливает эффект таланта возвышения Разум за гранью разума: с каждым поглощением Разрыва пустоты Скирк призывает кристальный клинок, который атакует врагов поблизости и наносит Крио урон, равный 500% от её силы атаки. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
Требуется разблокировать талант возвышения Разум за гранью разума.

Приличный бонус к личному урону Скирк, усиливающий ее в любом из стилей игры. Урон от этого созвездия считается уроном заряженной атаки, а значит, на него не подействует бонус набора Финала галерей глубин к урону обычных атак, но этот бонус и не деактивируется из-за неправильного типа урона.

Созвездие 2
Созвездие 2 | В бездну

После применения элементального навыка Хаос: Искажение Скирк дополнительно получает 10 ед. Змеиного коварства.
При использовании взрыва стихии Хаос: Разрушение урон этого взрыва стихии повышается, для чего дополнительно учитывается до 10 ед. Змеиного коварства.

Кроме того, на 12,5 сек. после того, как Скирк применяет свой особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки, её сила атаки повышается на 70%. Эффект исчезает, когда Скирк выходит из режима Семифазной вспышки.

Повышает количество очков Змеиного коварства, восстанавливаемого навыком, с 45 до 55, а также дает Скирк различные баффы, зависящие от типа используемого взрыва стихии. При использовании обычного взрыва Скирк начинает учитывать 10 дополнительных очков Змеиного коварства при расчете урона, повышая лимит с 12 до 22. Количество Разрывов пустоты, требуемое для полного усиления, остается таким же. При использовании особого взрыва стихии же Скирк получает 70% силы атаки на все время действия режима Семифазной вспышки.

Это созвездие значительно усиливает Скирк при игре в роли квиксвап-ДД, а также неплохо помогает ей при игре на поле (если она использует при этом свой особый взрыв стихии).

Созвездие 3
Созвездие 3 | Грех по наитию

Увеличивает уровень навыка Хаос: Разрушение на 3.
Макс. уровень: 15

Уровни таланта для взрыва стихии Скирк. Это созвездие не только усиливает ее при игре в роли квиксвап-ДД, но и дает ее взрыву стихии достаточно урона для того, чтобы комбинированные ротации стали сильнее обычных даже в отрядах, где Скирк играет роль ДД на поле.

Созвездие 4
Созвездие 4 | Раздробленный поток

Усиливает эффект таланта возвышения Возвращение в небытие: каждый уровень Переправы смерти также повышает силу атаки Скирк на 10%/20%/40%.

Требуется разблокировать талант возвышения Возвращение в небытие.

До 40% силы атаки в дополнение к бонусу от таланта В4. Отряды от Заморозки обычно жадны до баффов на силу атаки, но это созвездие все равно является слабейшим и годится лишь в качестве «перевалочного пункта» перед С5 и С6.

Созвездие 5
Созвездие 5 | Плоды чаяний

Увеличивает уровень элементального навыка Хаос: Искажение на 3.
Макс. уровень: 15

Уровни таланта для навыка. С3 повышает урон взрыва стихии настолько, что комбинированные ротации становятся лучше даже в отрядах, где Скирк играет роль ДД на поле, но это созвездие склоняет чашу весов обратно, снова делая обычные ротации лучше при игре на поле.

Созвездие 6
Созвездие 6 | К истоку

Каждый Разрыв пустоты, поглощённый посредством эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума, наделяет Скирк 1 уровнем эффекта Хаос: Отсечение. Скирк может расходовать его уровни на совместные атаки и снижение получаемого урона в режиме Семифазной вспышки. Этот эффект длится 15 сек. и складывается до 3 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Требуется разблокировать талант возвышения Разум за гранью разума.

Хаос: Отсечение
· Во время применения взрыва стихии Хаос: Разрушение все уровни Хаоса: Отсечение расходуются на выполнение совместной атаки, в которой каждый уровень Хаоса: Отсечение наносит Крио урон, равный 750% силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном взрыва стихии.
· При попадании третьего или пятого удара обычной атаки Скирк в режиме Семифазной вспышки во врага расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение и 3 раза выполняется совместная атака, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном обычной атаки.
· Когда Скирк в режиме Семифазной вспышки получает урон, расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение, снижает данный урон на 80% и 3 раза атакует врагов поблизости, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Такой урон считается уроном заряженной атаки.

Сильное финальное созвездие. При поглощении Разрывов пустоты Скирк получает особые уровни «Отсечения», дающие разный эффект в зависимости от того, находится ли она в режиме Семифазной вспышки или нет. Каждый уровень независимо от других действует 15 с, одновременно же можно иметь не более 3 уровней.

Вне режима Семифазной вспышки Скирк может потратить эти уровни, использовав стандартный взрыв стихии. Это потратит все имеющиеся стаки и вызовет до трех дополнительных ударов, что заметно повысит урон взрыва. Так как такой урон считается уроном взрыва стихии, он будет усилен эффектом набора Финала галерей глубин.

В режиме Семифазной вспышки Скирк будет тратить по одному уровню на третьей и пятой обычной атаке либо при получении урона от врага. При потреблении стака срабатывают три совместные атаки. Если совместная атака вызвана обычной атакой, ее урон считается уроном обычной атаки (и на него действует бонус Финала галерей глубин). Если она срабатывает от получения урона, ее урон считается уроном заряженной атаки (и бонуса от Финала галерей глубин не получает, но и не деактивирует его эффект).

С6 Скирк в итоге серьезно повышает урон любого ее стиля игры.

Комбо

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • A = прицельный выстрел
  • P = атака в падении
  • E = элементальынй навык
  • tE = короткое нажатие навыка
  • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Рекомендуемые комбо Скирк могут изменяться с течением времени по мере тестирования новых комбо. Более подробное тестирование все еще продолжается.

tE, затем спам N5D (CD / sQ)Предварительное комбо для игры на поле. Скирк разыгрывает цепочки N5D одна за другой, используя заряженную атаку по необходимости для поглощения Разрывов пустоты. Постарайтесь разыграть столько N5D, сколько получится до истечения действия режима Семифазной вспышки; точное количество зависит от того, насколько хорошо у вас получается отменять анимации, и от наличия баффов на скорость атаки.
Команда > hEQ > Команда > tE, затем спам N5D (CD)То, что называется «комбинированным вариантом ротации». Скирк выходит на поле в начале ротации, использует стандартный взрыв стихии, а после играет на поле, используя обычные атаки. Это комбо подходит как для роли ДД на поле, так и для роли квиксвап-ДД, например, при игре вместе с Ризли.
hEQСтандартное комбо для Скирк в роли ДД от взрыва стихии. Навык долгим нажатием позволяет зарядить обычный взрыв стихии, не переходя в режим Семифазной вспышки, а небольшая длительность исполнения этого комбо позволяет освободить время для других ДД на поле. Скирк обычно использует два взрыва стихии за ротацию.

Артефакты

Характеристики артефактов


Пески

Кубок

Корона
Сила атакиБонус Крио урона / Сила атакиКрит. > Сила атаки

Приоритетные характеристики: Крит. > Сила атаки >>> Фикс. атака

Как и любой другой ДД, зависящий от силы атаки, Скирк предпочитает пески на силу атаки, кубок на бонус элементального урона и корону с крит. характеристиками. В зависимости от состава команды кубок на силу атаки может по эффективности сравняться с таковым на бонус урона; баффы бонуса урона наподобие взрыва стихии Фурины и эффекта набора Свитка склоняют чашу весов в сторону кубка на силу атаки, а Миллелит и баффы Шэнь Хэ — в сторону кубка на бонус урона. При игре с набором Охотника Сумеречного двора (или Заблудшего в метели) корона на силу атаки также может быть подходящим вариантом.

Так как взрыв стихии Скирк не требует энергии, ВЭ для нее бесполезно. При использовании оружия на шанс крит. попадания вместе с набором Охотника Сумеречного двора она также рискует получить избыток шанса крит. попадания. В результате всего этого Скирк может быть непросто собрать, так как для нее остается всего три полезных вторичных характеристики, одна из которых — фикс. сила атаки.

Наборы артефактов


Охотник Сумеречного двора
Этот набор дает много шанса крит. попадания и бонус к урону обычных атак, что делает его лучшим выбором для играющей на поле Скирк, если она способна постоянно поддерживать все три стака эффекта набора и не использовать обычный взрыв стихии — другими словами, при игре с Фуриной и использовании обычной ротации. В дополнение к этому данный набор выгодно фармить; у вас уже может иметься готовый сет для Скирк.

Однако при использовании обычного взрыва стихии Охотник уступает Финалу галерей глубин, так как бафф шанса крит. попадания накапливается только на поле. Вследствие этого для комбинированной ротации лучше подойдет Финал, а для роли квиксвап-ДД Охотник вообще не годится. При использовании оружия на шанс крит. попадания этот набор также уступит Финалу.

Финал галерей глубин
Финал галерей глубин примерно на 2% уступает Охотнику Сумеречного двора, если Скирк играет на поле, чуть обходит Охотника в комбинированной ротации и значительно превосходит его при игре в роли квиксвап-ДД. В среднем это ее лучший универсальный набор; его гораздо менее выгодно фармить, чем Охотника Сумеречного двора, но с ним гораздо проще сделать билд при использовании оружия на шанс крит. попадания.

Этот набор рекомендуется для игроков, желающих играть Скирк в роли ДД от взрыва стихии либо не желающих привязывать ее к Фурине.

Заблудший в метели
«На бумаге» Заблудший в метели немного превосходит и Охотника Сумеречного двора, и Финал галерей глубин, но из-за потребности во врагах, поддающихся Заморозке, его эффективность непостоянна и зависит от того, какие враги попадут в следующий эндгейм, что делает данный вариант менее перспективным, чем два вышеобозначенных. 

Во всяком случае Заблудший в метели остается достаточно сильным вариантом, если у вас уже есть такой готовый набор и вы уверены, что не поддающихся Заморозке врагов не предвидится.

Временные решения
Конец гладиатора или смешанные наборы 2+2 (Охотник Сумеречного двора, бонус Крио урона, сила атаки)

Временные варианты, способные послужить заменой на период фарма Охотника или Финала. Используйте вариант с наилучшими характеристиками.

Оружие


5★ Лазурное сияние
Сигнатурное оружие Скирк с высокой базовой атакой, шансом крит. попадания вторичной характеристикой и 48% силы атаки и 40% крит. урона от пассивной способности, действие которой Скирк способна поддерживать без проблем. Разрыв между этим оружием и его ближайшими альтернативами не так велик, как у некоторых недавних персонажей, но все же составляет около 18-22%.

5★ Драгоценный омут, Харан гэппаку фуцу, Рассекающий туман
Рекомендуемые 5-звездочные альтернативы со сходной эффективностью. Используйте их, если таковые есть, но их отрыв от R5 Грандиозного финала глубин слишком мал, чтобы оправдать их получение именно для Скирк.

Обратите внимание: высокий показатель шанса крит. попадания Драгоценного омута и Харан гэппаку фуцу затрудняет сборку с использованием набора Охотника Сумеречного двора.

4★ Бедствие Эшу
Ивентовое оружие версии 5.2. Бедствие Эшу — отличный бесплатный вариант для Скирк при условии активации пассивной способности оружия. Эффективность этого меча на уровне вышеобозначенных 5-звездочных вариантов и немного превосходит Грандиозный финал глубин сходного ранга пробуждения при использовании набора Охотника и наравне с ним при использовании Финала галерей глубин.

Если Скирк играет роль квиксвап-ДД, Бедствие Эшу заметно хуже Грандиозного финала глубин. Разница в эффективности этих двух мечей в любом случае не настолько большая, чтобы брать в отряд к играющей на поле Скирк менее оптимального щитовика исключительно ради активации способности Бедствия Эшу при условии, что оптимальные щитовики (Ситлали и Далия) недоступны.

4★ Грандиозный финал глубин
Еще один превосходный бесплатный вариант. Этот меч — лучший 4-звездочный вариант для Скирк в роли квиксвап-ДД с большим отрывом, а также лучший 4-звездочный вариант для Скирк на поле без щитовика, способного активировать способность Бедствия Эшу (или при использовании Финала галерей глубин).

Единственное исключение — редкие отряды, в которых Скирк играет без хилера (без Эскофье, Шарлотты, Мики или даже Барбары) и не может активировать пассивную способность этого меча.

5★ Мечи на крит. характеристики
Отпущение грехов, Свет лиственного разреза, Ураку мисугири, Блеск тихих вод

Прочие 5-звездочные мечи, по эффективности немного уступающие R5 Грандиозному финалу глубин или R5 Бедствию Эшу.

4★ Черный меч, Кагоцурубэ Иссин
Для игроков без доступа к Бедствию Эшу, Грандиозному финалу глубин или вышеперечисленным 5-звездочным вариантам. Эти мечи подойдут в качестве временной замены, пока не получится дать Скирк союзников, которые смогут активировать пассивную способность одного из обозначенных мечей или пока не появится заготовка для создания R1 Грандиозного финала глубин.

Команды

  • N = обычная атака
  • C = заряженная атака
  • A = прицельный выстрел
  • P = атака в падении
  • E = элементальынй навык
  • tE = короткое нажатие навыка
  • hE = долгое нажатие навыка
  • Q = взрыв стихии
  • D = спринт (отмена анимации спринтом)
  • J = прыжок (отмена анимации прыжком)
  • W = движение вперед (отмена анимации шагом)
  • > = смена персонажа
  • ( ) = опциональные действия; см. пояснения ниже
  • [ ] = повторить действия обозначенное количество раз

Заморозка

Скирк — Эскофье / Крио — Гидро — Крио / Гидро

Большая часть набора навыков Скирк зависит от игры в составе отряда, составленного исключительно из Крио и Гидро персонажей, что делает Заморозку ее сильнейшим архетипом.

Скирк можно играть в роли керри на поле или квиксвап-ДД от взрыва стихии. Ее отряды при этом не сильно меняются; бафферы нужны для повышения ее собственного урона, хилер — для накопления уровня фанфар Фурины (в идеале это Эскофье). Берите в отряд только Крио и Гидро персонажей. Крио резонанс даст дополнительный шанс крит. попадания, а Гидро резонанс повысит урон зависящих от HP персонажей (например, Фурины и Е Лань). Главное различие между стилями игры — включение в отряд ДД на поле, который будет наносить урон, пока взрыв стихии Скирк откатывается.

Играя против врагов, не поддающихся Заморозке, при этом используя один из предлагаемых 5-звездочных мечей и не имея в отряде Фурины или Эскофье, место хилера может занять дополнительный баффер. В ином случае к Скирк следует взять либо хилера, либо щитовика для активации пассивной способности Грандиозного финала глубин или Бедствия Эшу соответственно; во всяком случае Эскофье — наиболее предпочтительный вариант.

На кого обратить внимание


Эскофье
Лучший союзник Скирк. Эскофье снижает Крио и Гидро сопротивление врагов на 55%, лечит весь отряд, накапливая уровень фанфар Фурины, а также наносит много личного урона. Большую часть урона она наносит своим навыком, урон которого заметно повышает практический талант Скирк.

Фурина
Фурина дает мощный бонус урона, может носить набор Миллелита, дополнительно баффая Скирк, а также сама наносит немало урона вне поля. Как и Эскофье, Фурина наносит урон навыком и ценит практический талант Скирк.

Единственный вопрос заключается в том, что Фурине нужен хилер, но в отряде с Эскофье это перестает быть проблемой.

Е Лань
Е Лань наносит приличный урон вне поля и дает растущий со временем бонус урона персонажу на поле. Она также активирует Гидро резонанс, полезный ей самой и второму зависящему от HP Гидро персонажу наподобие Фурины.

Она — не только отличный выбор на место второго Гидро персонажа в отряд к Фурине, но и самостоятельная альтернатива ей при отсутствии Эскофье, так как хилер Е Лань не нужен.

Шэнь Хэ
Мощный Крио баффер. Шэнь Хэ накладывает эффект Ледяное перо, дает бонус Крио урона и снижает сопротивление врагов, а также в зависимости от того, использует она свой навык долгим или коротким нажатием, дает бонус урона взрыва и навыка либо бонус урона обычных и заряженных атак.

Другие Крио персонажи


Ситлали
Ситлали способна полноценно активировать эффект набора Свитка, носить Эпос, а также снижать Гидро сопротивление врагов для Гидро ДД ане поля наподобие Фурины или Е Лань. Она не снижает Крио сопротивление, а ее щит для Скирк не так полезен, как лечение: у Скирк высокое сопротивление к прерыванию, а накапливать уровень фанфар Фурины Ситлали не может, — но несмотря на это она остается достойным персонажем поддержки.
 alt=
Мика, Шарлотта
Крио хилеры с некоторыми баффами — правда, в отрядах с Эскофье необходимости в них нет. Мика повышает скорость атаки, что позволяет Скирк успеть совершить больше обычных атак, а Шарлотта может носить Эпос. Обоим стоит взять Свиток или Знать ради дополнительных баффов.

Для игроков без Эскофье эти два персонажа также являются лучшими вариантами для накопления уровня фанфар Фурины. Мика — особенно сильный выбор за счет короткого хитлага Скирк, делающего бонусы к скорости атаки для нее ценными.

Розария, Кэйа
Дешевые варианты для игроков с небольшой выборкой персонажей. Розария дает бафф на шанс крит. попадания и наносит некоторый личный урон, а Кэйю выдают всем просто так. Обоим следует взять набор поддержки наподобие Свитка или Знати, но оружие Фавония можно не брать, если никому из союзников Скирк не нужна дополнительная энергия, так как ей самой она не нужна вообще.

Лайла
Еще один Крио персонаж, помогающий с выживанием. Лайла не лечит, но дает щит, что хуже, если в отряде нет хилера, или бесполезно, если хилер уже есть. Ее основные возможности — активация пассивной способности Бедствия Эшу и небольшой бафф урона обычных и заряженных атак от С4.

Другие Гидро персонажи


Муалани
Муалани — удивительно сильный персонаж поддержки для Скирк за счет своей способности носить Эпос и полноценно активировать эффект набора Свитка. Она также создает 4-5 Гидро частиц, что позволяет ей служить батарейкой для других Гидро персонажей вроде Фурины или Е Лань, а также активировать Гидро резонанс себе и другим зависящим от HP персонажам.

Единственный минус — при игре Муалани в такой роли большая часть ее набора навыков игнорируется.

Мона
Еще один Гидро каталист, способный носить Эпос и баффать. Мона дает мощный бонус урона за счет эффекта Омена, накладываемого взрывом на врагов, действие которого можно продлить Заморозкой, чтобы покрыть все время пребывания Скирк на поле. Мона также может носить Миллелит или Свиток, если таковые есть.

Далия
Короткий хитлаг Скирк делает Далию одним из ее лучших 4-звездочных союзников, так как его бафф на скорость атаки позволяет ей совершить несколько дополнительных обычных атак. Он также активирует пассивную способность Бедствия Эшу, а его щит делает игру комфортнее даже с учетом повышенного сопротивления к прерыванию самой Скирк.

Син Цю
Син Цю является более дешевой заменой Е Лань. Он наносит урон вне поля, дает сопротивление к прерыванию и снижает входящий урон, но напрямую урон Скирк никак не повышает. Сопротивление к прерыванию Скирк не очень нужно, но снижение входящего урона делает игру комфортнее. Он также активирует Гидро резонанс и служит батарейкой своим Гидро союзникам.

Также Син Цю может в паре с Е Лань играть в отряде без Фурины — это хороший вариант для игроков без Эскофье, которым в ином случае потребовалось бы для накопления уровня фанфар Фурины брать в команду хилера.

Кандакия
Еще один Гидро баффер. Кандакия дает дополнительный бонус к базовому урону обычных атак, зависящий от ее HP, а также 20% бонус урона обычных атак — все это повышает урон Скирк на поле. Ее бафф, однако, действует всего лишь 9 с на С0 и 12 с на С2.

Сиджвин, Кокоми
Неплохие хилеры для отрядов с Фуриной без Эскофье. Сиджвин лечит весь отряд, накапливая уровень фанфар, а также дает похожий на эффект Ледяное перо бафф для навыков вне поля. Кокоми может носить Эпос и Миллелит, баффая Скирк, но своим навыком она лечит медленно и только персонажа на поле. И Сиджвин, и Кокоми активируют Гидро резонанс и служат батарейкой Гидро союзникам.

В отряде с Эскофье оба приведенных персонажа теряют ценность, так как потребность в лечении отпадает, но бафф Сиджвин повышает урон навыка Эскофье, а Кокоми все еще может носить Эпос.

Барбара
Барбара доступна всем и может носить Эпос, что делает ее подходящим вариантом для игроков с ограниченным количеством персонажей. Она также лечит, но меньше, чем другие хилеры вне поля, и может носить Свиток.

Нёвиллет
Нёвиллета просто так не получить, и лечит он меньше, чем Барбара, что делает его не слишком полезным в роли носителя Эпоса вне поля для игроков с ограниченным числом персонажей (и у такого игрока, вероятно, не будет Нёвиллета). Однако он отлично подходит на роль персонажа на поле для квиксвап-отрядов со Скирк. См. таблицу Второй керри (квиксвап).

Второй керри (квиксвап)

При игре в роли ДД от взрыва стихии к Скирк обычно берут второго ДД, наносящего урон на поле, пока взрыв стихии и навык Скирк откатываются. Обратите внимание: такие отряды еще сильнее зависят от Эскофье, чем те, в которых Скирк играет на поле.


Нёвиллет
Высокий личный урон, гибкость ротаций и синергия с основными союзниками Скирк делают Нёвиллета отличным выбором в квиксвап-отряды со Скирк. Так как он сам способен накапливать уровень фанфар, это решает проблему с потребностью в хилере для Фурины, но отряду все еще сильно нужна Эскофье ради ее урона и баффов.

Нёвиллет в принципе может носить Эпос ради баффа Скирк (к тому же он получает урон от вторичной характеристики этого оружия, хоть и меньшей степени, чем от крит. характеристик), оптимальные ротации обычно этого не позволяют.

Аяка
Аяка — еще один хороший вариант на место второго керри за счет ее высокого личного урона. Так как большая часть этого урона наносится ее взрывом стихии, а ее инфузию Крио можно обновить в любом момент спринтом, никаких сложностей с обеспечением Скирк необходимым временем на поле у нее нет. Энергия от Скирк и Эскофье снизит требования к ВЭ Аяки, позволяя ей собираться в урон.

Ризли
Еще один вариант на место Крио ДД. Ризли наносит урон при активном навыке, а его длительность слишком коротка относительно времени отката, поэтому в ротации останется пробел: для его заполнение Скирк обычно использует не второй взрыв стихии, а навык коротким нажатием — и некоторое время наносит урон на поле.

Гань Юй
Как и Аяка, Гань Юй может выходить на поле в любой момент, позволяя Скирк свободно распоряжаться необходимым ей временем на поле. Бонус Крио урона от взрыва стихии Гань Юй также полезен и ей, и Скирк. Гань Юй может либо оставаться на поле, совершая заряженные атаки, и позволить Скирк использовать взрыв стихии дважды, либо обменять часть времени на поле на комбинированную ротацию, как в случае с Ризли.

Аято, Тарталья
Другие Гидро ДД на поле для отрядов со Скирк в роли квиксвап-ДД. Они слабее вышеперечисленных вариантов, но за них весело играть, а общий урон таких отрядов все равно выше, чем в их собственных керри-составах.

Примеры команд

Это не полный список команд. То, включена ли команда в список или нет, не отражает ее силу в той или иной ситуации.

Скирк на поле

Пример ротации (Шэнь Хэ, комбинированная ротация)
Эскофье (N2)¹ E > Фурина ED N1 > Шэнь Хэ N2 tE > Фурина Q > Эскофье Q N1 > Скирк hEQ > Шэнь Хэ Q N1 hE > Эскофье N3 E > Скирк tE комбо

¹ Начиная со второй ротации добавляйте N2, если навык Эскофье не откатился.

Пример ротации (Шэнь Хэ, обычная ротация)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Шэнь Хэ hEQ > Скирк tE комбо

Пример ротации (Ситлали, без Эпоса)
Фурина E N1 Q > Ситлали N1 E > Эскофье EQ > Скирк tE комбо

Пример ротации (Ситлали, Эпос)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Ситлали N1 E > Скирк tE комбо

Пример ротации (Далия)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Далия E N1 Q > Скирк tE комбо

Пример ротации (Е Лань)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Е Лань EQ N1 > Скирк tE комбо

Скирк — ФуринаЭскофьеСин Цю / Муалани / Мона

Пример ротации (Муалани)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Муалани E [наложить Метку] N1¹ > Скирк tE комбо > Муалани E N1 E N2

¹ Атакуйте сразу, не пытаясь набрать три стака.

Пример ротации (Син Цю)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Син Цю EQ N1 > Скирк tE комбо

Пример ротации (Мона)
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Мона EQ > Скирк tE комбо

Пример ротации (Шэнь Хэ)
Шэнь Хэ (N1)¹ tE N1 > Е Лань E N1 > Эскофье E > Скирк hEQ > Шэнь Хэ Q hE > Е Лань Q N1 E N1 > Скирк tE комбо

¹ Со второй ротации, если навык Шэнь Хэ еще не откатился.

Пример ротации (Син Цю)
Эскофье E (N2)¹ > Син Цю Q N1 E N1 > Е Лань Q N2 E N1 > Скирк tE комбо

¹ Со второй ротации добавляйте N2, чтобы заполнить пробел до отката способностей.

Скирк — Е ЛаньСин ЦюСитлали

Пример ротации
Син Цю Q N1 E N1 > Е Лань N1 Q N1 E N1 > Ситлали N1 E N1 > Скирк tE комбо

Скирк — ФуринаЕ Лань — Мика / Шарлотта

Пример ротации (Мика)
Фурина ED Q > Е Лань EQ N1 > Мика Q N1 E > Скирк tE комбо

Пример ротации (Шарлотта)
Фурина ED Q > Е Лань EQ N1 > Шарлотта hE N1 Q N1 > Скирк tE комбо

Скирк — квиксвап-ДД

Пример ротации
Нёвиллет E > Фурина ED > Эскофье Q¹ / N2 Q N2¹ > Скирк hEQ > Эскофье E N2 > Фурина Q > Нёвиллет C E C Q > Скирк hEQ > Нёвиллет 2[C]

¹ N2 Q N2 начиная со второй ротации, чтобы заполнить пробел перед взрывом стихии Скирк.

Скирк — Аяка — ФуринаЭскофье

Пример ротации
Фурина ED N1 > Эскофье (N3)¹ EQ > Скирк hE > Аяка D N2C > Фурина Q > Скирк Q > Аяка ED N1 Q N2C > Эскофье N1 E > Аяка D N2C N2CD N2C > Скирк hEQ > Аяка D E N2C

¹ Добавляйте N3 начиная со второй ротации, чтобы заполнить пробел перед навыком Эскофье.

Скирк — РизлиФуринаЭскофье

Пример ротации
Фурина ED Q > Эскофье EQ > Скирк hEQ > Ризли E 4[N3CJ] > Скирк tE комбо > Ризли N1CD Q

Сведения об авторах

  • Составители: caramielle., sew, lesterberne, PJelJr, plumetra, lostguide
  • Переводчики: Hauk, auntyplays, Dice

Изображения отрядов сделаны с помощью генератора портретов KQM.

© 2025 KQM Другие проекты :)
Yuri Translations Mistress I was wrong translations Asian Novel Translation Tool ChatGPT AI tool Dating Photos Generator Novel Translation Tool

Гайды и наполнение — участники и сотрудники KQM

Обратная связь по сайту в KQM Discord - нажмите здесь || Политика использования cookies

© Все права принадлежат HoYoverse. Права на не связанный контент принадлежат их законным владельцам.